老板游戏凉了游戏值得买吗?本作是一款穿越类模拟经营游戏,从成立公司到制作游戏的历程,这里给大家带来了老板游戏凉了游戏试玩评测心得,一起来看下吧。
老板游戏凉了游戏试玩评测心得
游戏中的粉丝体系
游戏中的粉丝包括轻度粉丝、硬核粉丝和铁杆粉丝。轻度粉丝的数量会影响员工经验成长的速度。硬核粉丝的数量会影响人物招聘的属性品质。而铁杆粉丝则是影响游戏收入加成。
在游戏的不同阶段,需要有目的地提升不同群体的粉丝数量来达到不同目的。而提升方法则主要是制作对应热衷种类的游戏。粉丝体系的加入提升了游戏的硬核程度。
游戏的种类和粉丝成长体系有着十分重要的联系,玩家需要根据粉丝的偏好,对制作游戏的类型进行取舍。随着游戏进程的推进,游戏的种类会进行升级,同时也会增加游戏制作的难度。可供选择的游戏主题也会不断解锁,给游戏带来制作加速的增益效果。同时,玩家还可以给自己的游戏进行命名。
而游戏制作人的选用则是根据游戏制作人所具备的属性特征,选择合适的游戏制作人对游戏进行“画饼”,使得游戏的属性上限得到提升,从而提升游戏的品质。
游戏制作
具体来说,策划作为游戏制作人时,会提升操作反应、策略玩法和收集养成上限。画师作为游戏制作人时,会提升角色原画、动作特效和场景世界观上限。
程序作为游戏制作人时,六种属性会同时得到一定提升。因为不同种类的游戏的雷达图各有侧重点,因此可以根据雷达图的情况及“画饼”评分选择合适的游戏制作人。
在游戏里制作的过程中,游戏会根据对应职业员工的能力值,进行雷达图中的数值成长,以模拟开发的实际情况。在开发过程中,员工会消耗体力值,增加压力值,提升员工等级进行属性成长。同时也会使用拥有的技能,给游戏开发带来不同的增益效果。
当压力值达到100%时会有减益buff产生,使得员工的开发效率下降。员工也具有归属感,归属感归零时员工会自动跳槽。
玩家可以雇用新员工或解雇员工。同时,玩家需要在合适时间对员工进行激励,但使用激励时,游戏的开发会停滞,从而拖长开发时间造成不必要的损失。因此,需要权衡好员工状态、开发程度、开发周期之间的关系,才能获取稳定的收入。
关于随机事件
游戏中,当员工摸鱼时会触发随机事件,这些随机事件设计的都十分有趣,具有丰富的槽点。
部分随机事件还给玩家提供了选项来获取不同效果,但选项对应的效果是固定的,可以背板。同时,随机事件中增益出现的概率明显大于减益,而减益在游戏后期的效果其实并不明显。
随机事件比较看脸,如果实在脸黑可以使用sl大法。
每个月的月末(除第一个月)可以选择继续进行开发游戏还是直接发布游戏。值得一提的是,即使游戏是半成本也可以进行发布。选用督促进度时可根据游戏的实际开发情况进行定向督促。
根据游戏公司游戏职位的分配,可解锁不同侧重点的督促技能。而选用游戏发布则需要给游戏进行定价,游戏的定价会影响游戏的销量。当然你也可以“喜加一”,给粉丝带来免费福利。
游戏的售卖环节被分为7个周,每周会计算销量,提升对应种类游戏的经验,从而解锁更高级的游戏种类。当最后一周结束时,游戏制作人会向老板进行报告,“老板,游戏凉了。”然后给出随机的凉凉原因。并给下一局游戏带来不同的增益和减益效果。可以说也进一步提升了游戏的随机性。
最后,游戏会根据游戏的销量进行收支情况的计算,给与玩家最直接的获取金钱的快感。后期虽然游戏的售价会高的离谱(一度超过900元),但是仍会取得不错的销量。收入轻松过亿不是梦。
游戏进程
从游戏的进程上来看,目前,游戏的前中期有着不错的游戏体验,但后期的游戏体验略显不佳。
游戏前期(2小时左右),由于资金匮乏、系统理解成本较高等原因,前期亏钱基本是家常便饭,玩家的主要任务是让游戏公司活下来,更多地还是停留在对系统的认知层面。玩家需要通过探索和试错,来理解游戏较为复杂的数值系统设置,掌握游戏制作的操作的基本流程。
在游戏的中期(2小时到5小时),随着员工能力提升、游戏类型的解锁、粉丝的积累,游戏的难度会大大降低。而这时玩家的主要任务发生了改变,玩家的任务变为研究如何赚更多的钱、提升游戏品质和销量、招聘新员工、购置家具等等。可以说游戏中期体验是游戏主要的魅力所在。
目前的游戏后期(5小时之后)可能有些不尽人意,游戏后期玩法比较休闲,基本就是躺着挣钱。
后期减益在庞大的资金储备下变得无关痛痒,玩家可以任性地挥霍游戏公司的财产。并且因为有存档的存在,基本不会陷入马上破产的窘境。这也使得游戏后期过于休闲,玩家可以体验到扮演游戏大厂的“快感”。但除了解锁成就的目的之外,后期缺乏具有挑战性的玩法。
老板游戏凉了游戏试玩评测心得为大家分享到此,还没入手的小伙伴们不妨先看下上面的评测。