《信长之野望:新生》制作人采访 君臣齐心的代入感

游戏攻略2022-07-21 15:12:00未知

《信长之野望:新生》制作人采访 君臣齐心的代入感

《信长之野望:新生》是著名历史题材策略游戏《信长之野望》系列的第16部作品,也是40周年的纪念作。玩家将在日本战国时期扮演其中一位大名,通过内政系统进行发展,并用战争来征服其他大名,从而统一日本。

近日,我们有幸采访了《信长之野望:新生》的制作人小笠原贤一先生与总监刘廸先生,了解到许多有关新特色、新玩法的消息。以下为整理过后的采访内容。


制作人小笠原贤一先生


总监刘廸先生

Q:在本作的开发过程中,制作组所遭遇过最大的难题是什么?

A:最大的挑战是如何实现游戏概念中的“君臣齐心的代入感”。该如何在必须讲求战略性深度的“信长之野望”系列中,展现“会独立思考判断并采取行动的家臣们”的概念,这一点可以说是我们在开发时感到艰巨挑战的部分。

Q:本作中无论是内政还是战斗部分,都有许多机制是由AI武将来驱动的,请问玩家的自由度是否会因此而受限呢?如果大部分事务都由AI来完成,那么玩家从游戏中获得的乐趣是否也会因此减少呢?

A:这部分的游戏平衡也是我们开发时下了最多功夫的地方。

正如您所说,如果武将们都会独立思考采取行动的话,那可能就没有玩家需要做的事情。因此在开发大约完成到一半左右时,也曾出现光是看著势力就会自行扩大的情况。(笑)

我们最终决定调整方向,使武将们在自行采取行动的同时也需要遵从大名决定,因此玩家仍须作为大名判断局势采取行动。

给予这一点,玩家游玩时的自由度并没有因此被限制。在保有过往的信长之野望的游玩体验的同时,本作也增加了与家臣互动的机会,玩家能够从中能够感受到全新的信长之野望的乐趣。


Q:您认为战国历史上的哪些势力,会从本作“AI驱动武将”的特色里获得额外的好处呢?

A:因为家臣们会独立思考采取行动,因此游玩一开始便有许多家臣的织田家及武田家也许会更有利,但是无论游玩哪个势力都能从中享受本作的乐趣。

Q:玩家在给予武将“知行”后,他们会自行判断如何发展自己的领地。请问游戏里是什么因素,决定了武将麾下的领地到底会发展得繁荣还是衰败呢?是属性、武将个人的性格、还是其他因素呢?

A:家臣的属性自然也包含在内,领地周遭的局势等也会是影响因素。

不过,大名如果下达方针家臣们便会遵从,因此都称得上是十分可靠。

至于实际在游戏中是如何展现,欢迎各位玩家实际游玩感受“栩栩如生的武将”。


Q:玩家在直辖的城下町中,能修建各种各样的设施来提升收入。这些设施有什么特殊的地方吗?不同的设施组合会产生特殊效果吗?

A:城下设施是可以大幅强化城的要素,能获得无法通过郡开发得到的效果,更是会影响到该城统治的所有郡。


玩家可以根据城下设施决定不同城的功能及定位,自由发挥创造自己的战略,例如增加收入的城、或是强化军事力量的城等。

此外,对于小势力来说,城下设施的影响格外大,因此对于势力发展的第一步来说,强化城下设施的方向具有较高的意义。

虽然城下设施没有多种组合的额外效果,但是对于势力扩张来说,城下设施是不可缺少的,玩家需要在观察当前局势后仔细思考该如何进行建设。

Q:野外合战是游戏中的重点玩法,请问决定武将战斗能力的因素都有哪些?

A:首先,在本作中,城将支配周边的郡,集结各郡领主的能力后便是“城能力”。在出阵时会召集周边各领主集结成一部队,该城能力便相当于部队的能力。


而在会战中,城能力的统率及武勇是与战斗相关的能力,因此将不同武将配置在不同郡,便有可能改变能力。

除此之外,战法及特性也是相当重要的,就算是能力不高的武将,只要将拥有有效的战法或特性的武将配置在城,也有可能在战斗中活跃。

或是弥补家臣的缺点,或是发挥其优点以求截长补短,玩家可以尝试各种给予知行的方式,并亲临会战进行指挥。

Q:合战中,AI武将们会自行判断做出行动,请问他们会更倾向于集群行动,还是分散行动呢?是否也会受到武将性格与关系的影响?

A:一般来说会采取共同行动的方式,不过根据武将不同也可能会出现差异。比如说如果目标锁定攻击敌方撤退地点的武将便可能会在进军时单独深入敌阵,试图辅佐友军的武将便可能会接近我方的友军部队。玩家将可以在游戏中感受各别武将不同行动模式的乐趣,只要透过巧妙的进行引导,便能让会战朝我方更为有利。


Q:与前作相比,有哪些武将出现了显著的变化呢?

A:我们参考了近年的研究对武将能力进行了调整,其中最具代表性便是上杉谦信及今川义元。

上杉谦信不但积极支援开发金山,在财政政策上也属相当优秀,因此在政务能力上大幅提升。


今川义元的武勇大为提升则是因为今川义元接连在花仓之乱、河东之乱及侵略三河上连战连胜,因此觉得必须强调其优秀武人的一面。


期待玩家们在游玩的同时,也能想象为何会出现这样的变化。

Q:本作中有没有全新加入的历史剧情呢?或是对某些经典的历史事件进行了全新的演绎?

A:有加入对历史的新解释,比如剧情“如梦似幻”便采用鞆幕府的说法,足利家将做为亡命势力,以备后国的鞆为根据地存续。此外也会发生许多历史事件,期待可以让玩家们体验到当时的时代变革。


Q:游戏发售后会有推出“威力加强版”的计划吗?

A:真是非常抱歉,现阶段还没有可以公开的情报。

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