by 三轴陀螺仪
众所周知,抛石是新版本蛮子伤害最高的技能,但由于其伤害耗怒比(每点怒气折合的伤害)比先祖差得多,而且流畅性差,在2.0版本仍然不为大众接受
但在ROS,因为新技能雪崩的存在(耗怒减cd),抛石的瞬间空怒特性使其成为刷雪崩CD的最强技能(瞬间空怒=更多时间攒怒=更多的怒气可以消耗=能快刷雪崩cd);而且,据2.0版本测试,仅不朽套4件的三傻回怒已经可以完美支持全程先祖锤,而且回怒效率有更多继续挖掘的可能,所以更高耗怒的抛石代替先祖锤有了更多的可能性。
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装备篇:
RoS和D3原版不同,装备搭配完全决定技能走向,脱离装备谈build毫无意义,所以在这先谈装备构想:
抛石build的核心就是怒气,怒气生成的速度决定了伤害输出的效率和生存的能力。不朽4件的三傻回怒是我构想中的核心,因为三傻在面对群怪时可以提供高达每秒40-50的怒气回复,RoS应该无其他装备能出其右。为了极限回怒,还需要以下装备:
裤子:阳先生的妖术裤(移动时可以增加25%伤害,25%能量回复。)
特效旋风斩完美支持。旋风斩是抛石build最佳填充技能,技能篇会详说。而且急停甩技能是可以享受阳先生的伤害加成的。所以这裤子是这build的最佳搭档
手套:塔XX与西欧(宠物攻速增加50%)
三傻有这个手套的支持就等于回怒增加50%(尚未有具体测试,但理论上三傻是享受这个手套的加成的)
胸:清水羽织(生命低于25%时必定暴击)
这个是刀锋大大的启发。清水衣和抛石其实是绝配。首先,抛石比先祖锤差的就是没有额外爆率,不爆抛石很尴尬,暴击抛石血溅才是其恐怖之处,这件衣服可以极大增加抛石的平均爆率。其次,抛石+怒回的爆发型回血可以有效地从空血状态把血量拉高。节奏就是:高血量时旋风攒怒,红屏一个暴击抛石爆发,血量拉高,如此往复。
鞋:攀冰(免疫冰冻和定身的效果)
个人感觉蛮子必备。没有了无限赛亚人的蛮子是全职业脱控能力最最最差的一个,只要玩过蛮子的都知道冰冻对蛮子的威胁有多大。
头:安达利亚的面貌(20%物伤,攻速)
20%物伤是一个巨大的伤害提升。不多说
腰带:不朽
无其他替代
为了4不朽,塔手、清水、攀冰、安头至少要放弃其中两个,实在无比纠结。
下面则是比较不纠结的部件:
戒指:乔丹(元素伤+精英伤)+皇家戒(减1套装需求)
不解释
项链:月光护符(4颗护体光球)
近战DPS神器。仅论dps,月光护符和其他护符间有着云泥之别。不解释
护腕:XXX护腕(吃血球回能量)
存在在数据库的70级锻造货,实际效果无从测试,先写着吧
护肩:随意,满溅射伤即可。
武器:
1. 三百壮矛(50%上古之矛伤害加成)
2. 末日使者(20%物伤)
3. 警戒之墙(20%物伤,攻速,可以格挡回怒被动进一步提升回怒效率)
4. 不朽大斧头(为了解放手、头、胸、鞋的多一个位置。配合武器大师回怒)
技能篇:
应该相当固定,6格子十分紧张:
1. 战斗暴怒——血溅八方。
必选。面板不体现的恐怖伤害放大能力。不过脱离了先祖锤的(几乎)必爆特点,范围伤害词缀的加入,血溅吼可能可以不带(?)
2. 上古之矛——抛石
核心技能其一。主输出+主耗怒技能。伤害怒气比并不优秀,但瞬时高伤害+迅速泄怒特点让它有额外的价值。回怒效率=输出效率的体现其一。
3. 雪崩——聚怪符文 or 15怒刷1秒cd符文
核心技能其二。1600%的大范围AOE伤害,通过抛石的高速泄怒来提高其利用率,回怒效率=输出效率的体现其二。此外,配合土之力被动,更是一个优秀的回怒技能。更快泄怒=更短CD=更高伤害=更快产怒=更快泄怒,这个就是雪崩在这个build里面的良性循环。
4. 旋风斩——烈风剪
核心技能其三。不俗的aoe伤害+穿怪走位+不俗的回怒,此build最优秀填充技能。和阳先生裤更是绝配。唯一遗憾就是符文属于电伤,不能享受物伤词缀加成。
5. 召唤先祖——先祖之怒
核心技能其四。回怒就靠3傻了。3傻很萌的,大家不要黑他们
6. 疾跑 or 威胁怒吼 or 拉怪踩地板
总算有了一个格子属于可选技能了。。。。大家根据自己的战斗风格来选择即可。前者更高机动性,后两者更多怒气+聚怪+控制/debuff能力
被动:
被动个人倾向于全选择回怒向的。但好几个被动都没有碾压性优势,所以就不设为必选了。
1. 土之力(雪崩回30怒)
这个必选。上述提到的雪崩良性循环中的一环。
2. 怒气高涨(10%怒气生成,20上限)
效果不好不坏吧。提高怒气生成效率,上限提升抛石伤害。可选
3. 无可饶恕(平时不掉怒,反涨2怒/s)
不好不坏。提升流畅度,优先级还不如怒气高涨。可选
4. 武器大师
用重武的话可能有奇效????用重武时可选
5. 嗜血狂人(116怒回,享受球回加成)
生存神技,而且让一个副属性提升价值。可选。优先级高
6. 剑盾回怒(格挡有几率回6怒)
新被动,用警戒之墙可以考虑。实际效果不详。可选
7. 奋战不懈
用小清水衣服的话可选。增加红屏时的生存能力,间接可以适当减少ehp,提高清水衣服利用率
总体来说,此build主动技能十分固定,被动选择相对灵活,根据装备选择不同有不同搭配。核心思想都是增加怒气生成,或者怒回生存
属性取舍
攻击向词缀:力量=暴击=爆伤>=范围伤>攻速>>减耗>>减cd
前3个传统属性必然重要,范围伤效果也非常卓越,攻速被削,相比其他词缀收益不高。减耗对抛石意义不大,可小量增加抛石伤害。详见刀锋的测试帖。
生存向: 硬度>血量
怒回按怒气消耗量来回,必然血的质量比数量更重要
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总体构成猜想:
着重分类讨论几种取舍搭配
防具搭配选择:
1. 不朽(腰、鞋、头),穿清水衣服,被动带奋战不懈,坚韧可以适当减少,进入清水节奏:高血量时旋风攒怒,红屏一个暴击抛石爆发,血量拉高,如此往复。缺点是失去攀冰的控制免疫,需要灵活走位,比较害怕冰冻
2. 不朽(腰、衣、头),穿攀冰。与1比缺少爆发节奏,但更为安逸平滑,不用担心清水的不可控性。组队更佳
武器搭配选择
1. 三百矛+物理剑。攻速相对高,3傻回怒速度也能相对更快
2. 矛/剑+警戒之墙。剑盾,带格挡回怒被动。可以进一步增加群怪的回怒效率
3. 不朽重武。解放多一个不朽部位,可以攀冰+清水一起用。双手高dph配清水,一发入魂,妙哉。此外,配武器大师估计有奇效。
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总结:
总结就是我只是YY码了这么多字,真的很佩服自己。。。。