作为一款刚刚发售的游戏,游戏内容和玩法都是有待提高的,但不可否认目前玩法的确很好,想来很多朋友都体验过了,那么大家喜欢玩跑者还是猎人呢?今天小编给大家带来的是死亡花园跑者新手图文指南,喜欢玩跑者的朋友不妨进来看看哦。
跑者初学者指南介绍
欢迎来到花园,故事背景设定在战后崩溃后不久的将来,当你和另外四个人的团队在与主宰你的猎人的较量中考验你的智慧时,一场令人生畏的轮盘赌般的挑战正等待着你。避开他需要一点技巧,你需要靠你较高的态势感知(和第三人称摄像机),以及你的能力,你才能够渡过难关。并在这个指南,你会发现游戏一般顺序的进展,对其的分解能力,以及如何完成目标和与你的同伴逃生。
那么我们从哪里开始呢?就像所有运动员一样,你将从你的更衣室开始。在这里,您可以寻找游戏或探索位于您身后的教程区域,深入了解一些游戏机制。在这里,您还可以自定义跑者的外表和性别,如果您希望自己希望改变成为猎人。在作为跑者的比赛中,您可以邀请最多四个人进入您的更衣室,在您准备好的时候,每个人都可以一起进入花园。您可能会注意到,如果这是您第一次玩游戏时,某些自定义选项目前处于锁定状态,但随着您的职业等级提升,它们将会解锁。当你升级等级时,你将被授予你可以用来解锁更多的令牌,并且职业等级水平的进步在跑者和猎人之间共享,所以你要尽情发挥。
基础知识
在一轮比赛开始时,你将被放入一个与其他四名选手一起进入的吊舱。在这里,您可以在中心的升级控制台上根据需要更改您的课程和额外的福利。请注意,您不能在比赛期间的任何时间返回这个房间,并且延长您在房间内的逗留时间将导致您被踢出游戏。虽然目标是随机选择的,要赢得任何比赛,至少需要有三名选手逃离花园,我们稍后会详细介绍。在你完成整个教程之后(你应该知道许多机制是非常重要的)我们首先解释你的hud,然后是你下降后发生的事情。
在hud的左下方,您可以找到诸如您的健康状况,红色列出的三个条形图以及您的耐力等效信息。在你的耐力下面是你正在使用的当前特权的图标。您会注意到您的健康的每个部分都分为三个区块。每个区块代表40个健康状态,并注意当一个条形图耗尽时,在任何情况下都不会恢复,除非您通过支撑螺栓愈合,或通过将E放在其上来消耗野外的健康箱。如果你的健康状况一旦失去,如果你的健康状况仍然存在,你就无法恢复健康状态,那么随着时间的推移,你将能够恢复健康状态。在你的健康之下是你的耐力吧。你可以花费它来执行一个滚动,一个完整的条形将支持最多五个。这个酒吧会随着时间的推移自然再生。请注意,每个卷的移动速度都比您运行的速度快。
在屏幕的左上角,将列出您的同伴猎人的名字。他们旁边的面具会显示诸如他们的状态之类的东西,以确定他们是否活着,流血,卡在血栓中,或者他们是否已经死亡。同样在右上角,你可以找到你正在玩的当前猎人的名字。这个角落很重要,因为以后你可以找到诸如他们正在使用的武器,他们目前正在受到什么状态的信息,以及当他们受到伤害的冷却时间会消失并且可以重新应用。随着你的能力越来越强,当你在右上方寻找你的能力图标再次受到影响时,你会想要注意。
在这下面是你的NPI指标。该仪表是使用现场任何能力所必需的,可以通过各种任务获得。最安全的是标记事物。标记事物的过程首先用箭头击打东西,这样做会突出显示它在一定时间内击中的内容,让跑步者可以在任何地方看到它。击中对您的生存不可或缺的位置,例如升级板条箱,弹药箱,健康箱和目标,每次击中将获得150 NPI,直到该栏达到其上限。此外,你可以用血栓标记另外150个NPI,用你的螺栓击中猎人以确定他的位置并获得另外50个NPI(在大多数情况下不被推荐),或者通过从血栓中救出其他人或者流血来获得它。您也可以站在需要捕获的物理点附近或持有钥匙的位置获得NPI。根据您的NPI指标,您的队伍包含的能力列表。
准备阶段
在游戏开始时你有二十秒钟,直到猎人进入并开始他的追击。利用这段时间来使自己跑远。猎人进入二十秒后,随机选择的游戏模式将开始。游戏开始,一般来说,你会想要寻找分散在整个竞技场中的蓝色板条箱,因为这些是解锁和升级你级别的能力所必需的,还有一包弹药用于额外的十个螺栓,因为你只需要五个。请注意,站在箱子附近的任何跑步者如果站得足够靠近,都会收到其内容。为此,在获得任何对生存至关重要的箱子之前,例如升级板条箱寻找附近的跑步者。如果他们朝另一个方向移动,您可以按Q以全局向其他选手显示ping,并将注意力转移到您的方向。
在游戏初期,或者每个团队首次出现目标时,您的主要目标将是生存。这意味着您和您的团队应该忽略目标。但你为什么要这样做?因为在游戏的早期阶段,猎人远远超过了你,而且几乎没有反抗的能力,你将无法在以后躲避它们。在你的团队准备好协助之前,或者在你们任何人达到合理数量的升级之前尝试做任何目标都可能会因你而陷入困境。当你或你的任何一支队伍被击落时,猎人的血量上升了一分。如果它填满了,或者实质上如果他失去了三个人,他将能够将他死亡的任何人送到血柱进行处决和不合时宜的死亡。此外,如果你或你的团队从地图上掉下来,你将状态提升两点,如果完成后立即运到那里。但是,如果你发现自己处于这种状态,你可以等待你的队友让你复活,或者爬到并消耗最近的健康套件来重新站起来。酒吧会不断倒计时,一旦你死了就会死,但如果你恢复了,它的进展将会保持原来的状态,除非在靠近底部的地方,它会在出血前留下一定的时间外出导致死亡。
在这段时间里,猎人会找你,正如我所提到的,他会大大压倒你。为此,他将寻找在地图上消耗的任何板条箱作为您所在位置的指示,并且他将首先标记自己的物品。他拍摄的任何箱子都被认为是黑客攻击,如果没有T3技能的保护,与黑客物品的交互将以类似的方式向猎人展示,标记物体将向跑步者展示它们。如果您使用被黑客攻击的箱子,或触摸被黑客攻击的升级站,那么您的光环将会显示一段时间,而猎人也不会落后。您可以通过寻找定期在物品或工作站上移动的红色光泽来识别任何被黑客攻击的东西。
类似于从拍摄箭头到跑步和摔倒的大部分动作都可以发出声音,您可以通过他的脚印识别猎人的位置。虽然你可以通过当前播放的音乐来识别他的接近程度,但是听取危险的视觉提示同样重要,例如炮塔发出的声音,或者他激活他的一种能力。为了保护自己利用树木和废墟等封面,蜷缩在灌木丛中隐藏你的位置。请注意,如果炮塔有清晰的视线,即使您被隐藏,它也会开始射击。另外要留意地雷。它们可以爆炸的半径将显示为放置它的位置周围的黄色圆圈。您可以射击矿井使其安全爆炸,快速进出爆炸半径,或自愿进入其半径。
消除目标+血柱+逃生
在与您的团队一起投入大量精力之后,就可以开始关注目标了。首先,您应该标记您遇到的任何目标,因为它不仅可以让您的团队知道它们的位置,还可以让您更轻松地相互协调。您可以通过选择游戏设置中的语音通信或在封底后键入来执行此操作。此外,你可以站在一个目标附近,按Q,这将ping你附近的目标。当您的团队至少接近两个目标时,您将同时启动这两个目标。这迫使猎人在阻止一个目标或另一个目标的进展之间做出选择,并允许你转移他的注意力。通过同时启动其中至少两个,您可以确保几乎总是在一个中进步。站在一个物体的半径范围内,你需要捕捉你的光环,将向猎人揭示。如果您要运送需要交付的钥匙,也会发生这种情况。如果猎人找到了你捕捉目标的方法,他会站在它附近停止它的进展,这意味着在他离开之前它是无法捕获的。最好放弃那个位置并使用你的同步能力逃脱。此外,如果他找到了靠近你的方式,最好能够摆脱目标并隐藏,但一定要标记目标,以便你的团队知道如果他们集中精力完成它们应该去哪里。如果猎人找到了你捕捉目标的方法,他会站在它附近停止它的进展,这意味着在他离开之前它是无法捕获的。最好放弃那个位置并使用你的同步能力逃脱。此外,如果他找到了靠近你的方式,最好能够摆脱目标并隐藏,但一定要标记目标,以便你的团队知道如果他们集中精力完成它们应该去哪里。如果猎人找到了你捕捉目标的方法,他会站在它附近停止它的进展,这意味着在他离开之前它是无法捕获的。最好放弃那个位置并使用你的同步能力逃脱。此外,如果他找到了靠近你的方式,最好能够摆脱目标并隐藏,但一定要标记目标,以便你的团队知道如果他们集中精力完成它们应该去哪里。
血柱,当你的队伍中有其他成员时,总是优先考虑。这一点再怎么强调也不为过,这个规则的唯一例外是,当另一个目标的完成打开了退场,而你的团队还有足够多的剩余成员,逃离并任由他们自生自灭仍然会让你赢得比赛。在其他情况下,如果有人被派到这里,优先考虑这件事。在音频提示下,你会看到一个圆圈慢慢地填满血柱本身。这段时间你必须在猎人被允许执行之前做好准备。这意味着在这段时间里,你应该在最后一分钟去寻找你仍然需要的升级,并在补充血柱之前前往。当它完全充满时,猎人将能够抓住E并执行一个奔跑者。一个执行从游戏中完全移除一个跑步者直到它完成。如果这种情况发生三次,或者你的三个队友通过其他方式遭遇了不合时宜的命运,你会以失败告终。队友的牺牲不仅会让你的团队更难完成目标,而且还会减少你三个人的出局机会。在你的队友从血柱中跳出之前,消除任何猎人附近的障碍,如地雷和炮塔。当它们从地面伸展时,你可以通过跑到血柱和它互动的方式来释放它们,就像你做板条箱一样,这延伸到在移动时能够和它反应只要你离它有一定的距离。然而,当你与血柱互动释放队友时,你的光环将会被猎人发现。救援速度振作将会减少人们从它的掌握中解放出来所需要的时间,并减少暴露在远处的危险。使用你在猎人身上的所有技能来拖延他,不让他处决任何人,只要有一点运气,你就能解救他们。当你从血柱中释放出你的团队中的一个成员时,你会把它排干,让猎人经历重新分配它的过程,但是现在你的团队都在这里了,你会有一个新的更严重的问题。分成不同的方向。你所要做的就是躲开他。
当所有目标都完成后,响亮的音频喇叭将发出声音,表示出口已打开。这是任何进展足够长的游戏的最后挑战,并且在你的团队的支持下,至少有三个人必须让它出口才能逃脱。通过踩到里面你就会立即从游戏中移除,所以在进入游戏之前确保没有任何办法可以帮助你的团队中的其他成员到达出口,假设你没有任何直接危险,或者你离开时不会立即结束它。不过不要。经过一段时间后,您的光环将会与其他团队一起向猎人透露,让您轻松拾取并让您无法隐藏。此外,如果您在出口打开时被击落,则血栓不再适用。如果猎人与在这个阶段被击落的人互动,他们将被立即执行并从游戏中移除。如果你和其他三个人活着并完好无损地到达出口,那么你将成功地挫败花园,并且仪式正常。
敌人详解
所以现在你已经了解了游戏的总体进展,以及在他们的目标应该是什么,我们将涵盖个人战术。对于初学者,让我们回顾一下我们对猎人的了解:
~他可以使用任意两种武器,两种特权和一种能力的组合。
~他以第一人称的角度出演。
~他有自己的耐力计,可以让他适应更快的动作。
~当一个金色的箱子产生时,它的位置会自动标记出来。
~默认情况下,他有能力在他周围产生一圈电流,这将显示躲藏在附近的跑步者,打断他们的行动,并对他们造成大约20点伤害。
~如果他射击你,它会在任何时候生成一个命中标记,包括你是否隐藏
即使在躲避他时保持距离也要记住这些,这是至关重要的。当你躲藏时,总是利用适当的定位超出他的冲击能力范围,以免被发现。当你试图通过隐藏来结束追逐时,这一点尤为重要。如果他射击你或用他的Q能力击中你的时间再次开始跑步。知道这些是每个猎人的基本工具集,让我们了解如何生存他们的个人武器和他的能力。如果他激活了一个金色的箱子,他可以使用这些提到的能力而不消耗他的任何能量,这意味着他几乎可以保证在追逐中或在血腥的人身上执行某人。如果这些都不是当前发生的最佳选择,那么您和您的团队将隐藏并等待其效果通过。
猎人在比赛开始时可以选择的能力:
~两个可以同时激活的炮塔。
~可以同时放置的十个地雷。
~消失,或者更确切地说,是肉眼完全看不见的能力
~我看到你了,类似于前面提到的电击能力的能力只会被它击中,它会在一定的时间内显示你和你的光环
在他激活一个能力的那一刻不包括地雷,它将产生一种独特的噪音。听这些声音可以让你提前知道他正在使用的圆形,以及让你辨别他放置炮塔的位置。使用任何这些技能后,在再次使用之前会有一个冷却时间。注意周围环境将是处理它们的关键,虽然炮塔在较长距离内不太准确,但是在没有准备的情况下,地雷很容易蚕食。然而,听取最重要的声音提示是Fade的激活。
淡化斗篷是一个猎人,消除了对他的所有状态,并允许他在任何时候都不可见,无论他在做什么。唯一的例外是用一个折磨螺栓标记,它会在其持续时间内露出他的斗篷,否则你只能看到他的位置,如果你发现他与箱子相互作用或射击他的武器。他独有的音乐会告诉你他的近或远将经常是你是否关闭他的唯一指标,但它对于辨别他的位置不会有太大作用。对这种能力要格外小心,并注意这一点。虽然Fade消除了猎人的每一个状态,但它也绕过了冷却时间。这意味着只要他激活它,您就可以重新应用任何状态,无论在重新应用之前还剩多少时间。
就武器而言,猎人可以选择以下内容:
Assualt步枪、两支霰弹枪、轻机枪、两支狙击步枪
霰弹枪近距离特别致命,如果你让他有机会关闭你之间的任何距离,通常会导致瞬间下降。它们很快就会重新加载,它们的传播非常大,可以通过你的健康来进食。然而,它们在中长距离的效果下降。突击步枪比霰弹枪造成的伤害要小,但很可能在这些距离上他们会改用它来减少你的健康。轻型机枪也有相同的用途,但反冲性能更差,重载时间更长,最适合用于搜索灌木丛。或者他可以装备两支狙击步枪。当瞄准他们的光罩时,激光瞄准器将显示出他瞄准的位置。一个人重新加载缓慢,但任何击中都会自动使你进入流血状态。另一个重新加载稍微快一些,虽然你可以从中获得点击,但是一个好的位置爆头会像另一个那样做,因为它会造成额外的伤害。通过在树木,废墟和悬崖之间编织,您可以最大限度地减少在任何传播中击中您的数量,无论您是否在追逐,但不惜一切代价从不站在空旷的地方。总是将自己定位在某些东西背后,特别是如果你正在做捕捉目标。
下面我将列出他们的能力,以及他们在花园中的最佳用途。我会在前面说过,理论上理想的类设置总是两个控件,两个支持和一个折磨。这是因为困扰猎人的能力不会叠加,使得他们的冷却时间和应用程序在你的团队中共享,但只要一个阶级没有堆叠得太多,任何阶级组合都可以起作用。毕竟,任何团队最重要的方面都是团队合作。
另外我会提到您可以选择购买caltrops。这些是可以放置在地图上的能力地雷,并在遇到时自动激活。这听起来不错,但它们在消失之前只持续了20秒。由于多种原因,这些几乎总是你得到的最后一件事,因为通常你的能力通常足以完成自己的任务。它们的主要用途是追逐中的延迟反应,或者当猎人作为陷阱在血腥物附近踩踏时激活一种能力,但发射一个npi螺栓会完成同样的事情。此外,几乎所有这些都被锁定到你的能力T1将完成,影响几乎相同的范围,并且无法进一步升级。
技能
我将从开始回合时设置为默认值的那个开始。本课程专门研究治疗,支持和恢复。由于你缺乏直接对抗他的能力而更难以独自逃离猎人,但你可以通过使用你的治疗螺栓和护盾来协助你的追逐和其他人。他们会随着时间的推移恢复hp,虽然盾牌有一个冷却时间,但它可能需要几次射击并希望能够防止击落。
开始这个课程有这些独特的能力:
~Healing bolt T1:跑步者跑35马力 面积效果为2.5米.
~Healing bolt T2:跑步者跑35马力 有一个5米的效果区域。
~Healing bolt T3:跑步者跑35马力 有一个5米的效果区域 重新击败一名失败的跑步者。
~Shield bolt T1:为40名受害者施加伤害,持续15秒 面积效果为2.5米。
~Shield bolt T2:为40名受害者施加伤害,持续15秒 有一个5米的效果区域。
~Shield bolt T3:为40名受害者施加伤害,持续15秒 有一个5米的效果区域 防止被黑的板条箱。
~NPI multiplier bolt T1:使NPI增加25%,持续40秒 面积效果为2.5米
~NPI multiplier bolt T2:使NPI增加25%,持续40秒 有一个5米的效果区域
~NPI multiplier bolt T3:使NPI增加25%,持续40秒 有一个5米的效果区域 受影响的跑步者从彼此的NPI收益中受益。
通常,每个支持都会优先考虑每次匹配时找到四个升级包。这些很重要,因为主要是你需要你从远处恢复人的能力。这解决了一个问题,比如一个杀人的野营某人被击倒或不得不穿过地图来自己复活某人。之后你会想要优先获得盾牌T2。虽然T3最初听起来很有用,但在比赛后期,猎人将会以他们攻击的速度为准。遇到任何被黑客攻击的对象,尤其是当您的团队升级并且不再需要与他们进行交互时,这使得T3的额外优势几乎无法在游戏后期进行。最后,您需要指定T3 NPI乘数,并优先考虑将其保持在您自己和您的团队中。虽然应用任何NPI增益来源不仅增加奖励,但是每个受此影响的人都可获得全额。从本质上讲,这可以让您和您的团队稍后发送垃圾邮件,但后果很少,这对完成目标非常重要。
通常在每个游戏中,您都希望在时机成熟时与控件配对并完成目标。你无法摆脱对自己持续猎人的追逐,所以如果猎人看到你,你将不得不依赖别人。没有看到最好的防御开始,所以总是优先隐藏和隐藏自己。如果另一个猎人进入追逐,你的次要目标是通过治疗和屏蔽他们远距离来帮助他们,以延长他们的追逐并防止他们被击落。然而,如果猎人失去了任何你正在集中治疗努力的人,就不要再向他们发射另一个螺栓。一个正在注意的猎人可以注意到半径出现在你发射它的地方,并发现有人可能在那里。特别是如果他刚刚失去了一个人。
与其他课程不同,这门课程实际上没有任何选择可以延长或逃避盲人除外的无人追逐。他们的主要焦点不是完成目标,而是顾名思义折磨猎人。他们将主要在场地周围徘徊,让他不断地透露,拒绝他进入金色的板条箱,摧毁他可以帮助他的任何建筑物,如炮塔或地雷,并去寻找血腥的救援物资。
首先,这门课程具备以下能力:
~Hunter Reveal Bolt T1:显示猎人20秒。揭示他的武器和他们目前的弹药 面积效果为2.5米。
~Hunter Reveal Bolt T2:显示猎人20秒。揭示他的武器和他们目前的弹药 有一个5米的效果区域。
~Hunter Reveal Bolt T3:显示猎人20秒。揭示他的武器和他们目前的弹药 有一个5米的效果区域 猎人无法破解板条箱。
~Virus Bolt T1:使猎人的交互时间减慢500%,持续10秒 面积效果为2.5米。
~Virus Bolt T2:使猎人的交互时间减慢500%,持续10秒 有一个5米的效果区域。
~Virus Bolt T3:使猎人的交互时间减慢500%,持续10秒 有一个5米的效果区域 从猎人身上吸取50点耐力。
~Blind Bolt T1:将猎人关闭2.5秒 面积效果为2.5米。
~Blind Bolt T2:将猎人关闭2.5秒 有一个5米的效果区域。
~Blind Bolt T3:将猎人关闭2.5秒 有一个5米的效果区域 使猎人武器的扩散最大化。
首先,你需要尽快向揭示,病毒和盲人提出一个观点。这确保了无论游戏进展的速度如何,只要你能够瞄准,你就能对它做出反应。如果你没有信心或希望有更多的余地来标记猎人,或者他们使用淡入淡出选择进入第2层揭示。褪色的猎人只有在被标记时才能看到,只要你的射击足够接近他可能的位置,更宽的半径将帮助你这样做。正如提到的支持,黑客在游戏中后期死亡,因此T3没有多大用处。这意味着如果频繁发生跌倒,或者选择最大化失明,您将需要将您的积分用于T2病毒。这两种能力应该总是最大化,因为它们会阻止猎人在目的地之间快速移动,
如前所述,您的主要目的不是实现目标。这些任务最好通过成对的控制和支持来完成。然而,这并不意味着如果有机会你不应该自己完成它们。你的主要关注点应该是跟踪猎人,而不是透露你的位置,摧毁他放置的任何炮塔或地雷,在地图上标记目标,协助你的团队远距离追逐,并揭示猎人的位置。您还应该为您的团队搜索并消耗金色的板条箱,如果猎人到达它,首先应对他施加病毒以防止他暂时使用它。因为你逃避的唯一选择就是让他失明,并希望你能在2秒钟之前将他扼杀,你不能成为对抗。如果你' 幸运的是,你可以通过躲在附近的灌木丛或树后面来失去他。你也可以向他追逐你的方向跑去,跑过他并躲起来,但是为了逃避,你将主要依靠你的跑步者的支持。当跑步者被送到血柱时,你的优先权将转移到救援他们,因为你是适合这种工作的最佳班级。一般来说,你会想要首先将病毒应用于血管中的猎人,以防止他们执行某人,然后在进行救援时使用盲锁进行跟进。必要时重新申请失明并让其他队友得到他们的帮助,但除非你发现自己流血,否则不要指望他们把自己置于危害之中。
与其他两个不同的控制类在完成目标,延长和结束追逐方面表现出色。通过能力之间的一点协调,从他的螺栓中获得适当的眩晕和从痛苦中获得一个盲人将允许任何人在大多数情况下逃避追逐,并且凭借他自己的能力,它允许这个阶级与猎人最具对抗性并且相对逃避毫发无伤,取决于他们如何能够执行他们的能力和运动。
首先,这门课程具备以下功能:
~Slow Bolt T1:使猎人的速度降低50%,持续5秒 面积效果为2.5米。
~Slow Bolt T2:使猎人的速度降低50%,持续5秒 有一个5米的效果区域。
~Slow Bolt T3:使猎人的速度降低50%,持续5秒 有一个5米的效果区域 使猎人的射速降低50%,持续5秒。
~Stun Bolt T1:交错并击退猎人 面积效果为2.5米。
~Stun Bolt T2:交错并击退猎人 有一个5米的效果区域。
~Stun Bolt T3:交错并击退猎人 有一个5米的效果区域 禁用猎人的HUD 4秒钟。
~Degenerate Bolt T1:将猎人(以及射击后的构造物)的伤害降低50%,持续10秒 面积效果为2.5米。
~Degenerate Bolt T2:将猎人(以及射击后的构造物)的伤害降低50%,持续10秒 有一个5米的效果区域。
~Degenerate Bolt T3:将猎人(以及射击后的构造物)的伤害降低50%,持续10秒 有一个5米的效果区域 迫使猎人重新加载他现有的武器 使亨特的重装速度降低20%。
与其他课程不同,您构建此课程的要点是个人偏好。所有这些对于达到T3都很重要,但您执行这些操作的顺序取决于您的个人喜好。缓慢和昏迷的组合将允许你在定时良好的情况下逃脱追逐,而缓慢和退化的组合将延长追逐,允许你在减少伤害的同时使两者之间的间隙更大。当退化和支持治疗螺栓配对在一起时,有些情况下你可以对猎人可以摧毁的伤害量进行治疗。
由于这取决于个人喜好,取决于您是想要优先考虑目标,还是立即支持追逐。如果有人被追逐协助他们是一种行动方案,或者你可以选择让猎人把注意力集中在你身上,因为你会更容易离开他并离开他的视野。然而,完成目标将依赖于此类与支持配对并且无论游戏模式如何一起工作。正如他的名字暗示他控制着游戏的节奏,猎人能够做出明智的动作和伤害,并且如果血腥拯救因痛苦而被击倒,那么它将落在这个级别上以拯救血腥的人。请注意,击杀猎人会打断他所做的任何动作,类似于他如何打断你做的任何动作。
相信很多朋友看过之后对跑者有了一定的见解,在下次玩游戏时,技术都会有所提高吧,那么小编在这里就祝大家技术越打越好。