《Stray》评测:猫,流浪,机器人

游戏攻略2022-07-28 15:12:22未知

《Stray》评测:猫,流浪,机器人

作者:NGA-冰河葬离心丶



注:本文包含剧透

“千载难逢的机会会让一切动物都敢铤而走险。”——《我是猫》夏目漱石





游戏名称:

迷失/Stray

游戏链接:

[https://store.steampowered.com/app/1332010/]

价格:

现价:95元/史低:85元

冒险、解谜、动物模拟

发售时间:

2022年7月20日

开发商:

BlueTwelve Studio

发行商:

Annapurna Interactive



前言:“我是猫”

夏目漱石将自己变成一只猫观察人类,而我也将化身一只猫拯救机器人。

Annapurna Interactive,这家发行商的游戏,总是会给人带来惊喜。不管是《花》、《风之旅人》的诗意盎然,还是《Gorogoa》、《Florence》的独特画风,乃至《艾迪芬奇的记忆》、《星际拓荒》所带来的震撼,独立游戏的魅力,展现的淋漓尽致。

而《Stray》,从2020年第一次看到预告片开始,我就已经开始期待能早日玩上这款游戏。虽然经历了跳票,仍不减我对饰演游戏封面这只可爱瘦橘的期待值,终于在2022年这个酷热的盛夏,等到了这款猫猫模拟器。



猫猫的奇幻冒险

你是否也幻想过,变成一只猫猫,无忧无虑的生活在这个世界上,或者说是体验下这位主子的第一视角?而现在,机会来了。

对于玩家来说,进入这个由BlueTwelve Studio构建的赛博朋克未来世界,成为一只真正的猫,徜徉这个诡异清冷的后世城市,为回到外界而努力,体验一番“不同物种、不同时代”的奇幻冒险,也不失为一种新奇且独特的体验。

这段冒险中,有友情——猫猫与无人机B-12的患难与共(neta自开发商的名字);有亲情——Doc与Seamus的互相挂念,也有机器人群体间的互相扶持,在这个充满克苏鲁元素的冷色调世界里显得格外真挚。

尽管有着不符合颜色的瘦小身材,游戏中这只可爱的橘猫,在一开始的序章和死城就展现出了它独特的魅力:在水管、广告牌、空调、木板等各种场景物件上跳来跳去;躲避菌克的闪转腾挪;会发出可爱的喵叫;会抓挠树木、地板、铁门;会躺在垫子上打盹;会让人血压升高的推罐子……各种符合现实猫的细节,把这个可爱的角色刻画地栩栩如生。



它真的是一只流浪猫

猫猫的原型,来自于BlueTwelve Studio的一只捡回来的流浪猫——Murtaugh。

这只流猫被游戏制作人Swann Martin-Raget 在一辆汽车底下捡回,之后被BlueTwelve Studio联合创始人Viv和Koola领养。而这个时候,刚好是《Stray》立项的初期。

得益于猫猫Murtaugh的友好合作,工作室才能将它的外形甚至作息时间写入游戏——当然,现实中的Murtaugh可没有游戏里的橘猫那么勤劳,只是一直符合颜色的“好吃懒做”的橘色小恶魔。

而对猫猫进行细致观察的工作室员工们,自然也就将本作的猫猫形象塑造的活灵活现——包括这些贪玩猫猫们对办公室进行的破坏。

另外,本作的完成还有工作室另外两只猫:黑猫Jun、斯芬克斯猫Oscar的倾力参与,让我们在这里感谢这几位“勤劳”的小员工。



本作主人公的现世体

赛博朋克+克苏鲁背景

说实话,这个赛博朋克的后世背景选的挺巧妙——如果选现代,未免少了点冒险的刺激,如果选古代,又失了点真实的体验,而幻想中的人类灭亡、机器人仅存的“赛博朋克”地下世界,是猫猫冒险的极佳舞台。

贫民窟、下水道的破败不堪与满目疮痍仿佛把玩家带入了一个绝望的世界,毫无生机可言,缓慢行动的机器人仿佛凝滞了时间。而最可怕的,还是本作充斥克苏鲁元素的菌克和恶心人的墙壁眼睛。

菌克可以看成电子老鼠,扑到猫身上足以致命重开,在本作前期扮演着重要的敌人角色;而这个墙壁上的眼睛,并不能互动,就纯粹的让人反胃。

而来到中城,霓虹闪烁,机器人们沉醉于酒精(?)与奢华,甚至还有维持秩序的警察,以及一个扮演坏人角色的neco公司(不知道是不是neta的日语猫罗马音Neko),共同缔造了一个繁华且迷幻的机器人城市。

再到监狱,回归贫民窟的破败不堪,不知疲倦扫描着地面的警卫机器人成了我们的敌人。

可惜的是,游戏历程在最后的控制室戛然而止了,简短的解谜流程也让游戏变得有些虎头蛇尾。值得一提的是,控制室的井然有序与贫民窟的破败形成鲜明对比,自上而下的秩序从古至今,乃至未来的机器人时代,都一直未变。



一篇悲喜剧,满腔怅然情

所有人都被这只猫所吸引了,就好像它是这场冒险的一切,然而这个游戏还讲述了B12的故事,和生活在这个赛博朋克城市的机器人们的故事。

B12其实是最后一个人类,残存在网络世界里,通过不断找回的记忆而确定了身份,但他最后在控制室燃尽了自己,帮助开启了穹顶,这个陪伴到最后的伙伴也最终熄灭了它的能源。
贫民窟的Momo、Doc……蚁村的Zbaltazar,还有中城的Clementine等等,都是向往着去到外界。

而他们或因为现实,或因为帮助猫猫,都无法前往外界,只有猫猫一个人走到了最后,当开启穹顶,阳光照射进这个冰冷了百万年的地下,却再也照不到属于人类的方寸之地。

人类已经灭绝,文明得不到延续;猫猫还能再找到它的伙伴,共度余生;而机器人将永远存续下去,与这个蔚蓝星球一起直至湮灭。







解谜、任务、追逐、潜行

抛开饰演猫猫的外皮,剖析游戏真正的内核,你会发现其实这个游戏的主体,基本是由“解谜”、“任务”、“追逐”、“潜行”四种玩法组成的。

游戏的核心是跳跃。不管是与菌克追逐博弈,还是在城市里不断穿梭,还是从监狱里逃出生天,玩家都需要控制猫猫去不断跳跃。制作者将现实中猫猫爱上蹿下跳的性格带入了游戏,作为游戏的核心玩法,是一种聪明的选择。

而“解谜”可以说是另一个重要的玩法。本作的解谜并不重度,反而称得上轻度——线索基本就在这个空间里,不管是根据线索找物件,还是根据提示找数字,经过仔细搜寻,总能找到一些蛛丝马迹。对于经常玩解谜游戏的笔者来说,不算难事。

任务方面,基本都集中在几个城市里,比如贫民窟一连串的找物品任务,比如中城找人、找物品的任务……不难,也比较乏味。





追逐方面,有几个场景类似神庙逃亡,后面有菌克在追,前面也有堵截的菌克,被贴身久了就会死去,需要玩家控制猫猫不断躲避。当然,等你拿到那个射线灯,你就能消灭这些烦人的虫子了。

潜行是从中城到监狱的玩法,需要躲避警卫机器人的光线范围,也比较简单,算是比较常见的游戏玩法之一了。

另外要说的一点,游戏中部分剧情进展通过场景物件的交互来实现——比如滚动的铁桶,如果你不知道这个物件可以滚动,或许你无法将游戏进行下去;比如跟打印机差不多的可移动正方形机器(请原谅笔者这么形容它),你需要将它移到指定地点。



这些玩法的存在,让这场冒险不再是简单的前进,增添了几分与场景融为一体的乐趣,让这个世界变得更加真实、可见。

好评如潮的背后……

尽管游戏一发售就俘获万千猫奴的心,Steam评价也来到了3.8万的好评如潮(97%),但在笔者眼中,这个好评如潮的背后,还是有着一些应该被提及的缺点,或者说——遗憾。

第一点就是中后期内容的缺失。游戏在前期到下水道这段,可以说是非常新鲜的体验,但也存在弊端:尽管贫民窟也有这一条明确的任务主线——近乎一连串自由探索的道具收集——但对于收集道具的顺序并没有明确的要求,所以严格来说并不能算是线性任务流程,只是道具复道具的套娃任务,会让人心生厌倦。

而来到中后期,蚁村空洞到可以说没有的剧情(仅靠NPC的只言片语构造了这个蚁村存在的意义)、监狱的枯燥玩法内容、最后控制室的戛然而止,都是一些让人感到烦躁乏味的点。

第二点是自由度的不足。本作严格来说,除了几个城市可以上蹿下跳,几乎都是线性式的路线,很多你看上去可以到达的地方,没有让你跳跃的交互选项,那么你就无法跳跃,被空气墙限制的路线,模拟一下就像是一条直来直去的道路。

而任务方面,也没有太多的支线,仍然是较为线性的路线,有些地方还通过地图上类似方向指示灯牌的指引来引导玩家前进。

第三点,被很多人提及的,就是本作无法捏脸……哦不是,捏猫。布偶、英短、梨花,波斯、暹罗、加菲……还有那么多可爱的猫猫,如果能选择猫猫的外形,相信97%会往100%无限接近。

当然,最大的遗憾还是——我们仍未知道那天所扮演的猫的名字。



结语:猫猫统治世界

虽然有着一系列的遗憾,笔者仍然可以拍着我家猫的肚皮打包票——这是一款值得体验的独立游戏,流程虽短但节奏紧凑,剧情虽简但仍然感人,画面虽怪但足够赛博,最重要的还是——变成一只猫的诱惑,没有人能抵挡。

不得不感慨,猫猫作为最受欢迎的大众化宠物,其影响力已经得以统治世界,若是真有猫猫教,想必万千猫奴定会俯首称臣吧。

而《Stray》这款第一猫称的猫猫模拟器,也定会是你体验“我是猫”的感觉、游历一个未来奇幻的赛博朋克世界、以至找寻3至4小时游戏乐趣的首选。



本文标签: stray  机器人  游戏  冒险  解谜游戏  

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