感谢卡普空的邀请,我们有幸试玩了新作《Exoprimal》(暂译:恐龙浩劫)的封闭测试。或许是收到了太多《怪猎崛起》玩家对“百龙夜行”玩法的不满,于是卡普空干脆做了这样一款提着机枪火炮扫射一波又一波恐龙的游戏。看着满屏幕的恐龙被炸上天空,的确比什么“百龙”要爽上十几倍……
随时转变的PVPVE玩法
《恐龙浩劫》是一款主打PVPVE玩法的多人网游,玩家将组成5人小队,与另一队玩家在充满恐龙的战区内展开竞争或合作。游戏所包含的对抗玩法花样百出,例如PVE部分就有定点清剿,BOSS挑战,以及对抗类似尸潮的“恐龙潮”玩法。而PVP部分则包含经典的推车竞赛,恐龙击杀竞速,争夺点数的5v5团战,玩家甚至还能变身成恐龙入侵,干扰敌方小队。可以说市面上较为流行的PVP和PVE玩法,在本作中都有体现。
PVP能打出很多不错的配合
且这些玩法都是有机结合在一局游戏内的,双方玩家可能最开始处于竞争状态,但随着战局的推进,局面可能转变为10人合作,双方共同对抗巨大的BOSS;或变为5v5对抗赛,彼此直接相互残杀。瞬息万变的局面,让游戏持续给予玩家新鲜感,也减轻了对局中反复屠杀恐龙的任务感。
可惜的是,本次的试玩测试只有一张地图,场景事件也是固定的几种组合,稍微玩过几局之后,就能猜到接下来会发生什么事件,这让游戏带来的乐趣也急速缩减。
当机甲开始打团战
在《恐龙浩劫》开场的动画中,能看到10具酷炫的机甲,不过当前测试版本中只有其中4具可玩。这些机甲遵循传统的“输出”、“坦克”和“辅助”职能定位,也使得游戏的进程有着浓重的团队合作基因——每个角色的能力都较为有限,在缺乏队友支援的情况下深入怪群,大多只有被撕碎的结果。
感觉像无双游戏
从机甲的技能组设计中,可以看到很多同类游戏的影子,如坦克型机甲“Roadblock”的游玩体验十分类似《守望先锋》中的大锤,体型巨大移动缓慢,能帮队友撑开有着防护能力的能量屏障,还有着十分强力的控场大招——能创造出一个持续将敌方吸入的龙卷风。而治疗型机甲“Witchdocter”类似一个移动补给站,它的攻击手段十分贫弱,且治疗能力基本都需要近距离释放。
感觉像是进了侏罗纪公园
从同类职能的机甲设计中,也能感受到不错的差异化。例如,同是输出的“Deadeye”与“Zephyr”,前者是性能均衡的远程枪炮手,拥有威力强大的榴弹可供清场,终极技能将会展开大量炮火乱射,提供强大的爆发。而后者则是敏捷的近战双刀手,拥有灵活的位移技能,甚至还带有类似《守望先锋》中末日铁拳的“上勾拳”和“冲拳”素质组合,在面对恐龙群,打大型敌人的弱点,甚至在PVP模式中切敌方后排都有奇效。
射爆了!
值得一提的是,即便目前处于早期测试阶段,但专业的手感调教还是让游戏体验上升不少。无论是大盾顶住恐龙冲锋时的反推力,还是双刀飞入怪群释放技能时的卡肉感,动作天尊的名头可不是闹着玩的。
尴尬的主角
作为《恐龙浩劫》的“真主角”,游戏中的这些恐龙怪物无法给人较深的印象,也许是因为恐龙这种敌人设计太过常见,很难做出新意。大部分恐龙敌人就像《求生之路》中最常见的丧尸一样,威胁不大,几发子弹就能干掉。
当然也存在体型较大的特殊敌人,本次测试中就有三角龙和霸王龙出现,它们皮糙肉厚,有着强悍的攻击力,时不时会给你一发龙车冲锋。就像“特殊感染者”一样,当它们出现在面前时,多少还是会让人紧张几分。
不知本作是否秉承了《怪物猎人》系列中怪物多样变种的企业文化,游戏中的特殊敌人也有着各种“变异”版本。一些恐龙甚至因此会携带远程狙击和自爆能力,这种超现实的恐龙打起来的确有点魔幻,但也很好地调和了在恐龙堆里割草的节奏。
在本次试玩中10人合作模式的最后,还会出现一只宛如副本BOSS级别的怪物——变异霸王龙。它不仅攻击力超群,一口就能秒杀一位玩家,还有着震荡波,激光炮等多种技能。当它释放这些特殊技能时,玩家们都需要躲在障碍物或护盾后才能得以幸免,瞬间有了在种MMO中打副本的体验。
实事求是地说,大群恐龙袭来的视觉冲击,以及狂轰滥炸的感觉的确很爽,但仅限于最纯粹的感官刺激,而缺乏一些操作与机制上的乐趣。本次测试中的机甲、敌人类型也不多,使得游玩久了还是会显得单调。
另外,游戏的定位目前感觉还是略显模糊,即时转变PVE、PVP玩法的模式看似新鲜,但仍缺乏一定的调和,如何平衡PVP、PVE两种玩家群体的需求,对《恐龙浩劫》而言可能是个重要的课题。
结语
通过本次测试,能明显感觉到《恐龙浩劫》有一个优秀的玩法概念,机甲的操作、战斗表现也都很出色,战斗的过程兼顾了刺激与新意。若是能启用更多机甲、丰富怪物种类、增加多种任务模式,相信游戏足以令人沉迷其中,也更加让我期待最终成品的打磨。