宅人传说写作加成系数怎么计算

游戏攻略2022-07-12 10:54:10未知

宅人传说写作加成系数怎么计算

小说漫画免费的阅读量 = 5 * 收费的阅读量。

阅读量转化为人气是一个固定比例关系,x阅读量=1人气。(x是一个比较大的数字,因为随时调整,就不写具体数字。)

小说阅读量的影响参数:最后一章完成写作>≈最后一章完成创意>>当前人气

漫画阅读量的影响参数:最后一章完成美术=最后一章完成创意>最后一章完成写作>>当前人气

【>≈表示略大于,>>表示差距较大】【举例:6000美术+2000写作漫画计算结果大于4000美术+4000写作的漫画】

另外还有一个总控系数,影响以上计算出来的结果,这个系数会每天衰减。发新章节的时候会增加总控系数,被推荐时也增加,这个系数会逐天衰减直到0。(长期不写或者完结以后,总控系数变为0了,阅读量增量也变0了。)新开连载(发布第一章)和完结创作,都有一定总控系数加成。

为了有变化,以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最后增加的阅读量。(每天增加的阅读量是实力与运气的综合结果。)

每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。

【出版前期没有什么用。出版应该是一个后期的功能。】

小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例。10万阅读量收费创作跟50万阅读量免费创作,实体书的销量是一样的。)。当销量达到阅读量最大对应值时,就只能卖出个位数的本数。

画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气

统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去。

小说,漫画的阅读量与写作流行题材相关,每包含一个流行题材,阅读量加成10%,包含4个就加成40%。

宅人传说写作加成系数怎么计算

【小说漫画肯定选满5个题材才开始写是最基础的思路】

故事题材的组合,前面是加成系数:(对漫画和小说都有影响,包含的组合越多,系数越大,最后加成也就越高。)

1.2霸道总裁

1.1总裁都市

1.1总裁职场

1.2女尊穿越

1.1同人动漫

1.1同人游戏

1.1同人历史

1.2游戏竞技

1.1游戏搞笑

1.1星际科幻

1.1星际都市

1.1星际穿越

1.2灵异恐怖

1.1灵异都市

1.2灵异探险

1.2恐怖悬疑

1.1恐怖探险

1.1悬疑都市

1.1武侠穿越

1.1武侠言情

1.2武侠悲情

1.1武侠生活

1.1武侠历史

1.1都市科幻

1.1都市架空

1.1都市幻想

1.1都市探险

1.1都市言情

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1.1科幻穿越

1.1科幻探险

1.2科幻超能

1.2仙侠架空

1.1仙侠穿越

1.2架空历史

1.1架空末世

1.2末世探险

1.1现代末世

1.2言情职场

1.2言情校园

1.1职场搞笑

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1.2校园幻想

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1.1校园体育

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1.1超能竞技

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