狙击精英5入侵电话有什么用?轴心国入侵是一个多人模式,不少玩家有体验,为了便于大家更好的体验,这里给大家带来了狙击精英5轴心国入侵打法攻略,一起来看下文中介绍吧。
狙击精英5轴心国入侵打法攻略
先简要说明和介绍机制:
入侵是SE5的新模式,当线上玩家在进行剧情战役的时候,能进入其世界,找到他并进行猎杀。(后面对双方狙击手简称【入侵】、【世界主】)不得不说,这个模式的完成度相当不错,也很有猫抓耗子的体验。
电话:地图的固定敌方都有电话机,世界主可以使用电话,获得入侵者的定位,入侵者在几秒后会收到通知,已被对方定位。
电话只能安全使用两次,第三次以后,使用电话后,自身也会被对方定位。
入侵者不能直接用电话,在5分钟后才能开始使用。
标记:用望远镜和狙击镜可以标记,就不多说了。标记时,对方会收到警告【已被标记】。所以没有十足的把握,别对着人标记,视角能看见就行了,躲起来就麻烦了。
除此之外,被对方射击时,会自动标记对方。如果大难不死,就有机会进行反击。入侵自带这项技能树,但世界主需要点出技能才能用
系统定位:世界主触发警铃时,入侵可以隔很远看见。世界主被小兵公开发现时,也会给出定位。
入侵玩法
入侵分为三个步骤,找到他,找到机会,进行偷袭。
第一点是最难的,地图茫茫大,开局几乎没有任何信息。如何知道世界主在什么地方呢?答案是利用小兵
入侵首先非常吃地图的熟练度,图有几种路线,哪些地方安插着小兵,都要了如指掌。
拿第二关庄园举例,整个图结构清晰,就是BOSS在的庄园,和三条进攻路线。复活点一般围绕庄园随机。我第一时间会先靠近庄园,看小地图上的小兵分布是否正常,有没有进入黄色警戒。当然,如果明显人就在里面,直接找到杀了就完事儿
确认庄园没事,那么看中路,中路是正路,带点脑子的玩家,很少会走。(再加上情报告诉卡尔下路“只有一人”)。稍微望远镜看一眼塔楼小兵有没有折损即可。
上路走的人更少,太远,默认不会走上路。
那么整个图最重要的博弈点,就是下路两个电话机位置。走图示红色叉位置,确认白背心和河道守卫状态。没事,再望远镜看远处另一电话机。
每到一处位置,都用望远镜标记小兵,游戏过程中你可以随时打开大地图,发现标记小兵被杀,则可判断世界主动向。
最终能锁定世界主位置的,还是枪声。只要还在过剧情,他不可避免要用步枪和手枪。反过来说,如果你进去的时候,世界主已经把图清的差不多了,他可能会变成猎杀,一门心思来抓你,这种情况下基本很难赢了。
当世界主完成游戏目标的时候,系统会提示我们,得抓紧了,一关一般就那么两个目标,很容易锁定位置。
当游戏需要过CG,入侵也会跟着看,这也是定位的手段。比如第一关大炮被关闭了,你就应该知道上哪找他。
如果世界主立即用了电话,根据地图电话分布,结合小兵分布,也能推断出几个可能位置,减少不必要的逛图。
实在是找不着,那么5分钟过去,打个电话吧。
这是一个第三人称游戏,获取信息容易,取得击杀却难。
首先,能看见并不一定能通视,抬枪看到的只是山坡和掩体的阻挡。其次人在移动,可能开镜的功夫,已经打不着了,反而镜片闪光会暴露你的意图。
到最后尤其在房区,卡着一堵掩体,大家彼此都知道位置,不丢手雷完全破不了僵局。尽量避免陷入这种势均力敌的对峙,争取更单方面打击的机会。
你可以跟随其后,穿行在草丛和矮墙,在他对前方进行侦查时抓住机会起身瞄准,也可以根据其意图,绕到一个更好的架枪位置。
能站在高处千万别从低处绕,第三关,间谍学院就是一个很好的例子,在世界主推高地前,入侵是几乎不可能失败的。因为所有的入口都可以从上方监视,看见人了起身一枪搞定。
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