手机帝国新人游戏发展攻略。手机帝国虽然是个自由度比较高的手游,但是新手发展还是有一定套路的,下面小编就为大家带来相关攻略,希望能帮助到大家。
手机帝国新人游戏发展攻略
首先(前期暂定义为02-16年)
玩家开局不要乱搞科技,器件可以短暂性忽略,前期也不要想着达成品质,利润和销售量是关键的两点,生存发展流比较注意齐头并进,那么这里推荐主要跟进材质,续航,系统为主,其他的配件可以通过并购的方式,或者附带研究,另外设计图要及时换,不要一个图一直造。加速方面要算好手机研发时间差,而不是等不及哪个发展就随便加速。还有就是,有钱的时候不要吝啬,搞好与其他所有公司的关系从初期到中期都很重要。
其次
玩家在05年前尽量保证5-10亿的公司稳定资金【用低成本高利润方式来满足,不必要完全追求品质】,因为不走员工流,所以不要在意忠诚度,而且我们上面说到于其他公司关系都尽量保持绿色,这样我们就相当于将游戏发展花销分为三块,外交花销和手机研发花销和科研花销
三个花销模块各规划明细的资金最高可投入值,以防激动和盲目导致的乱花销。用当前所有资金减去三个花销模块的资金最高可投入值,就得出了我们的公司稳定资金。
细心的玩家我建议可以计算一下员工和公司运营的花销,但是这个两个随着公司变化而变化,所以不推荐放入公式中,但是公司运营费用要注意,中期到后期公司运营的费用是要加入计算的,14-16年之前暂时不用太顾及。
员工忠诚度在上述发展流中不建议关注,因为外交良好关系所以,大概率就是主动离职情况,建议随时买书,因为不玩员工流,C级和D级员工根据情况决定是否花钱或嘴遁,ab级员工可以用书。s级是中后期的东西,生存流玩法16年前用不到。(书是指谈判书)
继上面的发展框架来说一下精细操作
首先我们说02-07年期间
这个时间段对于生存流来说可以叫做苟活期,在这个时期各位新手们不要去搞芯片,科研上,着重去研发续航,材质,其次轻量研究视听,摄像头,因为芯片是个无底洞,落后速度快,研发力度大,不玩核心流是根本驾驭不了砸芯片的玩法(老玩家能驾驭)。
然后说一下这个员工的问题,苟活期员工离职,我们根据能力觉定是否更换,合作方面花销模块的储备资金有就砸,尽量减少挖墙脚的情况,谈判书两波一买保证ab级谈判书随时手里都有一本。
手机研制上,苟活期利润大于一切,实际售价低于预估售价,你的利润就不会被压缩,实际售价指的就是成本,注意,成本不是研发花费,成本压低不是给你研发手机省钱,而是给你的利润留空间。
成本怎么压缩,员工能力值和员工分配,以及第二,第三阶段需要选择的材质,智能系统。这些是节省成本的关键。
在研发的数值调整上,品质阶段评分判定是:五个数值的平均值是你当前阶段的品质总评分。
在手机最终品质评分判定是:三个阶段评分的平均值。
所以由此所看为什么你的手机总评分为什么总是低,自己可以算一算是不是有一个阶段评分太低给你的总评分拖后腿了。
话归原题苟活期不要想评分,苟活期员工能力不够,材质和系统没有大领先,品质想达标就要砸成本,成本高利润少,一部手机销量再大也没有过高收益,前期没有资本积累,中期就半死不活。所以新手玩生存流时,品质不达标不要紧,利润大,销量上高百分比,自然就会有钱,至于发布会上的嘘声,不要管他,未来都是喝彩。
在手机研制和科技研究上,找好中间的时差,建议一部手机换一个图纸,这样在最后的推销阶段,可以用对应品质场景和第一个新图纸推销方式来增加销量。
苟活期的情报尽量完成,苟活期买1000万情报就够了,主打普品和良品。情报加成如果抓住,销量百分比会有较大的加成,但不要死磕情报内容追求品质达标,你想品质达标还完成卖点生存流的苟活期基本上做不到,苟活期推荐打造普品,一个卖点尽量选情报卖点。
关于卖点,我只想说卖点很考验员工能力,不要总想着达成卖点,普品一个卖点还好,良品两个卖点员工能力不够的话品质就乱套,所以稳定品质评分,增加资产积累,科研研究为节省成本而研究。这是苟活期的方向。
员工搭配中的突破也是为了节省不必要的额外成本而用的,一项报表三项挂科的话,你阶段评分是高不到哪去的。
再强调一下,五个数值,你往前滑动一点都会增高成本,先自己布置员工,再调数值,千万不要忘了判定的平均值判定机制。最后的利润最好是450-500-550。另外没有普品的情况下选良品,打造上中端即可(中低端也行根据情况而定),收益回报上巨大和困难就可以了。