铸时匠Clocker值得买吗?很多喜欢的同学已经入手了游戏,也有些玩家还在犹豫中,这里给大家带来了铸时匠Clocker游戏评测分享,一起来看下到底好不好玩吧。
Clocker游戏评测分享
美轮美奂的时光童话,精巧优秀的机制设置——《铸时匠》
笔者在之前并不知晓本作的消息,只是无意中看到商店内的展示图片,立刻被游戏绘本般的画风吸引(当然我承认,第一眼是被封面上有点小魔女学院画风的女儿给吸引到了),而“时光控制”又是我非常喜欢的题材,不禁更加好奇本作会以何种形式来展现。遂急不可耐的申请了本作的测试资格。由于笔者游玩时间不长,且并不像大量剧透影响玩家们的体验,所以本速评主要介绍游戏的艺术风格和基础机制,并不会涉及到剧情方面的内容,请各位重视剧情体验的玩家放心食用。
美术风格
游戏整体是采用了童话绘本般的手绘风格,但仔细观察背景就会发现本作并不是纯粹的2d游戏,游戏的场景似乎是使用了素材拼接的效果,看起来具有强烈的立体感。
游戏的主菜单是以日记本的形式开启,日记本打开代表着游戏的开始。
靠近建筑物能看到明显的立体感
而本作的人物动作十分丰富,虽然角色本身可移动的部件不算太多,但细致调整之后整体的动态观感尚可,不过角色的骨骼数量还是略有不足,导致部分动作看起来十分拖沓和鬼畜.. (特别是跳跃时的动作)
值得一提的是本作的美工笔者认为十分的强大,每个场景的载入全都是先手绘板全图然后进入游戏场景,单是这份工作量和细致程度就让笔者十分佩服..
BGM
本作的音乐给笔者留下了深刻的印象,清澈而带有一丝忧伤的钢琴曲目很容易让玩家带入到这个带这些无奈和忧伤的故事中,从最开始父亲的噩梦出现bgm开始就完美的融入了游戏的剧情。(让笔者想起育碧勇敢的心开场的部分,音乐与剧情的完美结合。)
出色的核心机制与庞大而精密的角色逻辑
本作解密的核心要素主要在于父亲控制时间的能力,而本作的创新之处在于父亲并不能控制整个游戏的时空走向,而是只能控制单个角色的时空。简单的说就是整个场景是恒久不动的,玩家需要控制场景内单独角色的时间流动来让这名角色对场景内的其他事物产生影响进而推动场景的变化。具体到游戏中的操作,就是玩家可以控制场景内生物时间的 前进 和 后退。
这么说可能会让大家有些迷惑,笔者在不剧透的情况下简单的举个例子:
在某个场景,玩家需要进入身前的门,但靠近后悔提示门被锁住了,此时玩家没有任何办法自己打开门,但场景内时间停止的小偷似乎正在靠近门锁,此时玩家开始操纵小偷的时间,只需要快进一会就回发现小偷撬开了门锁从而使得玩家可以进入。
当然如果只是单纯的单方向操作时间,本作的解密虽然会略有新意但远远达不到精巧的程度,本作真正出色的地方在于充分的挖掘了时间流动这个主题。使得玩家在进行时光操纵时不再是单方向,单独角色的操作,而是需要考虑复合的影响。
承接上面小偷开锁之后,玩家发现进入房间后需要房主打开房间内的窗户,但直接对房主进行时间快进,会导致房主发现撬开门锁的小偷,进而因为攻击小偷而无法开启窗户,玩家只有进行 1.控制小偷开启门锁 2.控制房主移动,让小偷认为自己被发现,然后逃跑 3.快进小偷时间,使小偷离开房间 4.没有发现小偷的房主心情愉快的开启窗户。
大家此时可以看出本作真正的高明之处,就是不同角色时间变换后导致的联动作用,即玩家可以先控制单个角色的时间流动,在该角色对场景产生影响后,场景内的其他角色会因为这个变化而产生全新的动作和逻辑。
如果读者看过《蝴蝶效应》与《死神来了》系列想必能更好的理解这种连带的逻辑关系。而在本作中,你还可以在父亲线控制角色完成动作后,在回到女儿线路观看因为你的操作而导致的事件结果,这则是游戏的另一大趣味。
相比较于父亲进行时一片黑灰色的静止时间,当女儿开始行动时画面渐渐恢复了暖色调,我们能看到在静止时所接触的一切事物的后续。我们的选择也影响了事情的进展,如果只顾着拿碎片没有回调时间,那么犯人就会顺利逃走,而小猫也拿不到心爱的鱼。笔者体验的时候特意反复调整了一下,让犯人提前在酒桶那里绊倒,结果是警察抓住了犯人,猫拿到了鱼,笔者一脸慈祥的微笑的看着..
出色的细节表现
城镇内的npc绝不是无所谓的装饰物,除了跟解密息息相关的事件npc,所有的角色都精心的设计了自己的台词和行动逻辑,比如开场寻找猫的妇女,看着通缉令喃喃自语的大叔等等。而且在女儿的部分npc们动起来之后你更能感受到他们的“人味儿”,一把抱住猫咪的女人,热情揽客的饭店少女等等...
最妙的是,这份动态的鲜活又和父亲在时间停止时的死寂形成了鲜明的对比,同一个场景,但父亲和女儿分别带来了老相片和水彩画的不同体验,视觉感官绝佳。
不知道是不是只有我遇到,开场没多久的工作台事件就遇到了bug,按照提示键输入ltrt没有任何反应。
一些小瑕疵
1.不知道是不是个人手柄的原因,笔者在使用xbox精英手柄进入游戏后遇到了几次提示按键无效的情况,分别是 首次进入游戏后在梦境工作台中按rtlt无效,初次进入饭馆所在街道按b键进入饭馆和后巷无效,但重启游戏及加载其他场景在回来后又恢复了正常,所以尚未知道究竟是什么问题。
2.本作的角色没有配音,只有一些简单的语气词,但某些角色的语气词稍微有些夸张,听起来略微有些违和(比如那位找猫的女士)
3.角色的动作有些缓慢,在上下楼梯时感觉非常墨迹,而且跳跃的动作制作的很古怪,看起来像是要摔倒...并且高度和距离的把控都不是很舒服,笔者经常因为急躁和动作本身的粘滞感算不好距离跳到地面...
总结
本作是一款画面个性十足,美工优秀,音乐出色,整体氛围塑造满分的优秀视觉向佳作。同时出色的解密机制和过硬的人物,事件逻辑又让本作作为解密游戏有着极高的素质,无论是被画风吸引,还是渴望一款游戏的解密游戏,又或者单纯的希望支持一下优秀的国内独立制作团队,笔者都强烈建议各位尝试一下本作,相信本作不会让你失望。