作者:NGA-神乐喵
BETA2测试莫伊拉补丁终于上线,我,二大妈,小郭以及14四人详细测试了新技能——死灵之球的具体功效和特性,内容稍显繁琐,但囊括了与大部分英雄技能可能发生的结果。这次我们以问答的形式来展示测试结果,希望对想要在OW归来中尝试使用莫伊拉的你有所帮助。
《守望先锋》“归来”PVP BETA 测试更新说明 - 2022 年 7 月 12 日
莫伊拉
莫伊拉的优势在于她的超强生存能力、高治疗量和稳定的伤害输出,但其他辅助至少有一个功能性或趣味能力。为了解决这个问题,生化之球在不同的冷却时间中被分成了两个技能:生化之球和死灵之球(Necrotic Orb)。由于死灵之球能够无效化许多终极技能,并且让单挑局面下莫伊拉具有优势,莫伊拉的整体强度也遭到了一些补偿性削弱。
死灵之球
新能力,游戏中暂时命名为“衰弱之球”
替代了原本具有伤害能力的生化之球(黑球),单独冷却 16 秒
发射一个直线移动的射弹,在撞击敌人或环境时在 3 米半径内爆炸
造成 40 点冲击伤害和 10 点爆炸伤害
受到死灵之球爆炸影响的敌人会受到“削弱”效果,造成的所有伤害降低 75%,持续 4 秒
Q:莫伊拉的死灵之球能否穿盾,不能的话,能否砸在盾上影响到后面的人,死灵球能被吸收和反弹吗
A:死灵之球无法穿盾。包括屏障,护盾,投射屏障等,且投射屏障还可以消除减伤debuff。死灵之球可以被矩阵,动能俘获等技能吸收,可以被源氏反弹。
Q:死灵之球对带有无敌效果的技能和单位会造成影响吗?
A:无效,亦或者说难以命中和无收益(具体表现在类似铁拳毁天灭地的这类大招上)
Q:死灵之球会穿越和透过拥有穿透或者无法阻挡状态下的敌人吗?
A:不会,死灵之球可以精准命中源氏影时的人物模型,也会造成伤害和减伤效果。
Q:死灵之球影响恢复数值吗?
A:不影响,只造成减伤。
Q:死灵之球的减伤效果是否影响索杰恩机体超频时的充能速度?
A:不影响,固定增加充能速度,但死灵之球会影响索杰恩的伤害,包括机体超频时提供的穿透效果。在命中多人时,除第一人外其他人也会降低受到的伤害。
Q:死灵之球会不会穿越传送门?
A:和大部分弹道技能一样,它无法穿越传送门。
Q:死灵之球可以通过砸到混战中队友身上来爆炸影响其他对手吗?
A:不可以,死灵之球会穿越队友身体。所以它的生效判定只存在于对手或者建筑上。
Q:死灵之球影响动能和控制时间吗?
A:经测试,减伤效果不影响动能(击退,吹飞距离),也不会影响控制时间(软控和硬控都算)。
Q:死灵球效果能够被增强数值和效果吗?
A: 死灵球的伤害可以被增幅或者激素蓝线等技能增加伤害,但减伤效果无法提升。
Q:那死灵之球的具体减伤机制有什么特殊之处吗?
A:死灵之球的减伤规则需要区分几种不同类型的技能,他们分别是脱手技能,持续技能,即时判定技能以及特殊召唤物技能。
首先是脱手技能,需要在技能释放前命中敌人,才可以降低技能造成的伤害。这类技能有DVA的核爆,奥丽莎的矛,莱因哈特烈焰打击,查莉娅的右键重力炮,狂鼠的炸弹轮胎,艾什雷管,回声粘性炸弹,索杰恩的电磁炮等
持续技能则是可以在技能释放期间命中就可以造成减伤效果,其中包括渣客女王的轰翻天,奥丽莎的大招,西格玛引力乱流,堡垒的大招,小美的暴风雪,士兵76的战术目镜,托比昂的熔火核心,法拉的火箭弹幕以及死神的死亡绽放。
即时判定类比较特殊,麦克雷的神射手以及西格玛的大招二段,还有黑影电磁脉冲都可以算是如此,因为他们具备百分比削减血量或者即死效果。因为这样的原因,我将其归为一种类型。黑影的电磁脉冲最为简单,需要在释放前用死灵之球击中减伤,那么电磁脉冲的削血效果会从40%降低到10%,同理西格玛的二段伤害是降低当前血量50%,也会变成0.5*0.25=0.125。神射手的减伤不同于其他,死灵之球无法减慢神射手从触发到锁定即死骷髅头的速度,却可以降低最终命中时的伤害。鉴于4.27补丁中,神射手的伤害模式变为前两秒130,后五秒每秒260的状态,总伤害1560在死灵之球削弱影响下伤害依旧高达390,理论上可以打死人,但一般来说不会蓄满,且即死骷髅头的出现也会误导玩家发射,所以这个黑球的影响还是非常可观的。
召唤物的判定比较混乱,我们分开来说。
狂鼠:捕兽夹,震荡地雷,炸弹轮胎三者,在狂鼠已经被影响的条件下释放,伤害均会下降。单独向这类技能释放死灵之球时不会触发减伤,也不会发生减伤的动画。这里我们还做了另一个测试,就是先影响狂鼠本人,并让其释放捕兽夹和震荡地雷,在死灵之球效果消失后触发技能,伤害依旧是降低状态的。
秩序之光:因为哨戒炮的HP比较少,我们做了比较特殊的测试——以对手的死灵之球影响自身,再对哨戒炮释放死灵之球,但不管是对辛梅塔本身释放还是对哨戒炮释放,哨戒炮都不会降低伤害。(视觉上也没有哨戒炮被影响的动画)。
托比昂:炮台不会因为本体受到死灵之球影响而降低伤害,亦不会因为死灵之球命中而降低伤害。类似狂鼠先影响后扔技能的测试中,炮台依旧是独立的存在,不受影响。
艾什:死灵之球命中艾什是不会降低鲍勃伤害,但命中鲍勃会降低其射击伤害,另外类狂鼠的实验,鲍勃释放后的撞击和随后的伤害,都不会因为艾什受影响而降低。
破坏球:不管是在释放前击中还是在释放后以死灵之球影响破坏球,地雷禁区的伤害都会减免。
猎空:不管用死灵球提前命中猎空,还是在释放后命中猎空,都会造成减伤效果,且这个减伤效果对猎空本体也会起作用。我们测试数次,将两人重叠,释放脉冲炸弹和死灵球后,二人都未阵亡。
结论:
召唤物的特性各自都有区别,但基本可以判定,持续技能属性会优于脱手技能生效,即时判定可以当做特殊的脱手技能,无血条召唤物(也就是除鲍勃外)的减伤条件,托比昂和秩序之光都是无法造成影响。而破坏球和猎空则是以持续技能为主。
个人对莫伊拉死灵之球改动的理解
1. 我认为这个改动并不出色,高CD带来的4秒75%减伤虽然看起来美好,却以降低自疗以及增加消散CD为代价,总体来说对莫伊拉日常使用的强度没有太明显的提升。
2. 黑球改动后莫伊拉大招充能速度,因为失去消耗手段必然会降低。保守估计5%左右。而这5%有时候非常知名。但反过来,死灵之球的弹道速度较快,爆炸范围也还可以。避开护盾等屏障技能在人群爆炸的伤害收益十分可观。
3. 死灵之球对莫伊拉在突脸阵容中的特性放大极其明显,如果补丁实装,那么可能会看到铁拳(下版本应该是弃子了)温斯顿以及破坏球等带着队伍直冲对手脸上,然后用黑球降低团队伤害的同时进行集火。虽然死灵之球有些对标维生立场(减伤提升生存,高CD)但它的使用难度较高,考虑到莫伊拉作为常年被集火的辅助,在失去消散后依旧可以被动的选择黑球来减伤求生,未尝不是另一种用法。