游戏中兵种有多种类型,各种类兵都有自己的优势和技能,有些刚入手的萌新玩家对兵种了解的不是很全面,这里给大家带来了星河战队人类指挥部全兵种技能特点介绍,一起来看下文中具体内容吧。
全兵种技能特点介绍
步枪兵:
· 补给:3
· 生命值:☆☆☆
· 射程:☆☆☆
· 压制:☆☆☆
· 伤害:☆
· 护甲穿透:☆
· 防空:☆☆☆
步枪兵是游戏中最早获取、最基本的兵种单位,但同时也是战役流程里的中坚力量。
不需要任何设施可以在无线电台中直接招募。
步枪兵配备了塔突机步枪,擅长在中、近距离压制轻型装甲目标。
一支步枪兵队有 12名队员,因此比较适合站定在阵型靠前的位置进行固守和压制敌人。
另外,步枪兵可以投掷小范围的手雷,造成伤害和击晕装甲目标。
升级后的齐射能力有更好的压制能力,炸药包则比基础手雷有着更大的威力。
战斗工兵:
· 补给:2
· 生命值:☆☆
· 射程:☆
· 压制:☆☆☆☆
· 伤害:☆
· 护甲穿透:☆
战斗工兵以三人为一组,配备火焰喷射器,射程相对较短,能造成伤害和轻微的晕眩效果。
由于射程很近,部队人数又少,战斗工兵最好是在有步枪兵的火力支援下卡在要道输出。
战斗工兵最有价值的地方在于主动技能,一个是燃烧手雷投掷在地面上后有阻断单位移动的效果,在狭长的地形中使用效果非常好,不过要注意火焰同样会阻挡己方单位的移动,扔完移动时不要把自己卡住了。
另一个实用的技能则是架设重机枪炮台。
炮台的射程、伤害都相当优秀,并能穿透友军不受阻碍进行射击,用来固守阵地表现相当出色。
同时炮台遭到攻击后,战斗工兵是可以进行修复的。玩家在转移时也可以主动拆毁炮台安置到其他位置。
狙击手:
· 补给:2
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆☆
· 压制:☆
· 伤害:☆☆
· 护甲穿透:
· 防空:☆☆☆
狙击手部队以2人为一组,有着极远的射程。
非常适合用来消灭喷吐虫(远程)以及跳跃者(飞行)这些烦人且比较脆弱的虫子。
技能[传感器照明]可以定位感知周边的虫族以起到侦查作用。
狙击手不会阻挡友军火力,也可以穿过友军单位进行开火。同时,站在高处射击时有射速加成,一般拉在队伍后面射击即可。
无线电操作员:
· 补给:2
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆
· 压制:
· 伤害:
· 护甲穿透:☆
· 防空:
提供增益和辅助效果的支援型兵种,2人为一组。无线电操作员本身没有什么战斗力。
升级前的主要作用是可以在任意区域放置运输舰的着陆点,便于部队的快速迁移和于野外召唤增援。
升级后能解锁召唤空中火力支援的运输舰及提升友方单位射速的鼓舞广播,来增强部队的作战实力。
战术军官:
· 补给:1
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆
· 压制:
· 伤害:
· 护甲穿透:☆
· 防空:
以提升友军作战实力为主的支援型单位,1人为一组,同时只能招募1个。
初期能通过投掷照明弹来提升区域内友军的伤害。
升级后解锁的进攻或防守战术可以根据战局来选择。
火箭兵:
· 补给:1
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆
· 压制:☆
· 伤害:☆☆☆
· 护甲穿透:☆
重型武器单位,两人为一组。主要用来对付具有重型装甲的坦克虫等敌人。需要战斗等级达到2以后才能解锁招募。
火箭兵的攻击可以越过单位和向高处开火,同时射程也较远。
MKⅡ 骑兵:
· 补给:3
· 生命值:☆☆
· 射程:☆☆☆☆
· 压制:☆☆
· 伤害:☆☆
· 护甲穿透:☆☆
· 防空:☆☆
算是步枪兵的变种版本,增强了伤害、射程和穿甲能力,可以更好地应对轻中型装甲目标。
但相对的,队伍数量减到了6人,压制以及抗线能力不足,不适合像步枪兵那样顶在前面。
升到3级后能解锁对空的[高射手雷]或近距离的[撕裂者爆炸]。
电子脉冲兵:
· 补给:3
· 生命值:☆☆☆
· 射程:☆☆
· 压制:☆
· 伤害:☆☆☆
· 护甲穿透:☆☆
· 防空:☆
另一个步枪兵的变种版本,电子脉冲兵有着更强的火力能够快速消灭轻中型装甲单位。
电子脉冲兵的队伍由10人组成,而且射程相比步枪兵要短,适合顶在前面作战。
电子脉冲兵的主动技能之一[步枪过载]能够暂时提高武器的射速、伤害、破甲能力。但效果移除会因为武器过热而在短时间内无法开火。
要注意把握好开技能的时机尽量一次性将敌人歼灭。
舰队联络官:
· 补给:1
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆
· 伤害:☆
功能方面有些类似无线电操作员,可以设定空降区域。
除此之外,初期技能[战术打击]可以召唤战斗机对地面进行一次范围轰炸,伤害较高能迅速清理掉虎虫等敌人。不过战斗机轰炸前有短暂的延迟,使用时要注意提前量,或者利用狙击手的传感器吸引住虫子,再进行轰炸。
另外轰炸是会对友军造成伤害的,释放前要提前来开自己的部队。
舰队联络官升到3级后能解锁技能呼叫海军陆战队,或指定区域进行轰炸的[轨道打击]。