寄居隅怪奇事件簿作为一款文字冒险类游戏,玩家可以通过游戏中与各位NPC的交流来推荐游戏的发展,很多玩家还不了解这款游戏的特色内容,今天小编为大家带来寄居隅怪奇事件簿游戏特色内容介绍,希望能够帮助各位玩家更好的了解这款游戏。
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寄居隅怪奇事件簿11月13日更新内容一览
寄居隅怪奇事件簿游戏内容评测
游戏内容介绍
“跑团”游戏,最重要的是代入感,而其他PC就是重要的一环。在游戏中有聊天室的设定,参与这个模组的PC们在里面聊天和分享看法制定下一步。但是一离开聊天室,所有的PC都变了。仿佛进了故事,PC的所有个性和行为全部消失的一干二净,而聊天室就像是一本书的注脚一样变得可有可无(即使已经在聊天室中铺陈了非常多的暗线,也无法弥补故事中每一个PC个性的缺失)况且“跑团”实质上是一个比较欢乐的过程,每一个PC在现实和故事中的带入和反差甚至是吐槽都是看点和玩点之一。
再者,KP在讲述的是玩家扮演的“店长”角色故事,但是“店长”这个角色在其他PC眼中其实是一个NPC角色。也就是说,玩家扮演NPC角色,PC扮演玩家眼中的NPC角色(还是一个与聊天室个性几乎不符的NPC角色)整个故事也是以NPC(玩家)来开展并作为主要视角进行。后续故事很可能要一步步解释这些不合理之处(包括“店长”的秘密和其他团所留下的故事)。
游戏中的“骰点”(即跑团中判定事件是否成功的重要因素)在所有事件中几乎没有起到作用,因为绝大多是结果是固定的(骰出的点数不固定,但是成功与否完全固定),而真正能影响故事的也只有文字AVG中经常出现的选项而已。