1、战斗总数:反映玩家参加战斗总场次。
2、胜利总数:玩家取得胜利的场次。
3、失败总数:玩家失败的场次。
4、击毁总数:玩家累计击杀对方战舰数量。
5、损毁总数:玩家累计被击杀次数。
6、单场击毁:玩家单场最大击毁战舰数,反映玩家对战能力的最高水平。
7、场均击毁:玩家多场比赛平均每场击毁战舰数,反映玩家的基本水平。
8、胜率:反映玩家技术的最直观数据,50%以下说明玩家水平较低,50-55%是玩家的平均水平,55%-60%说明玩家水平处于中上,60%以上说明玩家水平很高。
9、单次伤害:反映了玩家在单场战斗中的最高伤害输出,超过平均值的过高单场伤害可能代表这名玩家存在屠幼行为,而较低的数值则可说明这名玩家使用低级战舰的次数较多。
10、全场最佳:是判断玩家在战斗中对于团队贡献的重要数值,由玩家每场战斗的击毁敌方战舰数和伤害值决定。全场最佳次数越高说明该名玩家在多场战斗中都是战斗的核心输出人员。
11、命中率:反应玩家攻击成功率的指标,使用自动瞄准可以有效增加这项数值。12、军功:根据玩家每场战斗的比赛质量等级以及玩家战斗中的输出水平决定,单场比赛质量等级越高,输出水平越高,所获军功越多。根据玩家的军功总数和战斗总数可以判定玩家对游戏的游戏效率。
13、经验值:玩家每场战斗结束无论输赢都会获得相对的经验值,获胜方所获经验远高于失败方。经验值直接关系到军港的升级,从而影响战舰型号及武器装备的解锁。
14、全场最佳加成:每场战斗获得全场最佳的玩家将获得一定比率加成的经验值与白银。
15、组队加成:组队匹配战斗的玩家每场战斗结束后也将获得一定比率加成的经验值与白银,其加成比率受团队人数影响。