做了个魔塔好玩吗?很多小伙伴可能对这款还原经典魔塔的3d策略游戏还不是很了解吧,今天小编给大家带来做了个魔塔特色内容介绍,快来看一下吧。
做了个魔塔特色内容介绍
这是款由虚幻4(unreal4)引擎开发,保留了原本玩法的换皮魔塔。
在这里,你不用再上下左右进行缓慢爬行,我们为勇者加入了自动寻路的功能。
为了防止寻路的时候打到不想打的怪,你可以开启防误触模式选择是否进行战斗。
在这里,你不用再一遍遍的跑去找商人升级,我们把升级做成了随身携带的功能。
只要按U键或者是升级按钮,就可以一键进行升级。
在这里,你不用再为反复打开图鉴查询怪物信息而感到烦恼,
我们增加了怪物头顶的伤害显示功能,还增加了鼠标挪动查看具体图鉴的功能。
在这里,你不用再为存档数量发愁,我们加入了65535个存档槽位,包你够用。
在这里,你也不用再为那些一言难尽的隐藏墙和隐藏道具查攻略,
我们承诺不加入任何影响游戏性的彩蛋。
最后,游戏中加入了大量的由虚幻引擎制作的视觉效果,应该会给你惊喜。
平心而论,魔塔,这个来自于二十多年前的老游戏并不复杂。
数值只有基础的攻防血量,计算模型是小学二年级水平的加减法,以及乘法。
决定路线选择的,钥匙和门的对应关系也只有三种,
游戏中所有的选择策略都可以被抽象为——先去打收益高的怪。
但是用这些最简单的要素,却能组合出一个大多数人都没法第一次就通关的游戏,这里我斗胆代表一下大多数,起码我没有在第一次通关。
就像蛋炒饭一样,最简单又最难,这确实是一件值得游戏制作者挑战的事情。