变量新手怎么玩?游戏存在一定的难度,导致很多新手玩家都不知道该如何游戏,不过别着急,小编马上就给大家带来“yutio888”分享的变量游戏攻略指南,在游戏中碰到困难的玩家赶紧来看看吧。
变量游戏攻略指南
基础机制
每轮战斗开始时,每个出怪口每秒出现一个怪,血量越高的怪将出现在路径越长的出怪口,怪物将自动选择最短的路径走向核心,抵达核心时,核心将损失血量,血量归零时游戏结束。目前每个难度都是30关常规+1关最终测试,其中30关常规里第7、17、30关是boss关卡,通常仅有一个boss,而其他关卡则分为地面关和飞行关,飞行关无视常规平台只走最短路线。最终测试仅包含一个自走木桩boss,在其到达核心前打爆即为胜利。注意:即使当轮游戏没有守住核心也可以进行最终测试,且最终测试受到的伤害会累计,但是想通关当前难度,则必须守住核心并且击败最终测试。
塔的攻击CD是按时间计算,酸性伤害的触发则是以行走格为单位,但通常情况下怪物行走速度为1格/秒,因此为了简便也可以都按格来算。
注意:塔会优先攻击更靠近核心的目标,距离相同的话则通常攻击低血量目标。
需要注意目标数和子弹数的区别,AOE塔目标数无限,但是子弹数为1,高级塔K1子弹数为4,但是目标数为1。造成伤害时触发的装备效果,对每个怪造成伤害时均可触发。
常用快捷键
空格:开始当前关卡。
F3:加速。
F:拆除,可以拆出怪口、核心、当回合的道路和平台、塔 当回合的塔可以回收。
B:拆除所有出怪口。
T:抽取补给。
Y:打开合成表。
U:打开装备栏。
鼠标右键:装备/回收目标装备
部分基础操作
按T或者点击右侧UI可以唤出抽卡界面,通常9选3,然后选择一张塔并再次单击即可获取。如果有重复的塔,点击其中一个,再点击右侧“合二为一”或者“合三为一”可以获取其升级版本。如果运气非常好,抽出的塔可以合成为高级塔,点击右侧“合成”可以直接获取高级塔。注意:“合成”只能在抽出的塔满足合成需求时才能点击。
如果抽到高等级的塔,但是合成需要低等级的塔,可以点击右侧“降级获取”来获得低一级的同类塔,但是注意:“降级获取”只能进行一次。
按Y或者点击左侧可以唤出合成表,当存在合成材料时,可以点击相应高级塔,消耗材料并获得之。
塔可以放在平台上,当回合放置的塔拆除将回收,而拆除以前放置的塔将彻底失去它。
资源
变量中,随着游戏的进行,能操控的资源可以划分为以下几种:出怪口、核心、道路、塔、平台、金币、幸运点数、装备、插件。
道路和平台
道路和平台是可以直接放置于虚空的资源,并且一旦放置,就不能再次更改,其区别在于:道路是怪物用来行走的,而平台用于摆放攻击塔、通过阻挡效应来改变怪物行走路径。同时,道路是允许部分重叠的,但是平台不允许。
出怪口和核心
通常来说,核心只有一个。怪物从出怪口出来,在道路上行走,成功到达出怪口则核心受损乃至游戏失败。出怪口的摆放在游戏初期为了充分利用塔的攻击CD往往选择分散摆放,而当拥有了强力溅射或者AOE塔以后又倾向于聚集摆放。
注意:每次准备时,都可以拆除所有出怪口与核心,重新摆放。
塔
目前游戏内存在7种基础塔以及12种高级塔,高级塔及其合成将在下一部分介绍,这里先简单介绍一下基础塔。
首先,高级塔由于具有强力的特性和强大的属性,是后期的绝对主力,因此基础塔的主要作用是过渡游戏前期以及合成高级塔。
A远射塔:伤害中等范围大但是CD很长,用于补刀。
B近身塔:单发伤害较低,射速最高,但是范围很短。
C粒子炮:攻击力随着次数增加,4次达到上限,射速和范围均良好,在有足够输出空间时效果不错。
DAOE塔:攻击低,范围较小,射速较慢。
E地面炮:伤害高,范围中等,射速中等,前期较容易使用的纯地面塔。
F远程塔:伤害范围射速均优秀,缺点是无法攻击地面普通怪。
G酸塔:叠酸以造成持续酸伤。
金币
金币可以用于升级高级塔,也可以用于提升补给等级。高补给等级更容易抽到高级塔,更难抽到低级塔。但是,一味追求高补给等级并不一定是最优解。
幸运等级与装备
幸运等级决定装备掉率,等级越高掉率越高,而当幸运等级满了以后击杀怪物必定会掉落一件装备。掉落装备后等级将清零。幸运等级的增长=1+当前连续未抽取补给关卡数。因此在有把握的时候应当尽量少抽卡,增加掉装备几率。
通常来说装备分为几种类型:改变攻击模式、调整基础参数(射程、攻击力、暴击爆伤、目标数、子弹数)。
插件
插件是随着难度进行而解锁的机制,会对游戏进程带来极大的变数。由于其种类繁多效果复杂,而对于难度5以及以下的难度,即使不擅于使用插件(只使用正面效果明显、负面效果容易处理的插件),通关也是不成问题的,因此基础攻略暂时不进行介绍。
基本技巧
道路和平台的摆放是这个游戏策略性的重要部分,简单地说,应该满足以下原则:
道路应当尽可能处于塔的攻击范围内,特别是在高等级良好装备的主力塔的范围内。
平台应当尽可能延长怪物行走路径。
注意周围可利用地形,尽量保持道路的可延展性:
像开局时一块L型的平台加3*3的地块,如图摆放就能获得13格的行走路径,并且塔能攻击到路线上的大部分格子,就是一种较为可行的开局。
注意每轮击退怪物均可获得3*3的地块,1*1的地块以及平台,每块3*3的地块一般来说可以较容易地使用5格让怪物行走,而搭配上平台进行阻拦则可以做到6格甚至7格。这里有一个基础规律:任何高效利用3*3地块的平台阻拦方案都需要占据3*3地块的中心格,因此摆放的时候可以围绕这一点进行思考。
合成塔简介
变量的合成表如图所示,一共12种合成塔,根据合成材料的等级大体可以分为三类:前期塔、中期塔和后期塔。
前期:H J I
这三种塔的合成材料以1级塔为主,包含少量2级塔,是游戏前期的合成目标。
H中子塔 240-1600 AOE攻速6圆形 特性:基础攻击力均分给所有目标。
非常普通的过渡塔,虽然是高级塔但是特性很差,配合提供附加伤害的装备能用于清理群怪,升级后单体输出尚可,即使没有装备也能陪伴走到12关左右。3个1级材料是最容易合成的塔,运气好的话甚至可以第一关直接抽出来。
I 脉冲塔 35-80-450 单体 攻速5 半圆 特性:虽然很复杂,但是一般只需要记住对接近满血的单位8倍伤害。这样升级一次的话,单体伤害为640足够秒掉前期大部分小怪。如果有额外攻击力的话前期单点能力将变得非常突出。但同时需要注意:该塔补刀能力极差,且如果怪被其他塔先攻击,可能会导致打不出8倍伤害而崩盘。
J 酸碱度 16-40-80 攻速4 半圆 特性:随时间增长的叠酸次数,以及命中时根据当前酸层数造成额外伤害。
酸流唯二的合成塔,拥有三种前期合成塔中最高的上限和较低的下限。J塔对单体伤害极为突出,升满级后每次攻击附加80+3t的酸以及当前酸层数三倍伤害,意味着对单体输出的成长性几乎可以和顶级合成塔Q2一较高下,但不同于Q2每次攻击追加的伤害是记录在自身上,J3的输出全部来源于酸层数,因此面对怪群相当乏力,无法自动忽略能稳定毒杀会浪费大量输出,前期单靠J塔在地形装备很差的时候甚至可能打不过8-10的飞行关。
中期: M O K L
这四种塔需要的材料不包含5级基础塔,因此划分为中期塔。其中K和L最高只需要3级塔,而M和O需要4级塔。
K 机枪 50-300-500 攻速4 短程 圆 单体 特性:子弹数2-3-4
升级收益极大,单体DPS从100-900-2000,同时最后一级还增加了一格射程。4子弹数使他拥有极高的潜能,配合提供额外攻击力的装备发挥很好,特别是日历、肉食者病例+蓄能膛线这种每次伤害都能追加攻击力的效果,也可以携带灵能手套来充当单体控制。但同时也需要注意,即使升到满级,K3的射程仍然很低,实战中需要注意弥补射程劣势。
L 酸雾 25-70 攻速6 酸性AOE 特性:随时间增长的叠酸次数。
酸流唯一的AOE,标准AOE塔的基础数据加上酸性特效,平衡而中庸。前中期配合攻速、子弹数、溅射可以清掉群体小怪,但也很难期待更高的发挥了。后期时由于基础攻速太慢、基础酸层数太低并且目前酸无法享受暴击加成,甚至连快速清理小怪群也很难做到,酸的持续伤害特性还会导致溢出伤害,走在前面的可以毒杀的怪仍然会被优先选为攻击目标。
M 激光 150-700 攻速1 短-中程直线AOE
基础攻击速度最快的AOE塔,但攻击形状为直线严重制约其性能,需要满月或者失落的后羿插件弥补。配合灵能手套可以当控制,配合日历等装备也可以作为主输出。
O 多功能 1500 攻速4 圆 单体 特性:装备栏+1 每件装备获得500额外攻击力
装备3件时攻击力为3000点,较高的攻击力配合三件装备的加成让O塔中期非常强势,是前中期攻击力最高的合成塔,不需要升级费用只需要三件装备就能达到最强形态,也是中期最强的过渡塔。
后期: R N Q P S
这5种塔的合成需要5级基础塔,较为困难,被归为后期塔。
R 轨道炮 1000-2000 攻速8 圆 单体 特性:拥有额外浮动的攻击力4000 – 8000
唯一一个需要4件素材才能合成的塔。但是实力却并没有特别突出。升到满级平均攻击力位6000,只是略强于同模型的A6,攻速8极大地限制了该塔的常规使用,但也存在着配合7号图腾这一装备的潜能。
N 重力 200-500 攻速6 圆 AOE 特性:每次攻击附加1-2层停滞波,攻击飞行和精英单位是获得额外1000-2000攻击力
升级优先度较高,每三层停滞波将使怪物眩晕一秒,较大范围的AOE控制塔,难以充当核心输出,但是是游戏内少有的辅助塔。
Q 等离子 100-200 攻速4 半圆 单体 特性:每次造成伤害获得300-400攻击力。
拥有极高成长性的单体输出塔,配合攻速、子弹数可以充当击杀boss的主力输出。
P 吹风 700-1200 攻速2 直线 AOE 特性:对朝向自己的怪减速70%,背向自己的怪加速50%,持续1-2秒。
升级优先度较高,游戏内唯二的辅助塔,唯一的主动减速,任何时候出都不亏,同时攻速2的AOE也可以当作小激光来使用。
S 核弹 2000-5000 攻速6 半圆 单体 特性:溅射范围1-2格,溅射伤害50%-75%,基础暴击率50%,基础暴击伤害400%
自带暴击爆伤、溅射范围、溅射伤害,清理怪群的最优选之一。
装备
目前版本(8/11日)的全装备如图所示。
装备可以分为以下几类:
攻速类
试作型齿轮: 前5次攻击攻速-5。
远射充能台: 攻速减半,同时禁止攻击范围增加等同于攻速减少的数值。
光速齿轮: 攻速-3 范围-1。
安纳金断手:在3、5、7次攻击后各减1攻速。
透支药丸:60s内攻速-2,之后攻速-1。每次造成伤害延长1s。
文件夹: 攻速-1.5 攻速下限-0.5。
专一戒指:单体塔或者攻击范围内只有一个目标时,攻速-2 暴击率+50% 暴击伤害+200%
目标数和子弹数
二筒: 攻击范围内只有一个怪时,子弹数+1;否则攻击目标+1。
雨露: 攻击范围内所有目标,攻速+1。
红眼机器人: 每有1件装备,攻击目标+1。
红包: 子弹数+2 无法暴击。
子母弹: 子弹数*2,攻击力减少基础攻击力的25%。
暴击类
曲率膛线: 暴击伤害+400% 如果基础暴击率为0则+10%。
充能膛线: 暴击伤害+100% 每次造成伤害+10%暴击率。
极端自闭企鹅: 暴击率+100% 周围1格内每有一塔暴击伤害-50% 周围两格内没有塔时暴击伤害+200%。
下课铃: 每过一秒,每点攻速增加0.5%暴击率,1%暴击伤害。攻速为5以上时爆伤加成翻倍。
远视瞄准镜: 每格攻击范围增加5%暴击率 50%暴击伤害 攻速+1。
无名勋章:基础暴击率*2 基础暴击伤害*4 攻速+1。
暑假作业:攻击的怪物到核心的距离少于关卡数时,暴击率+100%。
小八的女装:暴击伤害+50%。每次暴击使自己和周围1格内的塔获得1格攻击范围、5%基础攻击力的额外攻击力,持续3s,可以叠加。
学习芯片弱点:150s内,每次击杀获得2%暴击率,3%暴击伤害。
范围类
满月: 攻击范围变为圆,如果基础攻击范围是圆,则攻击距离+3。
加长炮管:攻击范围+4,如果不是圆则+8。
汤锅:20s后,攻击范围变为20,并获得等于基础攻击力的额外攻击力。
五彩气球:攻击范围变为4,每次攻击增加1格范围,当到达20时暴击伤害翻倍。
溅射和额外攻击力
火腿:溅射范围+3。
金鱼:溅射范围+1,每7s溅射伤害+10%。
不稳定扳机:攻击力在0到2.5倍之间波动,溅射范围+1,溅射伤害+25%。
强袭子弹: 50s内攻击力+800。
学习芯片精准:150s内,每次击杀获得20额外攻击力。
演唱会门票: 获得攻击范围内怪物数量n*(n+10)*100的额外攻击力。
肉食者病历:每点暴击率增加8点额外攻击力,每点暴击伤害增加2点额外攻击力。
日历:每次造成伤害获得50额外攻击力。
沙漏:每次造成伤害获得20额外攻击力,可以跨战斗累计,但杀死怪物时减少75%。
不协和音:奇数次攻击时额外攻击力减少基础攻击力的40%,偶数次攻击时额外攻击力增加基础攻击力的50%。
无上限卡带:取消攻击力减少效果,使攻击力保持上限。。
二次反应炉:额外攻击力翻倍。
金币类
窃金弹壳: 每次造成伤害获得1金币。
点金手: 每次击杀获得20金币。
海藻球: 只能装备1-5级基础塔,装备栏+1,合成时获得200金币并自动装备至场上合适的塔。
其他
战术假象:可以使用三次,使目标塔升2级。
互帮互助勋章:1格内每有一塔,获得150攻击力5%暴击率。有6塔时加成翻倍,8塔时装备格加1。
温度计:每轮第一次攻击造成4倍伤害,第二次攻击造成2倍伤害。
神奇的伊莎贝尔:攻击范围变成20格,攻速变为1,暴击率+100%,群体攻击。每轮只能攻击3次。
拷贝键:复制一件已获得的装备。
身高检测仪:计算装备时的累计伤害,攻速+1,并获得大量攻击范围和一定的额外攻击力。
机械臂:装备槽+2 攻速-1。
跳棋:伤害*1.5 攻速减半 击杀怪物时立刻刷新攻击CD。
银冠:伤害*2 攻速-2 当塔攻击排行第一时不能攻击。
灵能手套:每次伤害附加一层停滞波。
钥匙:攻击附加10%易伤debuff,持续时间可以叠加。
7号图腾:攻速>7时获得等于2的攻速次方的额外攻击力;等于7时每过7秒子弹数+1;小于7时溅射范围+1。
水壶:只能给基础塔,攻速-1,范围+2,获得等于基础攻击力的额外攻击力,装备栏+1。
被阅读的空气:无法攻击,周围的塔额外获得该塔攻击力和暴击几率的一半。
深蓝乐章:装备栏+1 随机攻击范围内目标 如果目标数为1则攻击范围+2并获得等于20%基础攻击力的额外攻击力。
塔的属性
塔的输出由很多方面决定,一般来说,通过计算在攻击范围内塔的总伤害次数、塔的攻击力、暴击放大系数和装备、插件提供的独立加成系数即可得到塔的输出估算:
攻速
常规情况下,攻速的倒数和输出成正比,即攻速缩小为原来的1/n时,输出变成n倍。
日历、Q塔具有每次伤害获得额外攻击力效果,该效果造成的额外伤害和攻速倒数的平方成正比。
范围
范围一般不影响塔的DPS。
范围影响的是塔的总攻击次数,即怪进入攻击范围到离开攻击范围之间的路径长度越长,塔的攻击次数越多。
近似地估算时可以认为攻击范围面积和总输出成正比,但受限于地块,比例达不到100%
直线型变为圆形的收益非常大。
子弹数
子弹数通过增加伤害次数来增加输出,常规来说输出和子弹数成正比。
类似于攻速,每次伤害获得额外攻击力效果造成的额外伤害和子弹数的平方成正比。
目标数
攻击塔可以同时攻击范围内若干个目标,该数量即为目标数。AOE塔的目标数无限,提高目标数的效果对其无效。
需要清理群怪的场合,目标数能大幅提高输出,但是对于单体boss,目标数几乎没有意义。
前30波关卡里除去3个boss关,剩下的均为群怪,并且还有增加怪物数量的插件可能选择,因此目标数在实际通关中具有重要价值。
减速和眩晕
吹风机的减速能延长怪物行走时间,变相增加范围,提高周围所有塔的总攻击次数。
重力塔和灵能手套也能延长怪物行走时间,提高周围所有塔的总攻击次数。
暴击放大系数
暴击放大系数= 1 – 暴击率 + 暴击率*暴击伤害。
下课铃能提供随时间增长的暴击率和暴击伤害。
无名勋章、五彩气球能提供大量暴击伤害。
额外攻击力
额外攻击力的收益率和当前攻击力成反比。
不可成长的额外攻击力通常属于前期过渡装备,让前期不需要抽过多补给也能平稳渡过,积攒幸运点数。
可成长的额外攻击力属于后期优质装备:
日历
肉食者病历+蓄能膛线
不协和音+无上限卡带/二次反应炉
溅射范围与溅射伤害
溅射机制:每当对怪物造成伤害时,会对溅射范围内其他怪物造成一定比例溅射伤害。
溅射收益和范围内怪的数量成正比,和溅射比例成正比,和子弹数、目标数成正比。
初始自带溅射范围的塔仅有核弹。
变量游戏攻略指南就到此为止,希望能帮助大家更好的体验游戏,最后小编在这里祝大家游戏愉快。