漩涡迷雾好玩吗 漩涡迷雾评测心得分享

游戏攻略2022-07-12 10:41:31未知

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  漩涡迷雾好玩吗?今天我们给大家带来的是暗黑地牢同款风格游戏,蓝洞新作品漩涡迷雾评测心得分享,对这类风格游戏感兴趣的同学可以来看一下。

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漩涡迷雾MISTOVER角色介绍一览

  游戏评测心得分享

  游戏剧情

  大致是世界上出现了个风暴区,里面充满了迷宫和怪物。有人预言世界将在风暴出现的不久后灭亡,当前唯一的方法就是去风暴里探索迷宫和消灭怪物来延后末日。那我们就是调查员啦。

  操作方法

  和其他游戏不大一样的是,mistover里是c键确认,x键返回,一开始我连游戏都不知道咋进。然后上下左右移动没啥好说的。

  探索迷宫

  迷宫是这个游戏的主要玩法啦。首先进入码头我们能看到此刻可选择的两个迷宫(掉落物品、迷宫大小是随机的,而且你每完成一次探险,迷宫列表都会刷新)。

  这里要说一下,“可以获得的物品”列表中的道具,一定能在迷宫中的金箱子里获得。一开始我们的五名队员身上啥装备没有,而且都是1级脆的很。

  所以强烈建议前期选择小型的1-2级迷宫来刷一点装备和升升级,以防调查员暴毙。那么我们选择第一个迷宫之后进入准备界面。

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  在这里我们可以看到:阵型奖励;每一步消耗量(会随着调查员等级升高而提高)。

  z键调整阵型:改变调查员们的站位,最多上场五人,每一行至少一人。调查员脚下发光的圈圈呢,说明对应的两个干员是有羁绊的,这个站位的情况下发光的角色可以发动组合技。羁绊技能随着等级上升就会有啦。每个角色都是不同的哦。

  s整理探险背包:做好物资准备才能好好探险!我们能携带的物品大致可以分为:种子(回复光辉度,在迷宫中起视野作用);食粮(回复饱食度。超级重要,迷宫中的每一次行动:走路,收集,技能都会消耗饱食度);绷带(解除一个队员的流血效果,迷宫中和战斗中都能使用);药水(回血,迷宫中和战斗中都能使用);净化水(解除除出血外的debuff)。

  有些物品前面写着“被污染的”,表示你在使用后有概率触发一些debuff(不过目前看来副作用不是特别大)。

  当然,我们迷宫中翻杂物堆的时候也能找到一些回复品,但还是建议准备时多带一些(不过背包容量有限,也不好太贪心。)下面是我的带法。

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  正式进入迷宫,从一个灰色的圆盘处出生了(就是入口)。可以看到好多好多按键提示,但是不要慌,常用的就那么几个。

  首先还是上下左右移动,看到可以调查的物品时按下朝向对应物品的方向键就能调查。这里注意,只要我们不移动时间就是静止的,每移动/调查一下(或者说每按一次方向键,因为撞墙也算),饱食度-4光明度-4,经过一回合。

  R键菜单:

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  很容易忽略的是,菜单里有一个阵型变更功能,进入后我们可以随时改变阵型,也可以按下c键恢复到默认阵型。因为有些怪物的攻击以及调查员的技能会打乱阵型,所以战斗后我们能在这里改回来。

  E键状态分析 选择队员可以看到ta当前的buff/debuff(不过这些都只有名称,没有具体效果,还蛮难看懂的)。

  Z键背包:

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  打开背包可以使用、查看物品。左右键可切换背包:回复品,武器防具戒指(装备,但当前迷宫中捡到的装备不能马上使用),任务道具,书本(收集一定书本可增加饱食度上限、光辉度上线等等,是好东西)。

  S键地图:

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  可以查看已经探索的区域,现在基本上一片雾蒙蒙,地图上会标注草丛、可破坏障碍物、未搜集的物资钥匙宝箱等信息,还是很有用的。

  C键使用当前人物技能:(通过A键切换使用人物),大约消耗20左右的饱食度,能够使用当前人物的技能,非常有趣的一个功能。

  还有一个D键加上下左右对角线移动,当我们人物身边上下左右没有障碍物时,可以走到对角的格子。只算一次行动哦,这个技巧在节省饱食度快速移动还有遇到怪物时非常非常重要

  按键介绍差不多了,终于可以探索咯。说起来这个游戏是自动实时保存的,不能sl。

  开始探索后,我们会看到各种各样的地形。

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  蓝色是探索的起点,标志是白色纹路,和迷宫的出口长得很像(出口是蓝色发光纹路)。我们的目标是搜刮尽可能多的物资并从终点离开。

  黄色是可破坏的障碍物,标志是边缘泛着红光,可以消耗一定血量或者使用圣骑士技能打破。

  绿色是草丛,我们进入草丛中的时候,怪物是不会发现我们的。(即使是正在追赶你的怪物也会暂时丢失仇恨)不过对怪物来说也一样,我们看不到草丛中的怪物,小心转角遇到爱。

  白色的沼泽是陷阱,mistover中的陷阱有真有假。假的站上去没有事情,真的站上去后会遭到debuff,如当前角色扣血,当前角色获得2-3点的流血(每次行动都会掉血),角色暂时混乱(行动方向与输入相反),扣除百分比饱食度或光辉度等等。真陷阱触发后就会消失,给予的持续性debuff过一段时间也会消去。

  这就不得不提到另一个角色——阴阳师,地图技能是15回合内能高亮自身周围(大约11格)的真陷阱,并且触碰后可以消除。真陷阱好像目前除了主动触发或者阴阳师技能外没有其它消除方法。

  迷宫中还有几种道具:

  钥匙:有金银铜三种,分别开启对应的宝箱。我们拥有的钥匙数量会在屏幕右上角显示。

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  光花:回复一定量的光辉值。有正常花和吸血花两种,正常花走到附近会自动变亮,血花需要靠近触碰并支付一定血量点亮。光花可以反复使用。(所以光辉值是不怎么缺滴)

  我这边遇敌了,怪物的黑影出现了感叹号符号,但不管,战斗等会再讲。

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  箱子:金银铜三种,一个副本只有一个金箱子。要有对应的钥匙才能开哦。

  物资:泛着淡淡紫色光芒的物品,触碰后可以获得回复品、日志、装备等。(也可能啥都没有)

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  遇敌:走到怪物附近,敌人会出现感叹号,开始追逐环节。不过不慌,还记得之前讲的不动就是时间停止么?我行动一次,敌人才会行动一次。

  这里就有一个小技巧,用实例来说明。

  在mistover中,触发战斗依据是我先碰到敌人还是敌人撞到我有“我方率先发动攻击”,“怪物率先攻击”两种方法,显然前者更有利。因为我行动一次之后,怪物才会走一步。

  现在我和怪物之间相距三个格子:

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  我向右走一步,怪物向下走一步:

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  通过点亮血花完成一次行动,我保持了原地不动。(向上撞墙也可以)

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  血花点亮,怪物向下走一步,走到了和我相邻的格子。

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  按下右键主动触碰敌人,达成“我方率先攻击怪物”。这样战斗一开始就是我们的回合啦!(沃雷诺turn!Draw!)要是怪物先碰到我们,就是怪物先出手了。

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  战斗界面

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  左侧我方3×3的场地,右方敌人场地。下方为行动条,从左到右依次行动。

  E键状态分析:与迷宫中一样,查看角色信息和buff/debuff。

  S键移动:可以移动到相邻或者对角的位置。

  Z键背包:喝药吃绷带啥的。

  X键防御:角色有血条(红色)和蓝条(100蓝),防御能够回复20点蓝量,并且一回合内增加防御力。

  C键技能:

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  第一行是普通攻击无需耗蓝,旁边的白色符号代表可以使用技能的位置(魔法星弹仅可在第二第三列使用),红色符号为可以攻击的敌人位置(魔法星弹可以攻击到所有位置上的敌人)。右侧是技能介绍和HIT/CRI补正。个人推测HIT表示命中,CRI表示暴击率(这里应该是指在人物自身属性上此技能有4的命中加成和2的暴击率加成)。

  下方是要耗蓝的技能。最下层有角色头像图标的是人物的连携技,需满足指定的站位才可发动。

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  选中技能后,我们会看到更具体的伤害、命中率、暴击率、可以作用的范围等信息(火纹的感觉),并选择对象释放。

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  那么这边经历了一番苦战,我们得到了一些金币奖励(也可能是装备或回复品还有强化材料啥的)。

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  调查员都受了些伤,不过没有关系。只要我们还有饱食度,每行动一次就能回一丢丢血和蓝。左侧的角色头上会显示绿色的+1s,+1s。

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