贪婪洞窟2目前有3种职业可以供玩家选择,分别是大剑、法杖、盾剑。三种武器的定位和玩法都不同,加上组队模式的出现,让职业有了更多的可能性。下面我们就来看看具体的职业分析。
贪婪洞窟2职业分析
①职业一大剑
大剑是目前流派最清晰,上限最高的职业,总体流派有,吸血流,报复追击流,暴击流,绝地反击流等。每种流派对于属性堆叠也很明确,而且单人组队都能大剑都能很好适应,不论输出还是生存上限都很高,所有技能描述都很了然,而且所有技能中都没有蓄力,让人有瞬间爆发的快感,当然技能后摇不算。并且每个技能之间没有冲突的地方。这是大剑的优势,所以大剑是玩家多数玩家首选,简单直接。由于大剑玩家较多,对职业开发基本成型,也不过多阐述。
②职业二法师
接着就是法师,这是个相对争议的职业,法师比较尴尬的前期,没有大剑和剑盾容易度过,所以一般法师都是中期转过来的,因为前期火星虽然不耗蓝,但是一次火星又不能秒杀小怪,加上3秒cd期间会受很多攻击,使蓝全用在治疗上,第二次使用时伤害溢出又太大,在前期刷图还没有剑盾舒服,当然前期毕竟相对游戏进程还是很短的,所以一般不是太大问题。因为到中期后,法师优势也就慢慢体现了。
中期法师由于本身也有部分冲突,虽然不大,但是相对大剑就不完美了,所以虽然到中期开荒还是没有大剑舒服,但组队优势明显,续航也很稳定。后期,成型后不论输出还是生存都不输大剑,单人还是组队都很强势,技能组合虽有冲突,但影响不大,毕竟属性堆叠很明确,目前只有纯魔力流一种,携带的水火属性,只是图增添头。
③职业三剑盾
相对于这两次测试来说剑盾是比较尴尬的了,没有明确技能流派输出绝大部分为普攻。前期有很强的推图能力,但中后期表现越来越差。相比较大剑法师有三个终极技能的他来说,理论应该很强的才对,但实际不是,三个技能不论怎么加点都很矛盾。
1,首先终极技能不屈+50%物理防御。看似很强,但还不如求生欲望(生命值减少1%,物理防御增加1%。)收益高,而且中后期怪物元素攻击魔力攻击逐渐变强,物理防御不能提高剑盾多高的续航。从让终极技能变得尴尬。
2,终极技能固守+40%格挡。看似很溜配合被动装备能达到70%的格挡,理论上能挡住绝大部分伤害,但刷图中则不然,貌似只有普攻能格挡,而且这个技能还与反击冲突,好比我有70%不受这次伤害,但还是的反击,即使这次攻击会被格挡,而且反击加盾的话就不能享受格挡暴击。
3,雷霆之击100%物攻+275%光攻携带+45%破甲。描述很强也,但怎么堆叠攻击属性呢?堆光攻击,破甲没多大用,而且不学固守格挡几率变低后光明惩戒也不能随时用出来,堆物攻续航不足,因为冲突太大。一但堆物攻,剑盾就少了两排技能,倒数第二第三排的。