“没人憎恨巧克力酱,但绝对没多少人想在饺子里看到巧克力酱。”
然而,为“饺子强塞巧克力酱”就是目前很多欧美电影和游戏的现状,生硬地把白威斯克涂黑,把男雷神写成女雷神,可能初衷是想让人们多去关注不同群体,却在观感上体现的适得其反,反而在舆论场引起了更多的矛盾和对立。
所以我会想,这帮子编剧为啥不多去挖一下历史呢?
如果找到历史原型兜底,恐怕就不会出现那么多争议。
比如俄国文学之祖普希金写过一本叫史实小说叫《彼得大帝的黑奴》,其主角完全就是网文小说的模板:当过王子,灭过国,在君士坦丁堡做过俘虏,却在7岁时被俄国沙皇选中,后来他不但作为将军为“彼得大帝”开疆拓土建功立业,而且还在工程、数学和艺术上都取得了相当高的造诣。
这位黑英雄名叫阿布拉姆,法国人称他为18世纪的“汉尼拔”,宫廷名媛们把他当成异国的“楚留香”,还有孟德斯鸠和伏尔泰等教科书里的大佬,更是称他捧为“启蒙时代的暗星”。
至于普希金为什么要写他?
因为他血缘上是普希金的亲曾外祖父,所以这本小说其实也可以叫做《我的曾爷爷真牛X》。
不过阿布拉姆从王子变为奴隶还真怪不到“黑奴贸易”头上,因为实际上掳走阿布拉姆的海盗是巴巴尔人,他们从属于奥斯曼帝国,真正的主营业务是地中海的“白奴贸易”。
根据出逃奴隶托马斯·佩洛自传《漫长的被俘与冒险史》的说法,当时北非老爷们把把掳来的欧洲人称作“白色黄金”,这些人会在奴隶市场赤身裸体地被拍卖,健康男性会被买去做苦力,年轻女性则会送入后宫,沦为生育机器。
也就是在这样的背景下,奥斯曼宫廷上演过一出罗马版《甄嬛传》。
说是奥斯曼帝国的皇宫中有位叫做罗克塞拉娜的少女,因为白奴上位所以总是遭到的嫔妃小团体的霸凌,结果却在后来很出人意料地成为了苏莱曼大帝的正室,把欺负过她的小可爱们嘎嘎乱杀,一度权倾朝野影响整个欧洲与小亚细亚的历史进程,被人称作许蕾姆苏丹。
而且你肯定听说过她,因为她之所以得宠不是长得漂亮而是非常会讲故事,她就是阿拉伯童话中那个讲了一千零一个故事的女人,是《一千零一夜》的原型。
当时欧洲人遭到奥斯曼帝国暴打,地盘拥挤又卷不动,所以就决定开润了。而这一润不要紧,直接润出了地理大发现,创造了英雄辈出的16-18世纪。
流民可能从寂寂无名变得富甲一方,逃兵也可能从俘虏开局,将整片大海统御。旧有秩序在启蒙运动和地理大发现的双重冲击下松动崩坏,阿布拉姆也仅仅只是个代表,其它光是海上的天降猛女,就有安妮·伯妮、玛丽里得,和卡特琳娜。
在那个日新月异的冒险者时代,机会无关性别、种族或背景,而是关于勇气的赞歌和昂扬向上的生命力。
而作为从小听这些传奇故事长大的游戏玩家,我常常幻想有天能看到有款游戏把这幅画卷整个复刻下来,无需私货魔改,不用认为掺入戏剧性,光是行走在历史长河之中,从启蒙运动到大航海,从佛罗伦萨到新大陆,我就非常享受与传奇们并肩作战,与先贤们开怀畅饮。
因此,我会特别关注历史题材的游戏,既可以满足玩心又可以满足求知欲,对我们这种玩家来说简直双倍的乐趣。
恰好,最近约翰尼德普拍摄的新短片「冒险者的游戏」成为了我的同好朋友圈里的话题,看了之后才发现这是我期待很久的《黎明之海》临近上线,在申请参与测试了大约100小时后,我很确定这是款非常值得期待的作品。
我很幸运,在初期游戏给的在线福利中就抽到了心仪的罗克塞拉娜,她在我自建的黑鲨号巡洋舰上担当财务顾问,负责用她卓越的口才为我推进贸易。
更巧的是在主线故事里,扮演反派的正是把罗克塞拉娜掳作奴隶的奥斯曼海盗。每当他们的海军大帅巴巴罗萨海雷丁出场,看着全即时渲染动画里他的表情,总会有种救人妻于水火之中的惊险刺激。
而在另一条主线中,我在游戏里遇到了史上著名的男装大佬“卡特琳娜迪波”。
这位女侠是巴塞罗那船王的女儿,在游戏里初遇时正在被亲爹逼婚,而我的的任务是帮助他逃离包办婚姻的魔爪,犹如郭靖遇到黄蓉,为她开启一段传奇。
后来她以男人的身份过了差不多十年,做过造船学徒,当过酒馆伙计,更糟的是她在参军途中因为哗变杀红眼失手错杀了自己从军多年的亲哥,悲痛欲绝中她下海做了海盗,后因豪爽的性格与卓绝的战力被推选为船长,凭借超凡的战力和一头红发被称为南大西洋的烈焰。
更浪漫的是,卡特琳娜盗亦有道,对祖国的船队非但不袭击还经常提供帮助。因此当她被逮捕受审时,遭到了西班牙底层群众的汹涌反对声,最终她被国王菲利普三世无罪释放,并且还以国家英雄的待遇赏赐了大量金钱和封地。
卡特琳娜一直住在自己的封地,终生未嫁。
所以玩这游戏,你是可以感受到历史的魅力的,更不用说对我这种本来就是文史爱好者的人来说,在游戏里把这些角色拉上船,感觉就像在追星。
我在塞维利亚撮合哥伦布与伊莎贝拉女王签订圣塔菲协定,开辟新航路;我在里斯本为麦哲伦确认“地圆说”的信心,促使世界连成一个整体;我在和哈布斯堡&萨丁联合舰队突袭了拉格莱塔解放了突尼斯;我还在翡冷翠的月光之下,与达芬奇开怀畅饮。
这种感觉,相信P社玩家或《刺客信条》玩家,一定非常熟悉。
而它之所以能撑起这些内容,靠的是沧龙工作室53个月的细致打磨,是基于真实世界地图创造的巨型无缝开放地图,它不但在相应的地区复刻了不同地理环境的火山熔岩极地冰川,还在不同的可探索城市设计了不同的支线任务和NPC来描写对应地区的风土人情。
大小如果按游戏中男角色设定1.8米左右的身高,船只长度50-60米来说,那么用最快航速绕世界一圈的时间乘以这个数值,我们可以算出地图面积大约有12亿平米。
惊喜举例来说,一个是有次航行我遇到了沉船搜救事件,结果发现救上来的船员染上传染病,要做很严肃的相应处理,这还原了当时瘟疫的险恶。
另一个是在马赛港口我还曾遇到过一个占卜少女的支线,剧情里NPC歧视她为罗姆人而不是我们更加熟悉得称呼“吉普赛人”,这也体现了制作者对尊重历史的严谨,和考据上的用心。
至于玩法上,《黎明之海》围绕着“冒险、战斗和贸易”三个大方向做了极为丰富的系统。
休闲玩家可以像我前面所说的那样,感受主支线刻画的各国风韵,做做活动任务感受真实的冒险者生活,当旅游模拟器来玩突出一个量大管饱,自己建造港口收集全世界的知识和宝藏,跑跑贸易,做些经营......
时不时还会在海上和陆上遇到美人鱼或克拉肯这样活在传说里的生物,当时初见到真的给了我地理大发现时期那种未来充满着一切可能的惊喜。
而在战斗方面,玩家既可以在副本里狩猎海盗,体验千人同屏海战,直接化身行走着的风暴雷霆,也可以在传说中的黄金国向上古邪灵拔出武器,战出快意恩仇刀光剑影。
最重要的是玩家能把包括卡特琳娜、罗克塞拉娜,德雷克,甚至达芬奇、牛顿这样的人类群星招募到自己亲手打造的旗舰之上,让人切实体会到什么是英雄不问出身,什么是科学技术才是第一战斗力。
两千年前,古希腊诗人荷马写下《奥德赛》,讲述奥德修斯在爱琴海与小亚细亚冒险的英雄传说;两千年后,电影与游戏继承了它对人类勇气的赞颂,把“奥德赛”作为了《刺客信条》《马力欧》和《2001太空漫游》的副标题。
这也是为什么对这款游戏给予好评,虽然它并没提奥德赛的名字,却用扎实的内容模拟和继承了这类历史冒险题材作品带来的,昂扬探索、充满可能性的游戏体验。每当我在游戏到达一个新城市,新场景时,它总用他还原出的角色与知识,为我书写一段来自冒险时代的史诗传奇。
7月28日是《黎明之海》公开测试的日子,我们期待,与你有一场奥德赛式的环球冒险之旅。
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