《Woodpunk》是一款以中世纪为背景的无双类动作游戏,如果你是刚刚接触这款游戏的新手的话,那你一定要来看看这篇“seal010”分享的额Woodpunk新手攻略。
新手攻略
游戏是像素风格的类Rogue弹幕游戏。
分为故事和生存两个模式。
故事模式
在游戏提供的地图中,选择世界来进行冒险。
世界1-4可选世界5要打过前4个才解锁。
生存模式
需要打过第三个世界boss(我觉得几个boss里最难的)以后才解锁。
就是不停的刷刷刷每5关会出一个boss,获得更高的积分和排名挑战自己。
生存模式前10有个成就,同时有个奖励的木头身子,目前玩的人少,想拿成就速度。
生存模式会继承你的科技树,所以本身这个竞速排名新人是非常吃亏的,并不是在一个同等的条件下比赛,你需要在有一定装备积累下再去挑战,不然第五关boss打不过就尴尬了。
游戏整体难度很高,因为是类Rogue游戏,死了以后只有收集的废料继承,游戏内恢复道具很少,武器系统随着拿收集的零件升级而变的越来越强。
因为继承主角身负重伤被改造成木头人的剧情设定。
随着剧情的推进主角可以选择各种木头身体来降低/增加游戏难度。
武器系统需要依靠获取的废料(scrap credits)在科技树中获得。
在游戏中你可以同时装备一把近战和一把远程武器。
近战武器
长矛:射程长,可以打子弹,还能挑敌人扔出去,首选,强无敌!
双手剑:反射子弹,打子弹范围广,特定boss首选,想体验剑砍子弹吗?
链刀:勉强能用,上子弹时候比较尴尬。
战锤:蓄力攻击,极其垃圾,有些地图初始随机上简直是噩梦武器。
远程武器
箭炮:射速快,伤害低,能击退,不好用,遇见拿盾的可以数人家盾上的箭。
弹片炮:伤害高,射速快,一般情况下主要武器,优点是比较容易获得。
冰雪炮:能冰冻敌人,一些词缀速度会很快,会减缓敌人围攻的压力,有些时候比较好用,但是伤害相对比较低,并且不会触发自爆人,这就很尴尬了……
火焰炮:伤害相当低,但是有dot伤害,都可以烧死自己,拆建筑首选,其他时间慎用。
炸弹炮:咦,我怎么通关了!强,无敌!随机到大号枪膛碾压一切,唯一要注意的是别炸死自己,我打high了干掉boss结果在小树桩下一发子弹送走了残血的自己。
光束炮:超强,强无敌,但是掉率太低了,终极武器之一,5-3的超难农民起义我只掉了20格血就轻松打过。
配件
枪膛
子弹的容量包含各种枪膛、枪膛决定子弹的容量和换弹速度。
大号枪膛能装99发子弹,相对的上弹时间也非常长。
握把
握把决定子弹的射击方式,比如散射,单发。
敌人掉落西奥的三种技能(技能点了才掉)。
爆炸、围墙、炮塔(教学里的那个)
游戏采用一种比较有趣的武器系统,就是完全的随机……随机到你欲哭无泪。
每一次从运输仓中会随机获得一个近战武器和远程武器(一会儿来说这有多坑爹)
也就是说你点满了全部的技能,也一样有概率随机到最垃圾的近战和远程武器,除非你不点这个技能树,但是作者非常仔细的设计了科技树,垃圾技能都是过度技能,你不点出不了最后的技能。
西奥本身自带一个制造CD,每到从运输仓中出来,都会重置……
每一次制造会随机制造一把近战或远程武器。
近战武器比较简单,你科技树中学会的武器,会依据武器写的概率,随机生成一把扔到地上。
远程就复杂了,远程武器类型+枪膛+握把 三个词缀来随机生成一个武器。
这拿到厉害武器的概率就。。。。
所以这个游戏完全是个看脸的游戏,你操作再牛,也比不上脸好。
游戏故事模式的地图里分为几种情况随机出现。
生存若干回合: 最常见和简单的模式,兵都出了可以不打死,等救生舱来然后飞走就算过。
防守装置若干时间:一般一个世界就出现1-2次,世界3开始变难,难度很高,有自爆兵出现,然后初始装备牛逼的给了我锤子和一个12发子弹的冰冻枪(不能引爆自爆人)。
然后果断失败了……这个场面非常混乱,只有特定的兵种才能对装置造成伤害,优先消灭他们。
限定时间拆除敌人建筑:和防守一样一般只出现1-2次,比较简单,近战武器大部分都可以打子弹,而且敌人的炮塔有固定的射击角度,找死角过去拆就可以,每拆掉一个会增加时间,全部拆掉会清屏,留下一大波敌人非常适合刷钱。
BOSS战:BOSS都不止一个血条,所以第一个血条打完了赶紧制造武器,准备第二阶段,除了第三个boss 子弹相当难躲以外,其他熟悉了节奏都还能打,boss战设定的比较有趣。
基本上炸弹炮平天下,光束炮因为掉率低,所以用的比较少。