祖先Forebearers是一款RTS类型的游戏,我们需要通过不断的建设来发展壮大自己的领地,如果你是刚刚接触这款游戏的话,那就来看看这篇祖先全建筑+全兵种+全地形解析好好了解一下这款游戏。
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《祖先》Forebearers游戏内容介绍
全建筑+全兵种+全地形解析
界面
如下图箭头1所指,这里是游戏设置,如果要保存游戏或者退出主菜单,点击这里即可。如下图箭头2所指,这里显示的是资源,随着建筑的增加,这里面的资源条目也会跟着增加。
如下图箭头3所指,这里是速度界面,可以根据个人喜好自由地调整游戏速度。
如下图箭头4所指,这里是建造菜单,所有的建筑都会显示在这里,每个建筑都有说明,可以自行查看。
如下图箭头5所指,这里是小地图,游戏中发生的事件,例如遭遇袭击,掠夺者营地等都会显示在里面。
如下图箭头6所指,这里显示的是村民的幸福度,从左至右,四个项目依次是:
雇佣守卫,基本需求,装饰和主厨小屋。
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建造
选择一个建筑之后,将其拖到地图上,如果颜色为红色,则表示无法建造,如果为绿色则表示可以建造。
一般情况下,只有在城镇范围之内才能建造建筑,有点建筑则需要特定的条件才能建造。
例如,捕鱼小屋需要建造在岸上,那么你就要将其放置在岸边才可以完成建造。
建造之前,鼠标滚轮旋转(有的建筑需要调整角度才可以建造),鼠标左键确定。
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工人
工人就是一般的村民,他们主要用于生产。你无法直接控制他们,只能将他们派遣到建筑里面。
点击建筑,再点击建筑界面里面的空位插槽即可完成派遣,如果小解雇,再点击一次即可。
派遣的作用就是分配工人,如果一个建筑没有工人则无法进行生产。
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扩张
大部分建筑是要建立在城镇中心影响范围之内的,不然就无法建造。这时候就要扩张城镇了。
扩张很简单,只要建造相应的建筑即可。有两种可以用于扩张的建筑:
1,哨所:这个建筑范围窄,一般用于两个城镇中心的盲区。
2,城镇中心:一般都建造这个,因为其范围较广。
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增加人口
地图上有一些难民,找到他们之后,只要有空位,点击他们就可以让他们加入你的部落。
一般这些难民都有问号标识,很容易找到。
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战争迷雾
没有探索的地方在地图里面显示为黑色,要探索战争迷雾,得先建造兵营。
有了士兵之后,就可以让他们出去探索战争迷雾去了。
没有探索的地方通常比较危险,所以不要只让一个人独自去,最好两个人一起。
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敌人
在探索的时候,通常会遇到狼或者掠夺者,这些敌人通常战斗力不怎么样。
他们人数较多,一般在两个以上,击败他们然后摧毁狼窝或者营地便可让一片区域永远安全下来。
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袭击
如果没有清理敌人巢穴,敌人就会不断袭击老家,遇到村民就会杀村民。
遇到建筑则会试图去破坏建筑,给老家造成严重的安全隐患。
要阻止袭击,只能派自己的守卫与他们交战,或者建设防御设施击杀他们。
前期最好在老家边缘建造围墙之类的建筑,这样他们就会攻击围墙,你就有时间调集守卫者来清理他们了。
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建筑解析
城镇营地
材料:40金币
作用:提供大范围的建筑位置,说白了,就是可以提供较大的扩张区域。因为超出城镇范围便无法建造建筑,所以,城镇营地是扩张的主要途径。
初始的城镇营地可以在里面配置运输员和建造员,这两个人一个用于建造,一个用于运输材料,都是不可或缺的,请务必不能让他们空缺。
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哨所
材料:20金币
作用:这是城镇营地的小型版本,范围较窄。
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农场
材料:15木头 10石头
作用:生产小麦,但是需要消耗水,农场可以提供不错的食物,解决食物问题很有效。
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钓鱼小屋
材料:10木头 25石头
作用:生产鱼类食物。虽然相比农场,消耗更多材料,但是它生产的食物也比较充足。
关键是不需要消耗水资源,但是它必须建立在岸边。
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牧场
材料:30木头
作用:牧场主要生产肉制品,不需要消耗其他资源,有了它,一般就不愁没有吃的了。
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捕猎小屋
材料:30木头 10石头
作用:捕猎小屋可以生产较多的肉制品,但是需要的材料也更多一点。
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风车磨坊
材料:15木板 20石头
作用:使用小麦生产谷粒。建筑农场,生产小麦之后,如果需要对小麦进行进一步加工,那就建造磨坊吧。磨坊可以将小麦变成价值更高的谷粒,后期很有用。
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主厨小屋
材料:25木材 15石头
作用:将生的的食物变成熟食。
这个建筑的作用就是消耗食物,将其变成价值更高的熟食,大大提高居民的幸福度。
左下角的界面中其中有一项就是熟食带来的幸福度。
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伐木营地
材料:20木头
作用:为了木材资源的可持续开采,你需要建造伐木场而不是仅仅依靠现有的木材资源。
建造伐木场之后,木材资源会得到提升。
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石料哨所
材料:5木材
作用:建在原始石料资源上可以加快开采效率。
石料是建筑的必需材料之一,通常用于建造高级一点的建筑。
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木质哨所
材料:5木材
作用:建在原始木材资源上可以加快开采效率。反正5个木材也不多,造就是了。
木材是建筑的必需材料,几乎所有的建筑都需要木材。
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草药花园
材料:15木材 5石材
作用:消耗水资源来生产草药,草药花园是城镇的必需建筑。
依靠类似的建筑可以去治疗受伤的村民和士兵,有利于战后恢复。
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水井
材料:5木材 10石材
作用:水井是唯一生产水的建筑,没有水,城镇也就无法继续运行。
平时居民需要用水,灌溉也需要水,水的需求无所不在。
所以说,水井是一个城镇第一个要建造的建筑。
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储水罐
材料:10木材 5石材
作用:储存净水(后面笔者会补上具体用途)
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帐篷
材料:10木材
作用:提供3个床位(一个床位增加一个人口上限)但是不提供温暖。
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房子
材料:20木材 10石材
作用:提供4个床位,提供有限的温暖。
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石屋
材料:10砖块 10木板
作用:提供5个床位,极大提高舒适度与温度。
但是需要的材料都是高级材料,所以要等到后期才能建造。
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建筑工小屋
材料:25石材 10木板
作用:增加建筑工名额,增加建造效率。
由于建造速度还受资源限制,个人觉得没有必要建造这个,至少前期是如此。
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仓房
材料:20木材
作用:提升运输工名额,提升城镇储存上限。
这个建筑对于中后期,特别是提示储存空间还是非常有用的。
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铁匠
材料:40石料 20木材
作用:待更新。
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医师小屋
材料:15木材 25石材
作用:消耗草药治疗伤员和生病的村民,是城镇必需的建筑之一。
如果你的城镇经常受到袭击,那就赶紧建造吧,它可以让你的战士快速恢复。
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驿站
材料:15石材 10木材
作用:每一个城镇/哨所只能建造一个驿站,作用就是在美国城镇/哨所之间建立联系,让各个城镇之间的资源得以交换。
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交易站
材料:20木板 15砖块
作用:增加财政收入(待更新)。
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小神庙
材料:10木材 10石材
作用:满足宗教需求。个人感觉用处不大,如果你不缺资源,那就造一个吧,可以提升一下幸福度。
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钟塔
材料:15木材 20石材
作用:钟塔本身没什么用,但是可以提升声誉,至于声誉有什么影响,笔者后面会更新。
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墓穴
材料:10石材 15黏土 10木材
作用:提升幸福度,仅此而已。
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大型墓穴
材料:10石材 30黏土 15木材
作用:较大地提升幸福度。
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装饰
材料:1-2少许木材,石材等材料。
作用:主要装饰城镇,基本没什么用处。
用处之一,例如将下图的大门放在村口,敌人袭击的时候就会先去袭击大门而不会去攻击村民直到摧毁大门为止。
这样一来,这些建筑就是很好的防御建筑,放几个在村口吧,很有用的。
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兵营
材料:20木材 25石材
作用:训练守卫者。
兵营算是最重要的建筑之一了,训练守卫者之后,你便可保卫村庄,探索地图,开疆拓土去了。
反之,没有兵营,等遇到袭击的时候,就等着被敌人屠村吧。
而没有兵营意味着没有人去探索,也就无法扩张领土。所以,兵营是必须要建造的建筑。
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瞭望塔
材料:10木板 15石材
作用:防卫一片区域,主要用于守家,建造之后你便可放心地去探索,而不用但是家里来强盗。
这也是必须要建造的建筑,毕竟,安全第一。
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旗帜
材料:无
作用:放置之后,守卫者就会在这里站岗,一般放在敌人容易出没的地方保卫领土。
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路径点
材料:无
作用:设置路径点让守卫按路径巡逻,相当于自定义巡逻路径。
旗帜和路径点都不用消耗资源,按照你的需求尽管去放置就是了。
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未完待续。。。