虽然如今云游戏发展的不温不火,不过包括游戏企业索尼、微软甚至相关巨头英伟达都有了自己的云游戏服务平台,一向保守固执的任天堂则始终没有明确的行动计划,只有提供的订阅服务勉强应对形势,日前日媒发声评论此事。
索尼不久前刚刚把旗下PS+与云游平台PS NOW给整合更新,追加对应更多流媒体游戏服务,而微软的Xbox Game Pass更加深入玩家心,颇受好评,NVIDIA早先已经提供了类似服务《GeForce NOW Powered by SoftBank》,反观任天堂,只有一个Switch在线订阅服务,免费赠给玩家一些老游戏。
问题是,云游戏的最大优势就是无需要玩家端过于强大硬件规格,就可以玩到过去需要昂贵硬件才能得到的游戏效果,三大游戏主机厂中,明显在硬件规格上不占优势的目前任天堂Switch主机,难道不是最应该执行云游戏流媒体的厂商么?
任天堂虽然不行动,不过早在2021年2月,任天堂社长古川俊太郎就在采访中明确表示云或者流媒体等新事物正在不断逼近,不过选择游戏领域并不是最优先事项,虽然可以看出任天堂的犹豫态度,不过也可以知道任天堂其实早已经意识到了云游戏的未来大趋势。
任天堂发展了这么多年,在游戏领域极少失败的原因固然是因为“稳重”,不过另一面却是保守和顽固,如果当下任天堂Switch主机能够利用广大的游戏人脉和玩家粉丝优势,加上靠云游戏弥补的硬件劣势,未来游戏界的走向还是相当难以预料。
其实说真的,任天堂switch还是挺适合大力发展云游戏的,毕竟switch目前性能问题就是一个软肋,很多大型游戏移植到switch都必须削很大,有点饿甚至移植不了。如果使用云游戏的话,很明显可以解决这个软肋。而任天堂其实也是有尝试过云游戏的,比如很早之前的《生化危机7》。
不过任天堂不发展云游戏其实跟自身客户群体的习惯有关,任天堂的大本营日本地区,目前对于云游戏的接受度并不高,反而是欧美地区的玩家更加接受云游戏。不过还是希望任天堂可以自我突破一下,起码可以给玩家多一个选择。