触乐夜话:助人为乐,而不是揠苗助长

游戏攻略2022-07-22 18:12:04未知

触乐夜话:助人为乐,而不是揠苗助长


这样帮忙确实不太好……(图/小罗)

《怪物猎人崛起:曙光》发售之后,整个触乐编辑部里又进入了打猎高峰期。尽管大家的工作都很忙,但每天中午,等待外卖送到或吃完饭小憩的时间里,我总忍不住邀请旁边的杨宗硕老师:“来盘‘怪猎’吗?”杨宗硕老师也总是从善如流地回答:“打什么?”

之所以总是邀请杨宗硕老师,是因为我们俩的进度差不多,要打的任务也差不多,一起打猎显然是事半功倍。相比之下,袁伟腾老师进度略微落后,刚解锁大师任务;祝思齐老师和刘翁婳老师是从《曙光》才开始在Switch上玩“怪物猎人”的,现在正和村任务、集会所下位任务打得火热。

不是我们不愿意带袁老师、祝老师和刘老师打怪。实际上,在《崛起》发售一段时间之后,左轮老师、杨宗硕老师和我曾经带刚刚入坑的池骋老师玩过一阵,当时池老师还感慨于“怪物猎人”老玩家们的温暖——她选择了太刀,左轮老师又擅使太刀,因此,一些比较弱的怪可供左轮老师教池老师如何用太刀高效打怪(“纳!居!登!”——左轮老师如是说),而对新手来说较强的怪,池老师可以躲在一个相对安全的地方,等我们把怪打完,然后挖素材,做装备。


很久没回炎火村,穿衣风格都变了

到这里其实都还好。对于新猎人来说,假如有老猎人带着,那么观察怪物行动、学习狩猎技巧都会更方便一些。但从另一个角度看,如果老猎人们过于热情,结果就可能会“揠苗助长”。再具体点说就是,如果一个新猎人只靠捡素材做完装备轻松升级,那么当他面对上位乃至大师等级的凶猛怪物时,巨大的挫败感很可能让他立刻对这个游戏失去信心。

毕竟我们在游戏中也需要成长,不论是我们操作的角色变强了,还是我们自己变强了。像“怪物猎人”这样的游戏,玩家自己变强的概率可能还要大一些。但不论如何,成长是一个过程,很难一蹴而就,更何况,许多游戏的乐趣就在这个不断挑战、超越自我的成长过程里。我们当然可以在这个过程中获得一些来自朋友的帮助,但假如帮助得太多,多到替代了自身的努力,那么我们能够体验到的成就感和满足感就会下降,下降到了一定程度,我们也许会放弃一个好游戏。

尽管池老师此后仍然和我们一起玩“怪物猎人”,但她更多地是以自己的节奏玩。这当然是一件好事,不过偶尔我也会想,作为一个老猎人,我是不是也有被“因为身边有个新人愿意入坑,所以一定要帮对方安排得明明白白”的想法迷惑的时候?不论如何,我希望自己没有冒犯到任何人,或者影响他们在游戏中获得乐趣。


神秘情报商的对话仍然不多

也许正是因为这样,面对刚开始玩《曙光》的祝老师和刘老师,我和杨老师都不约而同地选择了有问必答但不指手画脚的态度:假如她们犹豫要选择什么武器,我们都会给出自己的意见(“当然是双刀。”——杨老师说;“当然是轻弩。”——我说);假如她们询问某个怪物该怎么打,我们也会详细说明怪物的弱点、行动和打法。但我们不会直接参加任务帮忙杀怪——一方面,用大师等级装备去打集会所下位任务,确实有点欺负人(怪物)的意思;另一方面,用等级相当的武器与实力相当的怪物战斗,是“怪物猎人”中值得亲身体会的乐趣。

当然,百龙夜行任务不在此列,感谢卡普空在《曙光》的大师任务里没有新增这东西。在编辑部里,一旦祝老师、袁老师或刘老师说“我出了百龙夜行紧急任务”,所有的老猎人都会马上反应:“一起打!速战速决!打完拉倒!”

我也相信,不久之后,祝老师、袁老师和刘老师就可以和我们一起在埃尔迦德刷刷刷了——前两天,《曙光》制作人发布了一条消息,说未来更新里会加入怪异炼化功能,具体来说,就是用素材给装备加上更多技能,但要命的是,它看起来是随机的……我不太看好这个功能,不过,和朋友一起刷应该不会太无聊吧。

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