Artifact中卡牌很多,而且还分了很多种类,想必很多朋友看着头都是大的,所以呢小编在这里给大家带来的就是Artifact新手卡组推荐,需要的朋友还不快进来看看?(点击可查看大图)
新手卡组推荐
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Artifact的轮抽模式无疑是接触新牌的最好的模式,但是尚不了解游戏基本规则和策略的萌新来说实在是有点难。而对于大多数人来说,正常构筑是由浅入深的熟悉游戏最简单的模式。
下面所展示的4组卡牌对于萌新来说均是相当好的选择。这些卡组都兼顾简单实用且强度很高多重优点以便让新手加速上手。
红色牌
大多数的玩家最先注意到的是早期版本中大部分流行的套牌都是红色卡组,当然也包括我将要推荐给你们的4套卡组中的3套也是如此。此外每一套红色卡组基本都有斧王和军团指挥官,这两个英雄一直是各种论坛社区讨论游戏平衡性的话题的漩涡中心。
虽然说这两个英雄的确是相比同类英雄的确是强度太高,但是我觉得这并不代表这款游戏的长期的设计思路有问题。
基本上在各种卡组中都有红色牌的出场的原因其实相当简单,游戏总共有4种颜色的卡牌,每种分别有12张英雄牌和38张普通牌。在不计算物品的情况下总计只有200多张单卡。相比之下万智牌的最新扩展包就有283张,并且在标准模式下可以搭配另外7套扩展包构筑,而炉石的新扩展包也有135张并且可以和其他5个扩展包一起构筑。这也就是问题所在,目前的Artifact的单卡数量太少。所以由于卡池太浅的原因,加上4种颜色的特征非常明显“蓝色牌专注于后期法术、绿色牌专注于法力值和BUFF、黑色牌专注于单体点杀和赚取金币、红色则是游戏前期身材爆炸的英雄”
所以结果就是如果玩家想要确保不错的开局的话那么红色英雄就是最好的选择,要知道在第一个回合3费能拍下去的生物单位一共只有10个,缺乏低费能对这些英雄构成威胁的生物也使得红色英雄在除了黑色快攻卡组外每一套牌几乎都是不可缺少的一部分。
如果玩家想组建一套强大的控制套牌,那么最关键的问题就是如何安全的度过前中期。在构筑中玩家就会发现虽然蓝色法术卡很强但是基本上都要到6费之后才能发挥作用,在6费之前蓝色卡组没有任何站场以及处理场面的能力。那么在游戏前期要怎么处理对手的斧王、军团和钢背兽呢?没错,那就是自己也带上相同的英雄完事。
卓尔和卡娜
话题转到卓尔和卡娜这边,这两个英雄基本上已经是蓝色和绿色构筑的中坚英雄了。这两个英雄的英雄法术和能力都能以一己之力翻转一条路的局势,而且这两个英雄的专属法术仅消耗4点法力值,并且强度相比多数英雄的专属法术都要高。
卓尔的身材在绿色英雄中可以说算比较差的,但是一旦算上她的光环那么这个英雄的强度就翻了几番。卡娜也是如此,他的生命值相比排名第二的蓝色英雄多出了整整四点,而且她的专属卡牌召唤的单位的价值可以说比任何其他所有其他英雄专属技能的价值都要高。
尽管我把这些英雄吹的可能有点狠,但是这些英雄对于游戏的影响要的确远高于其他英雄。但是话说回平衡性的问题,我觉得Artifact需要多加一些有这个强度的英雄,但是我觉得V社不会这么做了,毕竟新的扩展包已经在开发制作中了,那么以后再想看到更多这种强度的英雄必然是要等到扩展包之后了,而且我的钱包一直时刻在提醒我这些英雄的稀有度这个很关键的问题。
强化法术
Artifact中有一些低费强化如果不加以应对的话会让场面迅速的失控,比如绿色的魔霭迷雾和秘密出土等等。同时蓝色的烈火和引燃的搭配也几乎可以完全控制一条路,不过还好游戏中也提供了不少移除这些强化效果的手段。
红色的粉碎防御可以说是游戏中最佳的去除强化效果的卡牌,这张牌在第一回合就能打出。而红色卡牌之外最好的摧毁强化的选择就是驱魔之锤和抹灭法球,这些都是道具牌。
所以说如果你的套牌强度决定了你不能在前期就能压制住对面拍上魔霭迷雾的线的话最好得考虑在套牌中带上4个这种道具以防万一。
四套卡组推荐
红绿分裂快攻卡组
这套卡组本意是为了给像斯温马格纳斯和斧王这种身板足够强站场英雄堆叠分裂效果而构筑的,高分裂伤害会让对手在游戏前中期无法铺场。而且这套卡组也让蓝绿卡组在本来弱势抗红绿卡组时的情况完全翻转。仅仅只依赖斯温和马格纳斯的BUFF就能让斯温这个英雄拥有8点攻击和4点分裂伤害,如果再加上斯温的神之力量则会更加的恐怖.
为了确保这套卡组的英雄能够砍到想砍的目标,这套卡组中配备了很多能够改变战斗目标的法术,包括刺客面纱、闪烁匕首、新命令等等...在清场之后可以打上红雾掠夺者来逼迫对面投降,如果你觉得这套卡后期如果有点乏力的话可以考虑带上评议团秘史加强后期能力。
如果你不想打分裂流派的话,那么另一套红绿构筑是专注于法力值的构筑。使用树精卫士或者全能骑士来替代马格纳斯,使用五星连珠和塞勒蒙妮的眷顾来取代新指令和红雾掠夺者这些卡。
红黑赏金卡组
这套卡组如果手气好的话在第一回合就能赚上30块钱,已经够买游戏中最贵的道具了。尽管在第二回合或者第三回合就掏出来一个领袖号角就感觉跟开了挂似的,但是对于这套卡来说是很正常的一件事情。在前中期这个道具非常非常的强。因为在游戏的早期很少有法术能对召唤出来的雷鸣蜥蜴构成威胁。
这套的构筑主要围绕着英雄的专属法术来构筑,通过赏金的标记随后让其他英雄和标记牌来战斗就是这么简单。这套牌在对上非常吃英雄的卡组同样也非常的好用,如果玩家对于出牌控制的很好的话那么让你的对手在想打关键牌时无英雄可用算是家常便饭的操作。
蓝绿铺场卡组
与Joel Larsson的[那套蓝绿卡组]不同的是这套卡组对于新手更加友好,围绕着卡娜和卓尔进行构筑相对他那套来的更加简单易操作一些。
这套卡的核心思想非常简单,通过铺一堆的生物然后使用各种BUFF来强化他们。而最关键的问题在于游戏计划可能会和实际游戏过程中有出入,在对抗快攻卡组的时候不得不分配出大部分资源用来防守。而对上控制卡组的时候需要把单位尽量铺开一些不要全铺在一条线上省的被一个AOE清光光。这套卡组相对灵活性较高,在使用时候不要死脑筋的硬嗑对面一条线,这套卡组最擅长干的事是分破两路而不是单破一路!
红蓝锁定卡组
蓝色卡牌拥有最擅长清场的法术,此外一些蓝色英雄的专属法术牌也很好用。通常来说蓝色卡的构筑以控制为主,而所要做的就是一次次粉碎你的对手的攻击。
通过移除法术和AOE搭配迷失空等卡片锁定法术争取足够的回合数以便让这套控制卡组拖到后期,最后再通过达摩克斯霹雳终结战斗。这套牌组会让对手的手牌总有牌处于锁定状态无法打出,虽然说锁牌的效果并没有那么强,但是对上快攻卡组可以说往往会有奇效。
如同前文所述,由于军团指挥官和斧王前期站场能力如此优秀,所以红色是这套卡组构筑的二级颜色。卡组中只有2张红色卡不是英雄专属卡,这也意味着如果你把这套卡当成纯蓝色卡组打也完全不会有卡手的问题。当然玩家也可以把这套卡组做出一些修改,比如如果想要更多的清场效果就换露娜,如果想要召唤单位去抗伤害保塔那就带普瑞蕾斯或者剧毒术士,如果要对阵的是英雄身板过强的卡组也可以考虑带上幻影刺客或者狙击手提供单体点杀法术。