贪婪洞窟2中随着大剑的回复能力被砍了多次,法师的回复能逐渐开始进入大家的视野,有位玩家就开发出了灵魂法坦的玩法,一起来看看吧。
贪婪洞窟2灵魂法坦
[技能点法]:预谋+吸蓝的吞噬+灼烧削弱的+水元素 +剑盾生命5%+剑盾格挡10% (只讲核心 且必点 不可选择)
[装备方向]:
3副属性 追求 -- T0:生命 护甲 魔力 T1: 魔抗 T2: 法力值 水攻击
绿条属性追求 -- T0:生命恢复5% 预谋等级+1 T1:生命值5% T2:护甲5% 魔力5% T3:法力值5%
套装属性追求 -- 推荐没有套装 用32橙装最佳
[符文方向]T0:<生命护甲符文><生命闪避符文><生命符文> T1:<魔力符文> T2:<水攻符文>T3:<护甲符文><魔抗符文>
[晶体方向]T0:<魔盾> <混沌隐盾><迟缓符文>T1:<法力馈赠>
以上的 装备方向和符文方向 希望大家都按照T0来走,装备可以依次向后,至少符文走T0
最终效果
血量在2.6~3.35左右
生命恢复保持在 10%+
魔力保持在 3000+
护甲保持在 1800+
魔抗保持在 1300+
闪避 10%~35%
法力值保持在280+
预谋等级 2~4
其他属性可以不用管,
战斗方式:boss打法
盾->水元素->吞噬 疯狂的切换, 盾不要等盾碎 直接上盾. 这三个技能如果同时冷却并且没有预谋触发 就扔个火球混时间.
平均概率来讲 这3个技能可以无限轮回扔,
--->平均每4秒回复 4200~6000血量
--->平均每24秒会触发一次 4200~6000的魔法盾(按照1.2攻速怪物计算)
--->平均每32秒会触发一次 90%闪避的属性 3秒内几乎不会受伤 (按照1.2攻速怪物计算)
--->平均每18秒会触发一次 敌人攻击降低70% 这段时间 敌人输出大概处于30% 属于你的无伤 (按照1.2攻速怪物计算)
--->平均每3次攻击触发一次 敌人伤害无效状态 变相等于 敌人伤害 = 敌人伤害*30%
--->平均每10次攻击触发一次盾 物理伤害无效状态 变相等于 敌人伤害 = 敌人伤害*90%
--->平均每 5.6秒 = 7*0.8 会释放一次魔法盾 可以抵挡 2250+250 的伤害
最终我们将概率可视化为 <定律伤害值>
角色生命恢复量 = 1905/秒 =5000/4 + 5000/24 + 2500/5.6
敌人每秒伤害量_半血前 = 354.2= (840/1.5) *0.96*0.92*0.77*0.93
敌人每秒伤害量_半血后 = 708.4= (1680/1.5) *0.96*0.92*0.77*0.93
敌人每6秒会释放一次高额伤害 = 2000~3000
这个流派的弱点
1:不能打 图3 图5
2:单刷本的时候效率慢,如需要单刷只建议刷图1和图4
3:组队的时候盾不能起到很强的团战作用,
这个流派优点
1:适合单刷深渊,兼职深渊爸爸 所以可以很快的出大量符文
2:适合组队副本绝不死亡,或者被带的时候不会担心你跪
3:适合越级打怪,单刷任何图无伤永动机暗金(需要boss切装)
4:不吃单属性 配装非常迅速,成型快