类银河战士恶魔城游戏,果然还是搭配掌机风味更佳。
时隔近一年,我终于快通关《暗影火炬城》了。
关于这款优秀的国产银河城游戏,我们之前也撰写过详细评测。其实在去年游戏刚发售时,我就购买了PC版却一直没玩进去,距离通关更是遥遥无期。
这不是因为游戏本身的问题,而是我始终觉得,银河城游戏最适合的平台还是NS。与其用空闲的大块时间来一口气通关,还是更想随时随地掏出来玩一段。
很惭愧地说,虽说我自认还算一名银河城游戏的忠实拥趸,但像《暗影火炬城》这样的情况已不是第一次了。2017年《空洞骑士》刚推出时,我也是买了Steam版后迟迟提不起兴趣,进入泪城后就渐渐把游戏搁置了。直到它在一年后推出了NS版,我才以每日一两小时的稳定速度把它通关。
虽说很想收藏实体版,但银河城游戏还是数字版更方便
这也是我眼中银河城游戏的一大优势所在,它天然就与掌机有着很高的相性。没有需要回忆前因后果的剧情,掏出机器打开地图看看自己的位置,就能马上确认当前目标,重新回到此前未竟的探索进程里。
不管是在地铁上还是商场里,游戏精妙设计的拓荒感能被即插即拔地随时体验,总能在碎片时间带来额外的充实感。比如NS上的《密特罗德:生存恐惧》《信使》等顶尖的银河城游戏,我都是在地铁上完成的一周目初体验,就和这次即将通关的《暗影火炬城》一样。
当然,游戏本身的代入感也很关键
当然,作为一款画质常常被拿来夸奖的PC/PS5游戏,《暗影火炬城》在机能不够看的NS上缩水几乎是必然的。
原版稳定的60帧到了NS版被限制在了30帧,好在它被锁定后的帧数表现还算比较稳定,比起更加硬伤的加载时间,这对习惯了NS孱弱性能的玩家来说已经不算太难接受了。而在明显糊了不少的画面里,PC版细腻的毛发特效等细节很难看清,倒确实是个遗憾。
虽说图片有一定折损,但还是足以看出画质明显的下降
特别是对于银河城游戏来说,能有游戏把画质的优先级放得如此高十分难得。这类游戏虽然近年来在独立游戏界大放异彩,刀耕火种地搓出了不少小型爆款,但在开发规格上,却远远没有达到这个类型的极限。
银河城这个游戏类型,在技术硬实力上的门槛其实并不高,反而更多需要的是关卡设计上的摸索和积累,才会有这么多独立工作室突围而出。但谈起国产银河城游戏,脑中能蹦出的名字不多,谈得上优秀的更少,能做到用品质遮住国产标签的《暗影火炬城》反而难得。
里面不少中国元素都运用得很好
所以尽管NS版《暗影火炬城》在画面表现上不如桌面平台,但能随时随地体验它的关卡设计、招式丰富的搓招系统和让人手心冒汗的BOSS战(中后期BOSS战体验远好于前期)这些没有缩水的核心玩法,我已经很满足了。
何况这只是他们的第一部银河城游戏,经过《暗影火炬城》的积累,我对他们未来的作品更加期待——毕竟总不会等到他们的新作推出,任天堂还没拿出机能更强的NS吧。