作者:NGA-牙白yabai
前言
在游戏的最后,男主和女主有这样一段对话,让我觉得游戏制作方看的比较透彻,也借主角千石之口隐喻地说了一些东西(纯个人理解,当个玩笑看就行)。
千石:因为我无辜坐了那么久的牢,所以拿到了不少补偿金呢。(制作游戏的过程就像坐牢,无聊又煎熬,但是金主爸爸给的实在太多了)
千石:我可以拿这笔钱做一款游戏,游戏名就叫《冤罪执行游戏Yurukill》吧!(这款游戏就是《冤罪执行游戏》)
千石:当然是玩笑啦。我才不想玩这种游戏呢。(还请玩家当个笑话就行,这游戏连我都不想呢)
看完千石的这段话,再经过自己无厘头的联想,顿时觉得很生草,之后的对话可能是想囤积一笔资金,十年磨一剑再做出一部佳作,当然一切皆有可能罢了。
高不成,低不就
《冤罪执行游戏》是一款心理博弈类型的视觉小说,游戏辅以射击小游戏来充实角色之间的心理博弈部分。本以为是剧情为主,射击为辅的比重,实际感受则是五五开,或者更加极端地来说,这是一款不错的STG游戏,甚至还有剧情的润色。
我觉得这游戏的定位有些模糊不清了,到底是想让我看故事呢,还是要我打飞机呢,两者都想要,但一心二用反倒摔得太疼。
和AVG相比,多了小游戏。游戏原作者是河本焰,查了一下是《狂赌之渊》的那个作者,其作品也多是心理博弈类的作品,本作题材与作者风格对应,按理来说也应该是不差的作品。
《冤罪执行游戏》的设定就挺不错的,游戏聚集了五个背负不同罪名的“罪犯”,用带有毒针的项圈对其加以限制,再用免罪的奖励驱动罪犯参赛,与往常不同的是引入了“执行人”这一角色,执行人身份是罪犯案件的受害者,凶手与被害人的组合噱头十足。
但不同于漫画和动画,剧情要对游戏性妥协,在剧情推进方面,收集式解密和射击游戏便是这款游戏的玩点所在,分别对应着收集证据和举证两个过程。
将每个罪犯的案件重现,然后在固定场景中收集线索,找到证据之后提交给关卡机器人,然后进入下一关,这便是游戏的一半内容“收集证据”。
用鼠标在场景扫一遍,扫到线索物品鼠标会高亮显示,收集全部线索后根据线索解出谜题得到证据,解密大多都是脑筋急转弯或是一些排序小游戏。游戏难度不大,通常线索都非常直白地告诉了答案,即使遇到不会的,也有提示选项帮助通关。
和STG相比,多了剧情。游戏的另一半便是“举证”,不是犯罪举证,而是罪犯们进行无罪举证。比起推理罪犯的犯罪过程,举证部分的证据不重要,最终目的就是“打一架”,也就是飞行射击的部分。
当最重要的举证博弈变成另一款游戏的引子,仿佛前面的剧情都是为了此刻铺垫的,说实话两种游戏的转化非常突兀别扭,两者的关系并未达到“鸳鸯锅”这种平衡,反倒是追求一种“五彩斑斓的黑”这种理想的状态。
幕后黑手其实是个好人
如果说游戏没有掌握好AVG和STG的界限,那么剧情真是挑战下限,这个真的洗不了。本以为是罪犯之间的斗智斗勇,结果与游戏宣传的“绝望”完全背道而驰。
每一个罪犯的案件都是幕后黑手操作的冤案,罪犯们就在证据不足,逻辑不通,没有作案动机的情况下被判罪,然后被害人信誓旦旦以亲手解决罪犯为目的来到这场游戏,之后又以没有充足证据和作案动机为由,在身边观察一阵子。
整个剧情节奏是,女主想男主死但是男主不想死,男主找真凶女主帮忙,男主觉得自己没有犯罪但对女主有愧疚,于是打败女主想要女主了结自己,女主不想了结男主后放下了心防。来来回回就是一顿拉扯,看的不像是仇人,反而像是一对情侣吵架。
游戏最后的结局也是全员happy ending,全员存活(除了澎子?),全员获得了幸福美满的结局,男主甚至还交上了女朋友。这种剧情我不能接受,一点都不黑暗,什么绝望智斗,像一群小孩子过家家。
总结
游戏最值得称赞的大概就是美术了,特别华丽美型的UI,搭配上高颜值的美少女和美少男,这不就是一群人的恋爱喜剧吗?但是三观不能跟着五官走,我不太喜欢只有外表的“小鲜肉”,希望之后能多多磨练,靠质量吸引玩家。