今天勇者海王星pc版正式发售,如果你以前从来没有接触过海王星系列作品的话可以先来通过这篇“Tomato”带来的勇者机战少女评测分享来了解一下这款游戏。
游戏评测分享
勇者降临拯救未来3D世界
《勇者海王星》是地雷社最近发售的一款海王星系列作品,同时也是该系列少见的2D横版闯关JRPG类型。
讲述了妮普媞努在一个新的世界醒来,但除了自己的名字外什么都想不起来。误打误撞差点被邪恶组织抓起来的她,偶然之下邂逅了一名神秘少女,在她的帮助下,妮普媞努了解到自己“勇者”的使命,带着拥有神秘力量的“书(伊伊)”,踏上了寻找同伴(其他老面孔)并打败恶势力拯救未来3D世界的王道旅途。
作为海王星主题系列作品,可以说是延续了该系列的各种特点。
光从剧情来看可以得知是非常普通常见的王道勇者战魔物冒险故事,全程除了nepnep以外没有什么太大的波动,不过夹杂在剧情中的玩梗情节还有“废萌”片段也算是本作中的特色点了。
但是如果从战斗以及其他系统的角度来说,除了该系列的忠实粉丝外,我并不太推荐路人们入手这一款横版闯关JRPG,因为其他系统是在是太普通甚至有些地方还会让玩家感到十分捉急...
冒险剧情与美景演出
其实本作还是以我们熟知的海王星系列人物为主角,在异世界展开王道拯救世界的冒险之旅。
刚来到这个世界的妮普媞努并没有变女神的能力,甚至除了自己的名字外对其他一切都是未知。
跟妮普媞努相同,其他女神诺瓦露、贝露和布兰也是忘记了其他的事,而妮普媞努也在后面的冒险中与她们相遇,踏上拯救世界的旅途。
在这个世界里存在着两大势力,其一是无良黑商或者说独裁主义团伙更好。
由萝莉…哦不菲林统治带领下,他们主张按照自己的理念制作真正“有意义”的游戏,反对推陈出新和其他有特色的游戏,简单来说就是想永远保持这个2d世界。
统治普通民众,命令他们纳税(游戏),交不上满意的东西或者遭到反抗都会直接把他们抓起来,这样恐怖暴力的统治下也是民不聊生。
但另外一方反抗军就完全不这么想了,拥有创新技术的他们想着开发全新的“3D游戏”,但却不断受到阻拦。
因此从3D世界来的妮普媞努一行人当然是为了不让自己身处世界被扼杀,阻止独裁阻止的行动成了她们首当其冲的任务。
在王道剧情中还是有着各种各样恶搞玩梗的内容存在,比如四女神那令人熟悉的性格,
好吃懒做只会卖萌的nep,终极蹭的累少女诺瓦露,沉迷游戏的网瘾少女贝露还有喜欢周边还有啃书的无口少女布兰。
以及一些特殊有意思的剧情,比如梦游的诺瓦露、抢购场贩周边到窒息的四女神还有布兰的脑内分身会议(四倍的快乐,wsl)等等。
不得不说,即使是非常普通的王道主题,带上“nep”元素后完全不一样了,即使你不是海王星系列粉丝,一样能在普通的主题上感受到海王星系列带来的欢乐。
至于本作的各种作画和音乐,可以说得上是这部游戏中最为惊艳的部分了。
这个世界虽然看起来陌生,实际上却是熟悉的不能再熟悉,看看这个地图,完全就是四女神的领地嘛…
因此在地图场景上本作也是十分用心,在不同的领土都依旧保留着各自的特色部分。
比如绿叶丛生一片生机的林伯克斯、冰天雪地的路威,包括一些非常美妙的风景地图等等。
人物也是采用的2d动作效果,相比之下这种2d还是更加的流畅看起来也是非常舒服(可爱),这下也算是摆脱了“日厂建模”的诅咒。
各种行动动作以及战斗动作也比较流畅,从全作画和建模中来看,《勇者海王星》已经做到足够优秀。
BGM的搭配也算是画龙点睛之笔,不同的领土不同的场景风格,当然有着不同类型的音乐搭配,
抛开其他系统不谈,光是在场景中行动跑图,也有着充分的代入感,感受变化下的不同景色,甚至有一种心旷神怡之感。
同时在不同的场景中,人物和场景的比例也有不同,其目的就是为了对应隐藏之下的一些特殊“机关”和宝箱,
要处于图中的位置需要解锁道具,并且也是跟普通的道路完全不同,需要找到特殊的位置点往上走才能获得宝箱。
这样的合理设置也是大大加强了游戏的收集乐趣,非常适合挑战全收集难度的成就党们。
城镇地图主要是武器店、道具店、接各种任务的公会和路人住的房子或空房子,宝箱基本随处都有,但是不一定都好找,所以需要玩家们细心的留意每一个场景下的每个角落。同时在不同地方也有魔石挑战的任务。
讲完本作的特色之处和个人比较认可的点外,要来讲讲不足之处了。
笨拙单调的战斗系统
确实如标题所述,在笔者玩了一阵子后总结下来就是这么一句。
虽然本作是横版闯关,但并不是常见的ARPG模式,所以本质还是回合制战斗模式,但是这个回合制又有点不同。
左边是敌人,右边是自己的队员,跟剧情相关,要到后面与伙伴们相遇才可以有新的战斗成员加入。最多也只能组成四人的小队。
首先战斗是有阵型这一说法的,这一点前期把我搞得有点蒙蔽需要好好解释,所以在后面我再详细谈谈。
然后就是右下角的ap槽,左下角则是敌人的ap槽,ap值是这个游戏战斗释放技能的主要消耗值。
每个技能都需要消耗不同的ap值,ap值主要以时间推移增加,当然敌人也是相同,所以就算你什么都不干,敌人也是会过来打你的。
最下方的长条则是“崩解槽”,攻击敌人会增加,数值达到一定值后可以释放角色的必杀技。
这里我讲一下上面提到的队形。
首先可以在战斗外设置队形和各种队形下四名角色的技能。
关于技能的设置我在其他系统再介绍。
四名角色就是四种队形,而每种队形下各个角色的技能都可以设置不同。
比如物理攻击为主的强袭阵型,恢复为主的治愈阵型以及使用各种不同技能的混搭阵型等等。
在这个游戏中最重要的并不是数值能力,也不是等级差距,而是属性克制。
从战斗中我们可以看到能力值信息,不仅是自己的属性数值也有敌人的。
这里我们可以很清楚的看出对手的弱点属性、抵抗属性和无效果属性。
如果使用对应弱点属性的技能不仅能造成大量伤害,还能瞬间提升自己的ap值。
换句话说,如果不停的用弱点伤害技能攻击,就能无限回复ap值,不仅用不完还会越用越多,按下战斗加速后只要无脑滚按键就完事了。
但是如果是抵抗属性则会造成非常小的伤害,无效果属性甚至会给对手回血。
这就是为什么说属性克制是战斗最为重要的一环了,所以技能的搭配是玩家们需要好好考虑的一大要点。
战斗中也可以随时暂停,可以观看战斗信息和进行道具使用或逃跑。
其实讲真,道具几乎前期用不上,因为只要布兰加入后几乎可以无伤打完每一把,而伤害的话则也没必要使用道具。
逃跑的话还是有概率成分在的,并且需要一定的时间,建议切换到治愈阵型,这样就可以一边慢慢恢复血量一边逃跑了。
因为战斗中可以逃跑也可以加速的设定存在,所以基本不要怕会因为缺少回复道具而卡关,杂兵会在不同的大地图转换后刷新,只要刷杂兵切换到治愈阵型,然后一边加速一边滚回血按键,一会就全员满状态了…所以这个战斗系统设置真的很蠢。
打杂兵甚至打boss也是同理,进入战斗页面直接点开信息看克制属性,切换到对应的阵型,然后开加速滚按键…看到血快没了切换到治愈阵型回血再切回去继续打…
压根就没有体现出任何回合制的策略性存在,完全是单单看属性克制完成战斗,这样的战斗相比其他作品真的毫无特色和可玩性可说。
关于其他系统
每名角色都可以装备一把特殊武器、护甲和饰品。
不同的装备也有对应的奖励,也就是装备上显示的内容,随着战斗进行,日积月累下达成数值就可以获得,有的是获得新的技能有的是获得新的buff天赋。可以在“天赋”那一栏设置装备。
关于装备获得的方法还算多,主要通过商店购买,也可以从任务和野外的宝箱中获得。
这个任务系统也是非常让人头疼的一个设定,本作中大大小小的支线任务非常多,而很多任务完成需要后面获得的道具,比如二段跳才能到达的平台…等等,所以任务还是建议不要急着做,随缘就好,到后面再慢慢回来补。而且任务以及地图提示非常简略,特别是悬赏任务,基本需要每一个慢慢找。
阵型和技能方面则需要好好解释一下,也是战斗相关的着重点。
首先可以设置四种角色为不同队长下的不同阵型,基本上一个强袭物理一个魔法一个治愈就可以了。
然后在战斗中也是可以随意切换的,从图中也可以知道,不同阵型下四名角色的技能也是不一样的。
同时不同阵型的主要承伤位也不同,基本队长是最大概率成为承伤目标的角色。
阵型下就可以慢慢搭配技能了。
注意这里是选择一名角色,设置这一名角色四个阵型下的不同技能!
千万别被搞懵了2333。
这里还是建议尽量越多的属性技能越好,回复技能和清除debuff技能只要治愈阵型设置两三个就可以了,其他全部带不同属性的技能就行了。
当然有aoe当然可以优先携带,在战斗中也像之前提到的一样,根据敌人的弱点属性来切换阵型使用技能,往往能让战斗变得简单无比。
不过这里我必须吐槽一下,为什么技能连释放所需的AP值都没有显示,这不是最起码的RPG游戏设定吗???
然后就是买卖装备的问题。
买装备竟然没有明显数值属性对比,我去,那我怎么知道我这件装备好还是你卖的好?
所以要让我先退出去看看自己装备属性截个图记下来,再回商店去一个一个对比嘛。
更偏于粉丝向的JRPG作品
《勇者海王星》从总体质量来谈,笔者认为仅仅算是“合格”层次上的一款横版冒险JRPG作品。
首先,相比大部分玩家玩过的横版闯关ACT相比,光是操控性和战斗性就已经大打折扣了。
更别说本作真正的战斗系统,非常的无趣和重复,并没有丰富的战斗技巧策略和可变的战斗难度体现,单纯是纯猜拳模式的对打…非常容易让玩家感到腻烦。
虽然不能说纯靠剧情和主题设定撑起来,但确实或许nep的存在才是吸引大部分玩家包括粉丝们的核心内容之一吧。你给我nep,我就给你钱。
所以总结一句就是:
如果你是为了nep而来,那剧情的丰富和出彩程度应该不会让你失望,如果你只是纯路人想入坑海王星系列,那还是建议先去体验一下重生海王星三部曲。