荣耀战魂女武神作为游戏中仅有的三个女性角色之一,再加上其顺畅的连招自然是受到很多玩家的喜爱。不过很多萌新玩家对于女武神的连招以及对阵打法都不是特别清楚,所以今天小编就带来了玩家超高校维京猛男整理的女武神大型攻略,刚玩或者想要玩女武神的玩家不妨点击进来看看。
女武神大型攻略
一 游戏理解
1 格斗游戏的殊途同归?
我在之前的文章中反复提及过,这是一个格斗游戏。
随着游戏时间的变长以及玩家对角色的开发与理解,这个游戏也渐渐地向着传统格斗游戏的方向演化了,即高手与新手完全玩的不是一个游戏。
传统格斗游戏中,高手掌握着华丽的连招,新手和高手多对战几把就会深深的感受到互相之间的差距,积极性有可能受到很大的打击。于是游戏会渐渐转化为一个高手之间的小圈子的游戏,门槛极高,很难有新鲜血液。
这大概就是铁拳,街霸等格斗游戏,乃至鬼泣等硬核游戏的通病。
然而荣耀战魂这款游戏在这一点上有着变数。为什么这么说呢?
荣耀战魂根本不存在需要超大量练习才能做到的华丽连招!甚至极端一些说,根本不存在能够连续砍三刀以上的必中的连招!就连能砍三刀的连招也只有大蛇一个人拥有,其他角色连必中两刀的招式都很少!
没有连招这一点极大的拉近了老手与新手之间的硬实力差距。这一点对于游戏的普及至关重要!
这个游戏在对决当中,真正重要的是反应速度以及对方心理的猜测。而这个游戏对反应速度的要求其实并不算高,就算是最快的看守上轻,和平侧轻,出招也需要整整三十帧。这可比传统格斗游戏动辄十帧以下的要求低多了,基本上和电脑打上一会知道招式以后起码的防御都能做到。
于是新手提高的范畴便集中在了心理的博弈上,而这也是真实的刀剑格斗中最为引人入胜的地方,是这个游戏真正的精华与乐趣所在。
同时,因为没有连招的存在,对决当中的每一次攻防后紧接着都是下一次的攻防,节奏之紧凑完全不输传统格斗游戏,一局高强度对决下来真当是酣畅淋漓。
我个人认为,荣耀战魂的格斗系统是一次对传统格斗的进化,在降低了操作门槛的同时依然保留了高强度的对抗所带来的刺激,将对决的成败更多引向了心理博弈,使得游戏更加的平易近人同时又不失深度。
然而目前的系统真的就没有缺点嘛?
当然有!
2 乌龟流的崛起
这里所说的乌龟流,具体指的是不主动出击或只使用极低风险的攻击,绝大部分时间只被动防御,很少招架的一种打法。
之前的文章中有说过,这个游戏的对决就是比双方谁失误的少。那怎样才能最大限度的减少失误呢?
答案是 根本不出手。
这里我们需要讨论一下整个游戏的核心系统——三向防御系统。三向防御加上破防构成了这个游戏的基础,而防御在游戏中所需要付出的代价极低,轻击不掉血且中断连招,重击也就掉一点点血,破防被反破防没有任何惩罚同时还会推远对手。而同时如前文所说,这个游戏对反应的要求并不算高。
这意味着什么呢?
这意味着,如果选择不出手被动防御,对手在三向防御的框架下出手几乎不太能威胁到一个只防御的人。
那什么东西是凌驾于三向防御系统的呢?
没错!火焰技!能够造成稳定伤害的火焰技!
让我们来回忆一下,强势英雄都有什么特点?弱势英雄都有什么特点?
督军的头槌,发动快的火焰技且跟一个无法防御的轻击,稳定磨血。看守肩撞,变化无穷,对方必须做出反应和你猜拳,猜错了就挨打。
大蛇,空有一身反击的招式,却没有任何一个可以打开局面强迫对方反应的招数。突袭,火焰斩超慢几乎百分百招架,除此之外没有任何一个可以强迫对方反应的招式。仲裁,空有推人神技,推完了却没有任何稳定伤害。
发现了吗?真正强大的英雄,是拥有凌驾于三向防御系统,逼迫对方猜拳的能力的!只要对方猜拳,就会犯错。而逼迫对方犯错能力越强,自身容错率越高的英雄便越强!
想起谁来了吗?
没错,督军。超低风险火焰技头槌,全向防御,以及重击霸体,每一项都符合上面的要求!
所以,督军是现在第一强的英雄。(大家可以看看我的督军攻略哦!)
3.对于系统平衡的一点看法
我想玩家们都追求着你来我往刀光剑影,而不是两个人龟缩着尬舞。那这个游戏可能从哪些方向来改变现状呢?
个人拙见,有这么两个方向
1 增加防御的代价。轻击不会打断连招并掉现在格挡重击的血,重击掉半格血。招架系统目前我认为没有什么问题,应该不用改进。
2 增加每个英雄主动进攻的能力。不说每个人都有头槌,然而每个人都有看守肩撞变招是一个加深游戏深度与可玩性的办法。
二 英雄分析
记得我刚刚说的么,拥有火焰技且有稳定伤害的才是老大
现在向各位隆重介绍————女武神!!!!!!
我可以向各位做出定论——女武神已经是t1级别的英雄了!
为什么之前女武神没有人玩?又为什么现在我突然说女武神强?
老玩家都知道封测时的女武神是怎样的强势,而之后的削弱可谓惨无人道。
削到什么地步呢?轻击慢的像慢动作一张,跳刺在空中简直是在飘,扫地慢悠悠的根本不可能打中人。
为什么现在突然能玩了?
前几天的更新中,女武神得到了史诗级的加强!
1.重点招式分析
突刺轻攻击:在加强中,最为重要的便是加快了轻攻击的攻速。攻速快到什么地步?有个老外剑圣和我打的时候,说招架女武神轻击的手感像招架和平使者一样!面对新手或者是梦游的老手,很可能一阵乱戳就把人弄死了。。
哦对了女武神的轻击还带优势格挡性能,然而我个人认为这个。。真的不值。同样的反应要求明明可以招架后重击为什么要轻击呢?这个东西也就在新手互相乱戳的时候收益比较大了。。。聊胜于无吧
突刺轻攻击三连:基本打不出来,然而打出来第三下是个盾击,可以击晕对方,用于摸奖是很好的选择。击晕以后最好的办法是假动作一下接破防或者轻击,在没有提示界面的情况下对方想要挡住是颇有难度的。
前冲轻击 距离远,攻速快,记入连招可以继续连段。然而被格挡(注意是被格挡而不是招架)就会被稳定破防。。。所以这招尽量少用,真的是卖屁股。。。
重击:女武神的上重击和侧重击在速度上并没有太大的区别,想要通过重击不同速度来迷惑对方治疗招架癌的可以省省了。 同时因为重击并没有什么区别,破防后哪个方向都能打中,所以墙壁对女武神并没有太大的的意义,和看守啦守护鬼啦之类的打一定要离墙壁远一点
盾击与扫腿:这个是值得大书特书的部分,同时也是女武神的核心。我就把这两个招式及其衍生用法都在这里讲了。
在上次加强中,除了攻速加强外,还有一个很重要的加强——盾击记入连招。这一改动将女武神的连段变得丝一般的顺滑,也是目前为止唯一一个可以做到多招式多选择不间断连招的英雄。当然,我说的不间断不是指无法反制的无限连。
这里先说一下盾击与扫腿的发动方式。
盾击:1重击中按破防,2重击后按破防,3后撤蓄力破防键。(这里需要强调,后撤蓄力盾击是全格挡状态的,包括冲出去过程中也是全格挡。)
扫腿:1连段的第三下重击可以转换为扫腿2盾击后直接扫腿
还记得我说的盾击记作连段第一下么?这意味着盾击后可以1轻击后扫腿2轻击后重击直接按破防转盾击3轻击后重击取消破防或者招架对方巴拉巴拉等4盾击后直接扫腿
而扫腿以后的上重击是必中的,重击后可以马上连盾击或者戳一下再扫腿等
感觉想要把可能得连招全部讲完好累。。女武神的选择非常的多
举一个例子——前冲轻击——轻击——扫腿——前重击——盾击——轻击——重击转盾击——轻击——扫腿——重击——盾击——继续巴拉巴拉
可以说,这是我目前玩到的连招最为自由,也是玩起来最爽的英雄。对女武神不熟悉的人很可能上来就被直接连死了
盾击与扫腿进阶知识:
1 后撤蓄力盾击用法 首先需要明确,盾击和扫腿都不能取消,但后撤蓄力盾击可以。具体用法是按住破防蓄力不松开,再按一下侧移键即可取消。后撤蓄力盾击可以冲出去以后按轻攻击换成前冲突刺,然而一般没用。。我前面说了这是个卖屁股的招式。
直接用蓄力盾击撞到人基本是不用想的,而且冲出去了就没办法取消了,招式表上写的可以冲出去以后转破防早就削没了╭(╯ε╰)╮最好的办法是在对方出手时直接后撤步然后蓄力,蓄力一秒多一点就可以将人撞倒地,倒地以后可以稳定接一个前冲突刺。不能蓄力也无所谓,冲到以后轻击,扫腿都行。
哦对了,普通盾击以后的轻击并不是必中的哦
哦还有,如果对方选择闪避盾击,直接轻击就好,不管对方是纯粹闪避,带闪避攻击的英雄的闪避攻击,或者是其他的,都能应对。如果对方习惯闪避后破防更是可以直接再连一个扫腿
所以有经验的对手都懒得闪避女武神的普通盾击╭(╯ε╰)╮
2扫腿进阶用法 其实这个没有什么进阶用法。女武神的扫腿其实还是有点慢的,且不能取消,用出来没有扫到对方就得吃刀,所以我们一定要通过连招的变化减少对方的反应时间,让对方把注意力放在防御轻击或者是盾击上,一定不要有固定且拘泥的套路,让对方预判到你接下来会出扫腿的话基本上一定就能躲掉
举个例子,你一直在盾击以后轻击,对方就会习惯在盾击后注意你的轻击,这时盾击后直接扫腿对方就会难以反应过来了
延迟轻击专题
这里的延迟轻击指的是在连招中是可以顿一下再戳下一下且依然记入连招的,可以用来抓闪避,破破防,破对方重击。戳完一下以后观察对方的动向,再决定是否还要戳。当对方习惯了你的轻击的节奏,开始反复招架你的第二下轻击时,延迟轻击也能起到一定的作用。
侧移格挡与攻击
我一直认为侧移的那个格挡效果是个附带的东西而已。。你要喵着用这个东西
去格挡,起手慢,判定时间也不长且只有一个方向,如果做不到用这个稳定挡轻击还是省省吧。。
侧移格挡后可以接一个流血重击,伤害不错,然而正如上面所说。。。。
女武神侧移攻击的性能相当不错,且记入连段,可以用来破各种假动作骗侧移后破防。然而对方假动作后等着招架你就会被砍,这也是猜拳的一环。
感觉需要说的东西差不多都说完了
总结:女武神上手难度并不算高,同时上限不比任何一个英雄差,且有着非常优秀的手感和及其全面的能力,是一个值得所有玩家掌握深究的英雄。
三 各英雄对阵详解
我又要引用之前攻略中的部分内容啦╭(╯ε╰)╮,再加上新的理解。
骑士方
一 看守者:请看我之前的看守攻略。。。。
中距离将盾牌放在左边防止被扇巴掌蹭血,近距离将盾牌顶在头上预防反应不过来轻攻击
面对肩撞如果没有信心对变招做出应对可以直接向后翻滚。应对肩撞变招用侧移攻击可以逼迫对方只能选择取消后招架,在对方习惯后可以侧移以后缓一缓然后出与闪避方向相反的轻攻击,有奇效。
二 征服者
一个橡皮糖一样的英雄。灵魂技能在于盾牌撞击接重击再接盾牌重击的循环,一旦被逼到狭窄地形很容易被反复顶到墙上不得翻身。盾击后的轻击时必中的,但是盾击无法取消,所以可以灵活运用闪避攻击
玩征服的因为他的完美防御技能一般倾向于龟缩流,然而盾击与扫腿表示无所畏惧。看到征服开始蓄力你也蓄力盾击就好,对方逼上来不管是破防也好重击也好你只需要放出蓄力盾击即可。
因为征服者只要格挡就是完美格挡,会打断连击,所以在打征服者时最好使用一击脱离的战术,肩撞起手观察对方反应加以应对,打完一套压制后马上脱离。
三 和平行者
又被称为掏肾使者,因其吊的不行的破防后三连掏肾流血恶心到了许多新手。
应对
打刺客拼的就是基本功,失误比对方少就能拼着血量优势取胜。
和平使者作为这个版本第一毒瘤,轻击和横扫的组合快的让人很难反应,很多时候就被乱刀砍死了。打起来真的没有什么很好的办法,就是比实打实的水平,能招架和平他就死,招架不了你就死这样的。
需要提的是和平行者的突进技能,隔远了一般有两种进攻方式,一是突进上段突刺,二是突进直接破防。隔远以后把剑顶头上随时准备上轻击请他吃威力反击同时小心破防即可
记得离墙壁远一点,和平使者可以破防后捅两下在踢墙上,再连冲刺重击加必中轻击
对于所有乱陀螺转的,出重击后取消骗出他的侧移攻击,然后招架教做人就好
四,仲裁者
在上一篇攻略后我遇到了几个打的好的仲裁,对于这个英雄的理解多了一些。
这个英雄非常的吃招架,招式表里有一半是招架后才能用出的,主动进攻的话因为是长武器的原因攻击很慢,且缺乏主动进攻手段,一般都是死憋着不出手的。
仲裁并没有有着足够威力的进攻技能,推完以后是不能稳定接任何东西的,被挑起来摔地上也只会被稳定一下轻击。
在加强之前,仲裁在1对1中并没有什么。。。。
需要注意的有两点。一 仲裁者有强制打断技能,所有的连招只要被防下来一下就会被他一把推开,所以连招对仲裁者是没有用的。 二 上段的火焰斩 很慢,熟悉后可以招架或侧闪,被打中的话就会致盲。
应对 多用盾击扫腿,仲裁的侧移性能不佳。
维京方
一 突袭者
说实话这个英雄已经很少看见了。。突袭者的强大在于1 破防后扛着跑,推到墙上撞晕或直接地形杀 2 前冲轻攻击的致盲 3火焰斩
然而到后面破防意识起来以后你会发觉突袭者根本没有什么像样的强点。。离远点把剑抗头上找机会,只要他敢跳起来玩致盲就送她一个威力反击。火焰斩就更不要说了,不能取消的火焰斩只有被招架的份。。多被砍两次熟悉节奏了就可以百分百招架火焰斩了
哦还有一点,左右重击后可以按轻公里直接转翘头致盲,然而方向是固定的。。。。
这个英雄还是去44发光发热吧
二 督军
嗯。。很多人问我怎么打督军,甚至还有人说督军是无解的
嗯。。。这个游戏没有无解这么一说的。。
督军最为强大的技能是头槌,没了头槌就什么都不是,所有的骗招变招等等都是建立在头槌命中的前提下
所以。。打督军要有侧移的意识。躲一次头槌就破防一次
当然督军的头槌很快,快到可以打断侧移,打断各种东西
所以必须靠预判,当你看到督军往前冲了你再动是什么东西都按不出来的。。
不要和督军重攻击互换,人家有霸体你永远是亏的。
看见督军的前冲跳斩不要侧移,直接招架。侧移会被紧跟着的头槌命中。
其余的。。参考我的督军攻略吧╭(╯ε╰)╮
三 狂战
这个也见得很少。。打刺客是共通的,基本功过关就能赢,不过关就赢不了。
狂战的偏斜以后的破防是必中的,被偏斜了就别挣扎了。
四 女武神
参照上面。
武士
一 剑圣
个人认为设计的最好的角色,学习曲线非常的平滑,从新手上手到高手进阶都有亮眼的表现。
而且很帅(╯°Д°)╯︵┻━┻
这里必须提一下我遇到的一个老外剑圣。非常强,我和他打了好多把以后他问我为什么不parry,我说我不是很会打剑圣。然后他开始给我讲解剑圣的招式性能,然后给我喂招让我练招架!
妈呀感动的不行
然后他掉了。我恨土豆。
剑圣是一个要谨慎出手,保持距离的英雄。看看那把四十米的大刀,挥舞起来可不快。
剑圣以前冲轻攻击与前冲破防作为进攻手段。剑圣的上轻有速度没距离,侧轻有距离没速度(感谢老外剑圣)
真正强大的剑圣能把火焰斩玩出花来,虚虚实实变招不变招总要挨一刀。剑圣一般是破防后接一刀轻攻击或二段破防致盲,以上两种方式都可以接火焰斩。
火焰斩可以1变侧轻抓侧移2变破防3变侧重带霸体超远距离克制后退与轻击抢攻4直接砍下来
自求多福。。。。。
千万别被丢墙或是逼到悬崖,没有向后滚的空间对于对阵剑圣是噩梦。
二 守护鬼
守护鬼强在1 金钟罩,受第一下攻击无硬直 2 轻击霸体无法打断 3那个恶心至极的擒抱。
会玩一点的守护鬼就用轻击蹭血,看到你抬手就重击或者破防,因为罩子的原因反正不会吃亏。一旦被丢墙更是要命,直接恶魔擒抱,他回两格血你掉一格血,他要是红血还能无视剩余血量直接斩杀。
被抱一次真的心态就崩了。千万离墙壁远一点,丢墙以后的抱抱是必中的
和守护鬼的对决关键就在于金钟罩,出手一定要谨慎再谨慎,以抓对方的破绽为前提来打
没了金钟罩的守护鬼,真的一无是处。攻击很慢,招架容易的很,侧移性能不咋地,
三 野武士
野武士是手最长的英雄。长到什么程度呢?
如果野武士用那招垫脚尖戳,你防御住后除了前冲轻击以外其他招都打不到。
就很绝望。
哦对,还有一个重要的事情。根据我的研究,野武士的距离判定是这样的:
不管他出招之前你们脸贴的多近,在你格挡或招架后都按照野武士的攻击距离来算你们的距离。
所以除了背后有地形外,无论如何,你招架以后都是破不了防的。招架以后没有能够稳定打到的招式
应对 :没有太好的办法,野武士不像剑圣出手慢需要担心被招架,可以肆无忌惮的轻攻击压制,只能稳扎稳打找到机会上去贴身压制,体力不空绝不拉开。野武士的飞踢可以在任何招式后接上,一旦看到她身上冒火就得准备侧移了。
火焰踢以后还可以出一个出血戳,所以最好直接侧移攻击应对飞踢
四 大蛇
真正的日本刀使用者,人气居高不下使用者众多。
然而这个英雄跟英雄联盟里的亚索非常像。打的不好的大蛇像条狗,打的好的大蛇暴打一切。
一旦不能打出偏斜或者招架,这个英雄就很废,因为没有足够强度的进攻技能。
大蛇这个东西,新手觉得很难打,老手觉得弱。
看见大蛇开始蓄力要拔刀斩,不要慌,现在没几个大蛇真的敢斩出来了,基本都百分百招架的。变招也只有变破防,要么就冲不过来就取消了。
很多大蛇都很贪上段的轻攻击,像有强迫症一样的一定要砍上段,这时候一定要上段优势格挡火焰重击教他做人!这样的大蛇我不知道砍死多少个了。面对大蛇,把剑顶头上肯定没错。