贪婪洞窟2中的大剑经常会做出调整,最近大剑的报复技能又有了新的调整,想知道具体的改动吗?那就快和小编一起来看看吧。
贪婪洞窟2大剑报复技能调整
调整大剑【报复】技能效果,由“受到伤害”触发效果,调整为“受到攻击”触发效果。
——在【报复】技能原有的效果中,受到伤害的判定范围除了敌人的普通攻击之外还包括【鬼剑士】技能的掉血、流血debuff掉血、吃蘑菇掉血、荆棘被反击掉血、元素伤害、词缀伤害,每一种伤害都会进行一次判定,这使得【报复】效果对应的反击触发次数非常多!——尤其在技能调整位置之后,与【赤红饥渴】配合使用,这两个技能的效果叠加后,使得“报复吸血流”的吸血回复的频率和效率过于超标。我们调整的本意是为了给大剑带来更多的技能套路可能性,避免像现在只加【赤红饥渴】这一种套路。但是,从目前的效果来看,由于“报复吸血流”过于超标的能力,这与我们此项调整的初衷是相违背的。所以,我们将会紧急对于【报复】技能进行调整。
——因此,我们决定进行这样一次调整。调整之后,【报复】技能的反击触发概率不变,仍是35%,但是判定的条件以攻击作为标准,及实实在在地受到一次攻击之后才会进行【报复】技能判定,也就是说,当敌人对你使用普通攻击,就进行一次判定,而不是对攻击中的每种伤害和效果都进行一次判定。如果是技能攻击,如果技能是单段攻击,就进行一次判定,如果是多段攻击,就进行多次判定。
——【报复】的调整是可以说是对于“报复吸血流”的一种削弱,也可以说是一种修正,以前的状态已经是处于不太正常的状况。从游戏环境和职业平衡的角度来说,我们认为这是对于游戏长久发展有益的调整。