The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》(以下简称《Skyrim》)的游戏背景发生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》(以下简称《Oblivion》)事件大约两百年后,如果您没有玩过前作《Oblivion》或是Xbox时代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷轴3:晨风》,其实也不要紧,因为每一代的主线都是各自发生在游戏设定世界「塔姆瑞尔」(Tamriel)大陆上的不同地区,主线事件本身的关联性也不是很高。
笔者在此为初接触此系列的玩家,解释一下游戏名称副标,例如「Skyrim」、 「Morrowind」等都是「塔姆瑞尔」大陆的省份名称(直译即「天际省」、「晨风省」),至于「Oblivion」则是泛指「塔姆瑞尔」大陆所存在的物质界(游戏中称Nirn的星球)以外之空间,可直译为「幻界」,而幻界不是靠物质所形成,因此有无限多个;一般而言,幻界与物质界并无直接连结的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界门(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主线,即是幻界里的恶魔王子戴刚(Mehrunes Dagon)通过幻界门攻入帝都,赛普汀(Septim)王朝的末代皇帝马丁(Martin Septim)与《Oblivion》的玩家角色合力退敌,战役中马丁壮烈牺性,赛普汀王朝的血脉告终,而第三纪元(the Third Era)也随之结束。
现在是第四纪元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本游戏系列常见的「倒楣囚犯卷入宫庭政争」公式下,展开玩家的冒险之旅。原本天际省的统治者被谜样地暗杀了,一群由诺德人(the Nords)组成的「Stormcloaks」反抗军,在诺德贵族Ulfric Stormcloak的领导下,要一举将帝国势力赶出诺德人的家园,也就是目前的天际省;帝国的分裂冲突其实早就被记载于上古卷轴的预言中,而预言还说冲突会引来群龙回归,而这群龙的王者叫做「Alduin」,祂正是诺德神话里的灭世之神,讽刺的是,「Alduin」即是帝国神话里创世龙神「Akatosh」的变体,而我们在《Skyrim》预告片中看到刻有龙与人争斗的石墙,就是灭世龙神之墙(Alduins Wall),看来这次的主线一定和「龙」大有关系。为了把游戏新鲜感保留给各位玩家,笔者介绍《Skyrim》故事背景的部分先就此打住啰!
写给老玩家的前作比较
喜欢《Oblivion》的玩家有福了,因为《Skyrim》和前作的游戏流程近似,虽然说其绘图引擎、人物互动、操作介面有大幅改良,但整体而言,仍维持一贯内容丰富的漫游式角色扮演风格,这也是《上古卷轴》系列作品可以历久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演游戏是那种充满大量电影式过场,主角和一干队员联手演出友情、爱情、亲情八点档大戏的作品,那很可惜,《Skyrim》绝对不是您的菜;但若您是喜欢手持自制神兵打怪,阅读散落于世界各地的谜样古书,再拼凑出线索挖掘秘宝,以各种方式挑战致命机关与地城魔物,有空时再顺便拯救村民于水火之中的勇者,恭喜您,您必定会花费数百小时沉尽于《Skyrim》的游戏世界里。下以笔者就为有玩过前作的老玩家们解说一下《Skyrim》的主要差异点,初接触此系列的玩家如果觉得「与前作比较」的部份讲得没头没脑,烦请先参看本文附录:指令说明(Help)解释篇。
**完全技能导向,属性系统废弃**
在前作《Oblivion》里一直令笔者无法理解与认同的主、副技能绑定属性完美升级法,于《Skyrim》的角色养成部分已经完全取消,更简单地说,《Skyrim》里的玩家角色并没有所谓的「属性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八种属性),因此再也不会发生升级属性无法加到+5/+5/+5的残念了!玩家角色的种族差异主要表现在技能与天赋加权上(例如:木精灵弓箭术技能+10、天生抗病等等),而没有前代的初始属性差异。当然,「技能」(Skills)数值的高低仍取决于玩家使用该技能的频度,常用的就升得快,不过每项技能是各自独立,因此老玩家们也不用像在《Oblivion》里,为了变态地调节主、副技能的升级速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲给老鼠咬(短时间内快提升Heavy Armor技)等怪事。
**特技点选费思量**
在《Skyrim》中,当角色的数项「技能」(Skills)点升满至一定程度,差不多整体经验值就会升一级(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」 (Health)、「体力」(Stamina)三者则一加值,并获得「特技」(perks)一点的点数,可用在技能树的「特技」点选上;虽然笔者认为《Skyrim》的角色养成比前作《Oblivion》来得简单直觉,不过可不代表玩家在《Skyrim》中就能轻松升级,因为当您升了一级时,可能会发现数个自己常用的技能树都累积到可以点选新「特技」的条件,面对众多的「特技」,您每过一级也只能点选其中一个「特技」而已,凡是没有点新「特技」的「技能」类别,即使玩家的这项「技能」数值已高达70点,您的角色能力变化并不会很显著,因此玩家在升级选「特技」时可是要深思熟虑哦!
目前技能树与特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生写的那篇中就已有部分(18种技能里的12种),兹不赘述;像前代一样,玩家除了能勤加使用来升级技能外,也可以花钱请技能训练师来帮您的角色指点一二,或是在广大的游戏世界里捡/买技能书来提升技能点(书要打开来看才会加点)。不过对穷到连射出的箭都要从敌人身上拔回来的初期玩家角色而言,训练费与购书费真是一大笔开销啊!
**取消职业专精系统**
许多角色扮演游戏在人物创造阶段,会让玩家先选订「职业」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十几种预设职业可供选择,如果要自订职业(Custom Class)的话,就要从战斗(Combat)、魔法(Magic)与匿踪(Stealth)三种职业专精里自选组合,因为《Oblivion》中职业专精会支配所属技能的初始加乘及后续的升级速度。然而在《Skyrim》的人物创造阶段,基本上已经没有所谓的「职业」(Class),也没有出生星座加权,意即选定种族(Race)调好脸型后就正式进行游戏了,不过先前职业专精的概念还是或多或少地继承下来,从下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比较可知,《Skyrim》里18种技能还是分为三大类:战士、法师、盗贼,这对玩家角色养成有什么影响呢?就目前测试的结果是,玩家在冒险途中会发现数种「守护者之石」(Guardian Stones),例如:战士石(The Warrior Stone)、法师石(The Mage Stone)、盗贼(The Thief Stone)等,触摸后玩家角色会获得加持,例如摸了战士石,会让您战士类的技能提升速度加快。
技能列表比较还可看出《Skyrim》的技能已经简化过了,像是前作的「秘术」(Mysticism)系法术已被分到其他魔法技能里,而田径运动(Athletics)及特技学(Acrobatics )则是被移除,至于前作较多的武器技能,则是被重新分到单手(One-Handed)及双手(Two-Handed)武器技能项下。
**生财之道,开源节流**
就算您不是像笔者这样有集物癖的玩家,游戏初期快速累积资金的方法之一,不外乎就尽量捡东西去卖,和《Oblivion》一样,初期玩家角色负重有限,务必用价格除以重量来衡量是否要捡起这件物品,例如:一把重量12价格13的旧铁剑,单位重量价格其实比一把重量2价格10的匕首低。当您负重已快达上限时,差不多开场剧情也到了一段落,会获得可去造访附近某村的情报,而该村刚好有商家可收购您从敌人身上剥下来的各种武器防具。经常买卖东西,可直接增进「话术」(Speech)技能,让您日后可交易获得更好的价格,更容易累积资金,《Skyrim》也简化的交易系统,不用再像前作《Oblivion》在那里拉动议价滑棒,或是先里讨好商家再进行交易了。
游戏初期快速累积资金的方法之二,就是勤做任务,由于对话系统已没有《Oblivion》里那种无聊的好感度小游戏,NPC的好感度变成隐性的,因此基本上只要您有帮此NPC完成相关任务,他对您的态度都会很好,任务奖励也会给得很大方。附带一提,《Oblivion》本为了提升初始好感度的「行贿」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「说服」(Persuade)一样是对话选项,与「话术」(Speech)技能相关(可参见附录:行贿〔Bribe〕及说服〔Persuade〕条)。
当然,您可能会觉得人无横财不富,既然《Skyrim》有「扒窃」(Pickpocket)技能,也有让玩家偷东西的机会,那么就像《Oblivion》一样大A特A吧!但笔者测试的结果是直接偷钱没什么问题,但如果想偷东西变卖的话,销赃并不容易,以往《Oblivion》有专门收购赃物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是与「话术」 (Speech)技能关,玩家角色必须先点选相关特技(Perk)后,才能卖出赃物;在此之前,笔者建议偷来的东西如果是耗材类(例如:灵魂石、药水),就拿来优先消耗,一来可节省定常开销,二来也减少被缉捕时赃物被没收的风险。
**更多更丰富的探索地点**
游戏地图有比较大吗?其实是游戏地图中可探索的点密度比较高。至少有250个地城。地城设计会比前代有更多变化,笔者实测后也觉得至少初玩十数小时内遇到的地城真的都没有重复,制作用心,各种奸诈的机关陷阱如果善加利用,也可以用来对付敌人,例如把多名敌人引到满布油渍的通道,再放颗小小火球术,就可以欣赏敌人濒死的火焰舞蹈。
**原物料加工与生产技能加入**
从以前《Morrowind》及《Oblivion》两代,虽然有把物品附魔的生产类技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮裤或一把长剑,才能附入魔法属性,却不能自制皮裤或长剑本身;本代《Skyrim》特别加入了让玩家杀兽制皮、挖矿熔锭、伐木劈柴,甚至是料理烹饪类原物料加工的互动设计,并新增了「冶金」(Smithing)这种生产系技能。虽然「冶金」技能是偏战士型的技能,但是其实只要玩家者想练,即使角色是非纯战士型的一样也可以透过练习来技「冶金」技能树里的多种细项「特技」(perks) ,例如「锻钢」(Steel Smithing)、「魔法锻造」、「玻璃甲/剑锻造」等。
前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的设计,在战斗过程中会逐渐磨损,因此玩家角色要用修理小槌,或找铁匠来回复其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的设定,武器防具不仅不会坏损,您还可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作台」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,来永久提升武器杀伤力及防具防御力。
可参见附录:熔炉〔Blacksmith Forges〕条
可参见附录:烹饪〔Cooking〕条
可参见附录:磨刀石〔Grindstones〕条
可参见附录:工作台〔Workbenches〕
可参见附录:炼锭炉〔Smelters〕条
可参见附录:制革架〔Tannning Racks〕条
化整为零
以前Enchanting(附魔)技能仅可增加物品的魔法属性,然而《Skyrim》可以让您在特定的魔法台上,把既有的附魔物品分解,虽然此物品会被破坏,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法属性,再转移到玩家指定的新物品上去。
**以手把操作的介面优化**
本次《Skyrim》的操作介面有针对游戏器优化,前作《Oblivion》笔者PC版及Xbox 360版都有入手,其实是比较习惯PC介面,但这次实测过《Skyrim》后,深深觉得如果有玩家入手PC版,也请务必要装上Xbox 360手把,才能体会《Skyrim》流畅的操作介面。此外,以往玩家角色可以设快捷列与热键……不过以笔者测试的游戏版本而言,觉得只能分配于十字键的[←][→]实在有点少,像是我近战用的是剑盾组合,远距用的是弓箭组合,如果把热键[←]指定给剑,热键[→]指定给弓,问题就来了,因为选弓的时候箭会自动装配,但选剑时会变成单手拿,另一手仍没有拿盾,希望这点日后可以改进。
可参见附录:我的最爱(快捷列)〔Favorites〕条
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
《上古卷轴5》专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
写给英文苦手的指令说明(Help)解释
炼金术〔Alchemy〕使用炼金术装置(Alchemy Labs,注)可以把玩家四处搜括来的各种原料素材(Ingredients)炼治成药水(Potion)或毒水(Poison)。所有的原料素材都有四种不同的效果,只要玩家角色发挥神农尝百草的精神(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等),就可以发现原料素材的第一种效果,其余三种效果就必须使用炼金术装置逐一交互调配实验出来,举例而言,如果玩家角色试吃后已知蓝色野花(Blue Moutain Flower)与小麦(Wheat)有相同的回血效果(Restore Health),就可以把蓝色野花与小麦放到炼金术装置调配,结果制成了增量回血药水(Potion of Fortify Health),该药水除了有回血的即时效果外,还附加了暂时提升血量上升的效果,此时再去检视物品栏中的小麦,会发现它的第二种效果--提升血量(Fortify Health)被玩家给试出来了;当然玩家也可在炼金术装置上混合一些四种效果皆未知原料素材直接盲测,笔者实验的结果,觉得稍微挑选一下原类别的话,耗材损失率没有想像中的高,例如一次放三种未知效果的菇类到炼金术装置里,还是会有很高的比例能凑到有一种相同效果,而合成此效果的药水/毒水。
由于玩家的炼金原料效果有正有负,因此合成之药水可能带有轻微的负面效果,而毒水也可能具有一点正面效果,但游戏系统是根据成品中最强的效果来决定它是属药水还是毒水。被归为毒水者都可施用于玩家角色的攻击武器上,而被视为药水者自然是给玩家角色放在物品栏里喝,只不过别忘记,相同类别效果的时效型药水接连喝下,其效果不会累加,例如:当您有一瓶60秒内提升寒冰抗性20%的药水(Potion of Resist Cold),一瓶60秒内提升寒冰抗性13%的药水(Potion of Resist Frost),接连起喝下,只有类别效果较高者会发挥作用,意即玩家角色只在60秒内多了20%寒冰抗性。
注:与前作《Oblivion》不同,这次炼金术没有可携式的研钵与捣杵,只能用固定于游戏场景里的炼金术装置;玩家角色的「炼金术」(Alchemy)技能点数是靠炼治药水而慢慢累积,而炼金术的相关特技也不会让玩家角色自动识得素材效果,想参透各种素材效果,仍然要透过试吃及交互调配实验。
弓箭术〔Archery〕 按[RT]拉弓,以类比摇杆瞄准,放开[RT]出箭;若[RT]按久一点拉满弓,出箭的杀伤力更大,经笔者于Expert难度等级实测,《Skyrim》里的弓箭确实是冒险者的良伴,简直是古代狙击枪,喜爱潜行派的玩者一定要多练弓箭术。当装备弓为武器时,玩家角色装备栏里最低等级的箭会自动装配,但玩家也可以手动选择其他的箭做搭配;此外,如果玩家有选弓箭技能的进阶特技(Perk),按[ RT]拉到至满弓再按[LT],会有放大目标瞄准的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓时走位速度不减的特技,让您更能百步穿杨!
攻击技巧〔Attacking〕 按[X]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[X]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT],可以使用右手或左手武器/防具攻击;如果长押[RT]、[LT]就可施展强力攻击,不仅造成更高的伤害输出,也有一定的机率能让敌人昏个两三秒,让玩家取得致胜先机,若能配合战斗中走位,将可变化多更出的强力攻击;有装配盾时可以执行以盾格挡(长押[LT] )或以盾反击(押住[LT]视敌人出招时机反击),两手都持武器则无法格挡,但能同时长押[RT]与[LT]进行二刀流强力攻击;然而强力攻击会大量消耗玩家角色的「体力」(Stamina),当「体力」耗尽就只能用一般攻击了。
笔者以Expert难度初测时遇上的第一只小王为例说明,由于该小王并不太怕魔法攻击,在战术上只能用物理近砍杀来解决它,笔者角色当时只有一把攻击力11的钢剑及一副普通铁盾,实在无法与小王肉搏太久,因为他砍人实在太痛了,还好所在地城有好人心遗留下来的攻击力22双手大槌,笔者赶紧抡起发动强力攻击,虽然体力值耗尽,但可把小王打得暂时眼冒金星,趁此良机继续狂挥连打,由于小王此时处于无防御状态,所以即便是一般攻击也可快速扣血;附带一提,如果您日后遭遇强敌不得不暂时逃离战场,记得要先按[X]收起武器,这样落跑的速度可以更快些。
交易〔Barter〕 当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进「话术」(Speech)技能,而话术技能树也有许多相关「特技」,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《Oblivion》一样,您的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果您一次卖太多东西给一名商人,他很快就没钱可以和您再交易,除非您也向他买东西,或是等游戏时间过个数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。
熔炉〔Blacksmith Forges〕 您可以利用游戏场景里的熔炉(在城镇里的铁匠铺可以找到,铁匠会很大方地借您使用)来制造新的武器与防具,玩家角色「冶金」(Smithing)技能树衍生的各种特技(Perk),会决定您能制作哪些种类(钢制、魔法、矮人式、精灵式、轻钢、玻璃、恶魔式、黑檀、龙式)的武器防具。当您使用熔炉来制作武器防具时,游戏介面右边会自动显示所选武器防具的必须材料,例如多少数量的皮革及金属锭,若玩家角色的物品栏里有这些冶金材料,该材料就会显示为白字,不足的话就显示为灰字。至于皮革及金属锭加工,请参见下列「制革架」(Tannning Racks)、「炼锭炉」(Smelters)条目叙述。
格挡〔Blocking〕 前面讲攻击技巧时已提过,有装配盾时可以执行以盾格挡或以盾反击,两手都持武器则无法格挡。如果您右手持剑,左手没有拿东西,长押[LT]时,玩家角色会以两手横握剑做出格挡的姿势。不同状态下格挡有以下不同的变化: 1.格挡刀剑或箭攻击时,玩家角色仍会损一些血,而且必须耗用部分「体力」(Stamina)。 2.格挡敌人的强力攻击时,无法完全抵消其攻击力道,不过有挡总比没挡好,玩家角色损的血或晕眩时间会少一些。 3.盾还是比较好的格挡工具,用单手武器做格挡就很难躲过飞箭攻击。 4.随着玩家角色的「格挡」(Block)技能提升,格挡时耗用的体力也会比较少。点选「格挡」技能树的相关特技(Perk)后,也可以减少法术、龙息(Dragon Breath)、飞箭的伤害。 5.长押[LT]并适时轻按[RT]可发动格挡反击,将敌人震退晕眩;长押[LT]且适时长押[RT]则可做出更强的格挡反击,将敌人打飞,但这些反击都需要消耗体力。
综合上述格档变化,游戏给玩家的提示策略是:快挡轻攻、重挡强攻,趁敌人被格挡反击震晕或跌坐在地时,马上补刀将之毙命。
徒手搏击〔Brawl〕 前作《Oblivion》有个「空手格斗」(Hand to Hand)的技能,在本作《Skyrim》已经取消,此为对话选项中可能出现的小游戏,您可以与特定NPC进行不致命的徒手搏击,若过程中您冷不防拿出了家伙或是偷偷展施法术,这场武术交流就会变成生死格斗,而且玩家角色可能会因此入罪。
行贿〔Bribe〕 为对话中的特别选项,有时您可用贿赂对方来达成您的目的,选项会直接显示能满足对方的金额,只要您愿意花钱,即行贿成功;至于贿赂的价码则是依玩家角色等级与「话术」(Speech)技能而定,意即您的角色等级越高,贿赂别人的价码也随之提高,此时必须有相对高的「话术」技能值才能让您少花些打点的费用。
容器〔Containers〕 这里的「容器」其实泛指任何可以放置小物品的对象物,除了一般的宝箱、橱柜、抽屉等,甚至您的爱驹、死掉的人或您行窃(?)的对象也可以算是「容器」,打开容器后,在游戏介面中的容器选单会显示在画面左栏,左栏之中有一分隔线,分隔线以上是此容器的内容物,分隔线以下是玩家角色的物品栏。选择内容物后按[A]可取出此物品(按[X]则是对此容器里的内容物全拿);如果您在打开容器的状态,选择玩家角色的物品栏,按[A]就是反过来把您身上的物品存放到容器里。但请千万记得,若此容器不是您拥有的,所放入的物品很可能在一段时间后自动蒸发!建议最好是买房置产来收存您的宝贝物品,不然至少买匹马背东西吧!
烹饪〔Cooking〕 在广大的天际省漫游捡取各式各样的食材,像是包心菜、红萝卜、大蒜、洋葱等是稀松平常之事,它们和前作《Oblivion》里的食材一样可以直接吃下去,产生一丁点的补血效果,不过仔细想想这样的食材功能实在有点鸡助,所以在《Skyrim》新增了「烹饪」互动设计,只要玩家在游戏场景里找到加热中的烹饪锅(「Cooking Pots」或「Cooking Spit」上的吊锅,通常在屋中厨房可以找到,如果是放在厨柜里的「Pot」就不行),即可按[A]使用互动介面,左侧预设选单里已有不少种料理,每料理都有所需食材明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。
笔者有试作一道蔬菜汤(Vegetable Soup),食材为包心菜(Cabbage)三颗、马铃薯(Potato)一颗、韭葱(Leek)一把、大蕃茄(Tomato)一颗,煮好的汤有「12分钟内每秒回血量/体力各1点」的神奇功效!和炼金术不同的是,烹饪的介面无法进行自创料理,必须依已知的食谱煮食才行。
犯罪与坐牢〔Crime and Jail〕 此部分基本上与前作《Oblivion》相同,玩家角色准备拿东西、私闯民宅与开锁时,只要画面上出现「Steal」警告,就代表您即将进行的动作是犯罪行为,而无故找人开打或杀死预设没有敌意的NPC也是犯罪行为。一旦您的犯罪行为被其他NPC发现并报官,玩家角色就会被悬赏捉拿(Bounty),当然,如果您在NPC证人报官前设法将之灭口,玩家角色就不会处于被悬赏状态。
悬赏是由您犯行所在的管区机关发出,所以如果玩家角色已逃至另一管区,新管区的守卫就不会缉捕您;如果不幸已经被原本的管区守卫堵到了,您有以下几种应对方式: 1.花钱付清悬赏金额,缴交物品栏中所有偷来的东西,包括那些您偷窃时都没被发现的赃物。 2.先坐牢服刑,再偷偷开锁越狱;或是乖乖在牢里睡觉睡到刑期服满,虽然此法并不花钱,但待在牢里时间越长,对技能值的减损越多。 3.拒捕!如果坚持这么做,管区守卫就会攻击您,悬赏状态也无法消除,接下来不论您是逃跑还是收兵讨饶,守卫还是会设法逮捕你。
疾病〔Disease〕 即使是冒险勇者也不是铁打的身体,在漫长的旅途中难免会染病,例如被野兽咬伤、被法术击中、不慎踩中陷阱都可能造成玩家角色感染,疾病的负面症状从轻微到严重都有,您可以按[B]后进入魔法选单检视目前作用于玩家角色的特殊效果(Active Effects),举凡疾病、穿戴魔法防具、种族特性等造成的影响,都会列明于此。
所谓久病成良医,您可以自己炼治药水、买/捡成药(Potion of Cure Disease)或是到神殿神坛祈求消灾解厄,去除所有负面效果,当然找医者帮忙治疗也可以。如果您问我很铁齿地都不去治病会发生什么事,笔者只能说疾病的负面效果是会累加的,至会不会像前作《Oblivion》一样,得了「代谢性异常血友病」(Porphyric Hemophilia,即吸血鬼症)不治疗就会变吸血鬼?这可得等游戏上市后再由各位玩家自行探究了。
二刀流〔Dual Wielding and Dual Casting〕 单手武器可以选择右手拿或左手拿,当双手都各拿一把武器时,即能施展特殊的二刀流强力攻击(二刀流无法进行格挡,这个前面已讲过);除了武器之外,法术(含一次性使用的魔法卷轴)也可以配在右手或左手上,如果您有点选某些法术系的「双手施法」特技(Dual Casting,不同系法术的双手施法特技名称略有出入),您施展该系法术时的威力将更惊人。
附魔武器〔Enchanted Weapons〕 笔者记得自《上古卷轴3:晨风》以来就有附魔武器的设定,《Skyrim》也与前作《Oblivion》一样,可以自行制造附魔武器(参见下文「附魔」(Enchanting)条),而每次附魔武器击中敌人就会消耗一些能量,因此您得自备电池--也就是吸满灵魂的灵魂石(参见下文「灵魂石」(Soul Gems)条)来为附魔武器充能。
附魔〔Enchanting〕 必须使用「附魔工作台」(Arcane Enchanters)才能制作附魔武器或附魔防具,通常可以在一座城堡里的驻城法师(Court Wizard)工作室里找到;附魔过程会用到三种物品:附魔精华(an enchantment)、吸满灵魂的灵魂石(a filled soul gem)、一件完全没有附魔的武器或防具。 (??所以无法附两种精华至东西上??防具是否包含ring?)
细心的老玩家从上述说明会发现,《Skyrim》的附魔设计多了「附魔精华」(Enchantments)这种东西,和前作《Oblivion》可以直接使用玩家角色已知的魔法(Spell)来附魔不同,您得先在「附魔工作台」分解既存的附魔武器或附魔防具,才能习得各式的「附魔精华」知识,应用于后续附魔物品制作上。当然,被您分解掉的附魔武器防具,就完全坏损而消失啰~
至于容量等级不同的「灵魂石」(Soul Gem)可以在游戏世界捡/买到,容量等级越高,其吸满魂后可搭配越强的「附魔精华」,制作出越好的附魔物品。
值得注意的是,「附魔精华」分为武器类(Weapon Enchantments)与防具类(Armor Enchantments)。武器类附魔精华可应用于所有形式的武器,您还能在制作时调整附魔精华的效用等级,等级越高,新造的附魔武器就会越强也越耗能,意味着您的满魂灵魂石可得多带一些。有些防具类附魔精华只能用于特定类型的防具上,其效用等级是依吸满灵魂的灵魂石容量等级决定,而附魔防具的魔法效果是永久有效,所以无需为其充能。
快速旅行〔Fast Travel〕 按[B]后进入地图(MAP)选单,您可以在世界地图上检视各个已知地点,其中深色标记的地点是您未造访过,浅白色标记的则是您已经到过的,只有已经到过的地点才能于世界地图上选用快速旅行。如果您是在室内环境(例如地城、房里)或处于战斗状态就不能使用快速旅行,而快速旅行流逝时间的长短是根据您移动的距离而定。若您买了一匹座骑,在您快速旅行时它也会被传送,假如您快速旅行的目的地是座城市,那您的爱驹就会被圈在离城最近的馬廄(Stable) 。
我的最爱(快捷列)〔Favorites〕 随着玩家角色的负重值上升,您的集物癖会不知不觉地发作,把看起来可以用的、可以换钱的东西全都刮搜起来,这时您的琳琅满目物品栏即使有武器类、衣着类、药水类、卷轴类等大项,在急着找重要物品时,往往还是要花不少时间。所幸《Skyrim》里新增了「我的最爱」标记功能,在原本的物品栏可以按[Y]指定某物品加入「我的最爱」,对已标记者再按一次[Y]即解除之,凡是被标记为「我的最爱」的物品,会出现在快捷列(Favorites Menu)中,只要在游戏画面押十字键的[↑],快捷列即会显示,让您可以快速地装配(按[LT]、[RT])或选取使用物品(按[A])。
如果您经常会切换特定两套不同法术或武器装备(例如:近战用的剑与远距用的弓),还可以在快捷列里再押十字键的[←]、[→]指定它们为热键物品(hotkey),这两个物品在快捷列里分别会显示1与2,届时若要马上使用,在一般游戏画面按[←]、[→]即可装配或使用,不必再按[↑ ]呼叫快捷列。
追随者〔Followers〕 追随者泛指会加入玩家角色一同冒险的NPC,有些是训练有素的雇佣兵(Hirelings),有些则是仰慕您英雄行径而加入普通的村民(通常由玩家角色主动要求对方加入),还有一些追随者是完成特定任务后主动会加入的。大多数的追随者都可以透过对话介面(按[A])或画面指标下命令(长押[A],注),要他/她进行动作,例如: 1.在特定地点等待。 2.操作场景中的物件,像是机关拉杆或椅子。 3.攻击敌人。 4.打开锁上的门或是宝箱。 5.捡起场景中的物品。不过有少数的追随者是不会听玩家指挥的,此外,如果您给的命令对该追随者来说不合理,他/她也不会执行动作。例如:叫追随者去开超过其技能等级的锁,或是要追随者攻击自家人。还有一点要注意,假设追随者在您的指使下犯罪,管区守卫会视您为主谋而悬赏玩家角色。
原则上追随者会一直设法紧跟着您,如果玩家角色进入追随者无法同行之处(例如:监狱),他/她会设法在最近地点等您三天,之后才会离去,回其所在地过着原本的生活;如果您想再次邀请他/她一同冒险,也是可以的,只是雇佣兵离队后必须再次付钱才会加入。注:长押[A]时,画面中心的十字指标会开始闪烁,此时移动指标至特定地点或物品,再按[A],追随者即会行动。
磨刀石〔Grindstones〕 磨刀石可用来永久提升武器杀伤力。不过改良武器仍需要一些额外材料,例如金属锭或是皮革条;按[A]使用磨刀石互动介面,左侧选单会显示可以改良的武器,每项武器改良所需材料明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。至于武器杀伤力提升的程度,则是依玩家角色「冶金」(Smithing)技能高低与其衍生的各种特技(Perk)而定。
雇佣兵〔Hirelings〕 前面讲「追随者」(Followers)时已提过「雇佣兵」是其一类,而且有一定程度的战斗力及防御力,通常在天际省各主要城市里的酒馆可以招募,每个城市能募到雇佣兵虽然只有一位,但他们都有各自的性格与技能属性。既称之为雇佣兵,自然是拿钱办事,如果您找来了其他的追随者而换掉原本的雇佣兵,或是让雇佣兵等您等太久(例如入狱超过三天),您只有非常短暂时间可以无偿请他/她回来您身边,否则之后再要求原本的雇佣兵加入,一律都要再付钱。
马匹〔Hores〕 靠近对着马按[A]即可骑马。但骑到不属于您的马,就会被认定为偷马,有人会报官悬赏捉拿玩家角色;通常自己的马要自己买,请至各大便利超商...啊...不!笔者是指到各主要城市外的馬廄(Stable),找馬廄老板洽购。日后您快速旅行至某城,您的爱驹也是会被圈在某城外的馬廄。
房屋〔Houses〕 当您在一地区闯出名号(注)而且与当地贵族(Jarl,位阶仅次于King)交好,您将获得购置房产的机会。与前作《Oblivion》相同,玩家可买的房屋是座落在主要城市里,刚入手的房屋自然是没有装潢,为了不要让自己的屋子看起来家徒四壁,您可以向人购入家具组或不同风格的装潢,相关情报请洽贵族的总管(Jarls Steward)。如果您是实用取向的玩家,省去装潢费,直接把屋子当仓库,也是非常安全储物方式。 (前提已提醒过各位玩家,您若把物品放在非自家容器里,一段时间后它就会不见了!) 注:笔者于测试版本似乎没有找到像前作《Oblivion》一样的名声值。
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升级说明〔Leveling Up〕 详本文**特技点选费思量** 段落
开锁〔Lockpicking〕 想要开锁您首先要有「开锁器」(lockpicks),和前作《Oblivion》一样,开锁器似乎很容易捡到,根本不用买,只要您掌握开锁小游戏的诀窍,基本上开锁器的损耗不会太多。用[LS]左类比摇杆调整开锁器插入的角度,再轻轻地用[RS]右类比摇杆试转锁孔可被转开的幅度,如果锁孔只能转动一点点,控制手把却在震动,代表开锁器插入的角度仍不正确,此时要放开[RS](不然开锁器一会儿之后就会被折断),再调整[LS]之开锁器插入角度后重转[RS]一次看看,当开锁器角度完全正确时,锁孔就可以一转而开。开锁难度分为五级:新手(Novice)、学徒(Apprentice)、熟手(Adept)、专家(Expert)、大师(Master),锁的难度越高,开锁器正确的插入角度越小,反之,当您的「开锁」(Lockpicking)技能越高,将会更容易找到正确的插入角度。
人物移动〔Movement〕与冲刺〔Sprinting〕 [LS]左类比摇杆控制玩家角色走路或是快跑,按[Y]是跳跃,如果要快速冲刺,长押[LB]同时推[LS]向前冲,但持续冲刺会一直消耗角色的「体力」(Stamina)。
说服〔Persuade〕 为对话中的特别选项,有时您可用说服对方来达成您的目的,说服的方式依情境还有分赞美(Admire)、恫吓(Intimidate)、嘲笑(Mock)等等,说服是否成功由「话术」(Speech)技能高低而定。
扒窃〔Pickpocketing〕 和前作《Oblivion》雷同,您必须在潜行(sneaking)状态从人背后下手按[A],即可进入对方物品栏选单,看看苦主有什么好物,此时尚不构物犯罪,唯有选定对方物品执行扒窃动作却被发现时才算有罪,若对方没有发现,您所相中的物品就能成功转移到玩家角色身上。 「扒窃」(Pickpocket)技能越高,扒窃失败率相对越低,不过并非扒取每种物品被发现的机率都一样,若您打算扒金币或是钥匙,最好点选「扒窃」技能树衍生的相关特技(Perk),例如「荷包贼」(Cutpurse)、「摸钥王」(Keymaster)。在一些特殊情况下,您会反过来在潜行状态下,偷偷把某些物品塞到对方的物品栏里,像是点选「扒窃」技能树的「下毒」特技,就可以把毒水放到苦主身上,接下来会发生什么事,嘿嘿...不用笔者赘述您也猜得到。
药水〔Potions〕 药水可以用捡的、用买的或是自行调制。调制方式请详前面「炼金术」(Alchemy)的说明。
特殊能力〔Powers〕 玩家于创造角色时可选的十个种族,每一种族都有各有一种初始特殊能力(Power),随着冒险的进行,您还会习得其他的特殊能力。特殊能力列表被归在魔法选单(按[B]后进入「MAGIC」)里,选取一种特殊能力装配后,在游戏中只要按[RB]就可以施展,不过和一般魔法不同的是,特殊能力一次只能装配一种,且绝大多数一天只能使用一次。像是笔者爱用的木精灵,一开始的特殊能力为「指挥动物」(Command Animal),一天只能让一只动物成为伙伴60秒…,嗯…真的有点虚啊!
任务日志〔Quest Journal〕 《Skyrim》的日志介面很简洁(按[Start]后选「QUEST」),大大小小的任务名称都会列在日志介面左栏(已完成的在分隔线下方,未完成的上方),选取某项任务时,该任务的内容大要及分段任务目标就会显示在右栏。除了主线任务外,杂项(Miscellaneous)任务实在多到不可胜数,因此要善用[A]键来标记哪些是进行中的任务,也可以先按[X]来了解任务点在世界地图上的位置。凡是被标记的进行中任务(Active Quest),日志介面左栏任务名称上会有一记号,而且在一般游戏画面上方的方位指针,与地图画面都会有对应的记号,照着方向走您一定不会迷路的。
龙吼〔Shouts〕 「龙吼」算是与《Skyrim》主线剧情非常相关的特殊设计,「龙吼」的种类列表会被归在魔法选单(按[B]后进入「MAGIC」)里,,据说游戏里有二十四种「龙吼」,但起初玩家角色的魔法选单根本没有这个类别,必须要开始做任务后,才会在一处又一处的「文字之墙」(Word Walls)上搜集到「龙吼文字」(the Words of the Shout);每种「龙吼」皆由三个「龙吼文字」组成,且光习得文字还不够,您得杀龙吸其魂魄才能解除文字封印,进而使用「龙吼文字」。
「龙吼」选取装配后,在游戏中只要长押[RB]就可以施展,押越久,会使用越多的「龙吼文字」(the Words of the Shout)。不过当使用完一种龙吼后,会有短暂的冷却时间才能再使用,只要您观察一般游戏画面上方的方位指针,是否不再发光,就可以知道冷却时间结束了没(方位指针变成正常颜色即表示能再次使用龙吼)。当然,您可以押[RB]短一点,也就是只吼出部分文字,虽然龙吼威力会减弱,但冷却时间也会缩短。
提升技能〔Skill Increases〕 按[B]后进入技能(Skills)选单,可检视玩家角色目前各种技能数值的状态。其他说明详本文**特技点选费思量** 段落。
炼锭炉〔Smelters〕 《Skyrim》的游戏世界里可以采集到不少原矿(Raw Ore),特别是山洞里的矿脉(有的需要工具才能挖取);而炼锭炉(Smelters)的功能就是把原矿炼成金属锭(metal ingots),各种不同的金属锭则是用来铸造与改良武器防具的材料。按[A]进入炼锭炉的互动介面,炼锭所需的材料明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。
潜行〔Sneaking〕 压[LS]左类比摇杆让玩家角色蹲下,即进入潜行模式(sneak mode),此时您的潜行状态会在画面中心原本的十字指标处显示: 1.指标呈-. -闭眼状,代表没人看得到您。 2.指标呈略微张眼状,代表敌人已经有所警觉,会试图把玩家角色给找出来。 3.指标呈完全睁眼状,代表有人(不一定是敌人)已经侦测到您。 4.如果指标显示「被侦测」(DETECTED),代表敌人已经看到您,并准备要攻击。 5.如果指标显示「隐藏」(HIDDEN),代表敌人找半天找不到您,只好放弃搜索。若您在指标呈略微张眼状即对敌人发动攻击,会被判定为「潜行攻击」(Sneak Attack)而有攻击加乘。
玩家角色的潜行是否成功是由下列因子决定: *人物移动:您静止不动时很不容易被发现,如果持续移动就比较容易行踪败露。 *敌人视线:敌人视线被阻挡时,他们比较不容易发现您。 *环境光线:周遭越暗,敌人就越不容易看到您。 *声响:拔剑攻击或施展魔法时会产生声响,很可能惊动附近的敌人;挥动重武器会制造更大的声响,而施法除了会有声响外,还会有引人注目的强光。 *角色防具:您若着重甲,移动时会产生更多噪音。由于敌人并不知道声响是由谁发出来的,所以必要时您可以采取声东击西的作法,例如射箭或触发远端陷阱来误导敌人。
灵魂石〔Soul Gems〕 灵魂石(Soul Gems)可用来吸收生物(Living Creatures)的灵魂,吸满灵魂的灵魂石将是制作附魔物品或为附魔武器充能的必须材料,灵魂石至少有四种以上不同的容量大小(例如:Petty < Lesser < Common < Grand),越强生物的灵魂必须用越大容量的灵魂石来装。吸收灵魂的方式为使用「灵魂陷阱」法术(Soul Trap,此法术游戏初期即可购入习得),另外像「召唤术」(Conjuration) 技能的「窃魂者」特技(Soul Stealer,魔缚武器攻击目标并对其施予『灵魂陷阱』)亦有同样效果,您必须在「灵魂陷阱」于目标生物的作用时间内将之击毙,且玩家角色的物品栏要有适合或大于此生物灵魂容量的空灵魂石,才能成功吸收其灵魂;若您物品栏有数颗大小不一的空灵魂石,系统会自动找出能容纳此灵魂之最小容量者,所以千万别带着一堆空的「Grand 」级灵魂石去吸收小老鼠的灵魂,这是非常不划算的。
和前作《Oblivion》的设定一样,邪恶的您若想吸收人类(或人形敌人)灵魂为己用,必须找到黑灵魂石(Black Soul Gems)才能捕捉,否则一般的灵魂石不论容量多大都是吸不起来的;至于不死系、矮人魔像(Dwarven Constructs)等这类已无灵魂的敌人,您就不必费心去捕捉了。
法术〔Spells〕 按[B]后进入魔法(MAGIC)选单,您可以用[LT]或[RT]来指定角色的哪只手装配哪种魔法,双手配一样的魔法也可以。施展所有的法术都需要消耗「法力」(Magicka),消耗量的多寡由您该系法术的技能数值与是否点选进阶特技(Perks)而定;若您的法力耗尽或过低,您就不能施法。在激战中若要快速充补法力,最常见的方式就是喝补魔药水,否则等法力于战斗中慢慢回复实在缓不济急,假如已经脱离战斗状态,您的法力、血量、与体力值都会自动回复。依施法方式的差异,可将法术分为两型:
一类法术属蓄能施放型(例如:「雷霆一击」(Lightning Bolt),每次耗法力XX点),它们在真正被施放前,都有一小段准备时间,长押[LT]或[RT]直到施法手势改变,再放开[LT]或[RT]才算一次施法完毕。您也可以刻意长押[LT]或[RT],使该法术处于随时能施放的状态,但此时玩家角色的法力值完全不会回复。另一类法术则是属持续耗能型(例如:「火焰喷射」(Flames),每秒耗法力XX点),只要长押[LT]或[RT],法术就会马上生效,但您的法力会持续减少,必须放开[LT]或[RT](或等法力耗完)才会停止施法。
有些投掷类法术会以游戏画面中心的十字指标为瞄准点,若此法术的投掷距术有限,十字指标显示红色代表此瞄准点无效。
制革架〔Tannning Racks〕 制革架是用来把兽皮(animals hides)制成皮革(leather)的工具架,并可以把皮切割成皮革条(strips),两者都是制造及改良武器防具的常见材料。不同种类的兽皮可以制出不同数量的皮革,一般来说,越大型的兽皮能做出越多张的皮革。
训练〔Training〕 您可以付费接受技能训练师的指导,来提升您各项技能的数值,不过每种技能的训练师人数是有限的,而且当玩家角色等级越高时,越难找到人帮您训练。 (简单讲就是靠自己比较实在!)
工作台〔Workbenches〕 相对于「磨刀石」(Grindstones)可用来永久提升武器杀伤力,「工作台」(Workbenches)则是用来永久提升防具的防御力。同样地,改良防具需要额外材料,例如金属锭或是皮革条;按[A]使用工作台互动介面,左侧选单会显示可以改良的防具,每项防具改良所需材料明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。至于防具防御力提升的程度,则是依玩家角色「冶金」(Smithing)技能高低与其衍生的各种特技(Perk)而定。
世界地图〔World Map〕 按[B]后进入地图(MAP)选单,世界地图上的地标代表着城市、小镇、地城或其他特殊景点。有时您会与NPC的对话中获得某地点的情报,但由于您还没有造访过,此地点于世界地图上是呈深色标记,实际到过的地点即会以浅白色标记显示。世界地图上也会标出您目前所在位置、方向与任务目标的地点;世界地图介面里还可以再切换区域地图,如果您的任务是要去某城找某某人,入城检视区域地图,通常能更快发现任务目标的位置。
前作《Oblivion》就有的自订标记(Custom Marker)功能,《Skyrim》也继承下来,您可以在地图的深色标记或空白处按[A]自订标记(要取消或移动标记的话则再按一次[A])。快速旅行的介面也是在世界地图上操作,方法详前面「快速旅行」(Fast Travel)的说明。
退让〔Yielding〕 俗话说刀剑无眼,有时玩家角色会不小心打到NPC(例如:和善的村民或是正在执勤的守卫),他们会进入防御状态或拿起武器准备与您开打,这时您马上按[X]收起武器,就算是做出「退让」动作,一般来说,NPC们会愿意与您停战。如果您是被悬赏(bounty)而与前来缉捕您的管区守卫打起来,即使您后来选择「退让」他还是会逮捕您。
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