作者:NGA-游尘的ID已重复
前言
小伙伴们大家好啊,我是攻略雕花爱好者游尘老师,是一个标准狂野双修的硬核男人。按照惯例,每个新版本 尽量 安排一次在小伙伴们面前亮相,给大家指明上分的方向。依然是老规矩,我自己亲测上c后再来安利。
什么?为啥这么晚,主要原因是成为社畜后工作繁忙没有太多时间打游戏,以及这个月先打的标准,所以稍微晚了点。至于我为什么选择分享狂野卡组而不是标准卡组,因为我还没找到标准好玩又强力的冷门卡组。
嗯,当年的机克战和吃瓜墙德真是一个巅峰了,相对来说,狂野能玩的卡组更多些,环境还没稳定下来,尤其是快攻相比上版本海盗贼一家独大,这次又加入了新成员,几个热门职业都有不同形态互相掩护,游戏体验相当不错。
本次带来的卡组是那个曾经夸口能玩到关服却一如其他其兴也勃焉其亡也忽焉的卡组一样最终消失于尘埃的传奇,它曾统治狂野天梯长达数个版本,本身也成为奇偶王朝的一面旗帜,但其强大的背后却掩盖不了构架上的缺陷,最终被一个个马王超越,彻底消失在玩家的视野中。
而在这个版本,设计师出人意料地重新拾起了这个体系,也许连设计师当初都没有考虑到那个故去的旧王,而只是为了贯彻新版本“随从交换”的思路。新卡发布时期,几乎没人看好这个体系,也鲜有人提起这位旧王,更少有人看好它的新生,当然这其中也包括我自己,毕竟年纪大了,工作忙了,没太多经历花在游戏上了,终究只能捡别人现成的过日子了。
我相信机智的小伙伴们应该已经猜出它是谁了,实际上这是单选题。是的,它就是偶数萨,它伴随着奇偶王朝的诞生一起诞生,又为奇偶王朝的没落盖下最后一块帷幕,那之后,即使是依然有玩家在尝试的奇数贼也仅仅是对那个王朝的缅怀而已,它们象征着的“节奏”“高下限”在模型日益膨胀、组合技日益花里胡哨的如今仿佛成为了一个笑话,它们的陨落标志着全民赛马时代的开端。
几乎所有人都认为,它们不可能再复活了,毕竟你很难想象某一天奇数骑能1费做完任务2费打出凯瑞尔,然后每回合摇2个33报告兵,然而没有这种强度又哪来生存的本钱呢?但偶数萨做到了,至少在这版本,至少此时此刻,偶数萨不但重回天梯,甚至更进一步成为能跟所有主流卡组掰腕子的存在。不得不说,我们一起见证了一个奇迹。所以,我想在今天跟大家一起分享这个奇迹,带新玩家了解这个旧日的余晖,带老玩家重温当年的体验!
卡组展示:
2x (0) 图腾之力
2x (0) 图腾潮涌
2x (2) 图腾魔像
2x (2) 大漩涡传送门
2x (2) 异教低阶牧师
2x (2) 深海融合怪
2x (2) 火舌图腾
2x (2) 石雕凿刀
2x (2) 阴燃电鳗
2x (2) 风怒
2x (2) 驻锚图腾
2x (4) 分裂战斧
1x (4) 锻石师
1x (6) 吉恩·格雷迈恩
2x (6) 深渊魔物
2x (10) 图腾巨像
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构筑解析
偶数萨何以立足:
偶数萨怎么就能玩了?这个关键问题需要先弄清楚。老玩家们知道,以前的偶数萨立足之本其实就是1费技能铺场,依靠青玉2件套作为补充,然后打出低费深渊魔物、德莱尼图腾师和海巨人作为终结手段,节奏上非常紧凑,但前期压制力并不强,极度依赖场面,发力较晚,所以最终被各路马王所淘汰。
上版本驻锚图腾和这个版本2费刀的加入使得偶数萨前期就能造出不错的场面,甚至还带来了一个比较神奇的现象——曾经是扛把子的图腾魔像已经快成为前期最不受欢迎的图腾了,毕竟1点过载比想象中亏得更多,而硬币摇图腾也显得不那么奇怪了,因为现在的构筑中4费没有需要提前打出来的关键牌,硬币拿来跳4费还不如多一个图腾给巨人减费,而且这个图腾还存在被buff的机会。
分裂战斧同样是一个很强的节奏点,一旦对面解不掉驻锚图腾,几乎必然能出现一个身材扎实的基础图腾,而且后续的图腾还会持续吃到两个驻锚图腾的buff。这样一来造出的场面很容易在5费左右就对otk卡组叫杀,对手很难挡住下一轮,所以图腾萨相比其他快攻,对otk的压制力丝毫不弱。
快攻内战方面,又回到了谁先手谁优势的局面,尤其是对阵小鬼术时,2/3费的节奏点争抢尤为重要。我带上了两张大漩涡,可以有效针对小鬼术和海盗贼的前期场面,为反攻做好准备。
卡组构成解析:
首先,偶数萨一些传统优质牌依然是核心,相比以前,去掉了局限性太大的德莱文图腾师和极其依赖场面的海巨人,取而代之的是图腾巨人,在这个卡组里5费丢2只上场完全不是难事。青玉组件也是因为节奏和强度跟不上而被淘汰,取而代之的是更多的优质2费牌,其中最具有特色的就是2费刀和驻锚图腾,两者也是相辅相成的。
2费刀提供了强势的前期节奏,驻锚图腾3费上可以造一个身材合格的图腾,如果有刀就可以造2个,再配合0费法术的buff,这种场面让对手头疼万分。相比之下,锻石师反而没有那么出彩,毕竟比咆哮还晚了一回合,一般用来斩杀。这套卡组比较薄,一般打到4/5费时手牌就空了,这时候也是决定胜负的时候,而锻石师看似强力的效果实际上在后期并没有太大作用,甚至可以优化掉。
正是因为贯彻快攻思路,所以能偷鸡的风怒就十分重要,我改动再三后还是选择了满编,配合上火舌图腾完成一回合偷鸡实在太香。也是这个原因,小塞布很重要,除了卡鬼灵贼、超凡德启动外,还能防一手咒鱼术的灵魂撕裂清场。
如果说在以前的偶数萨中融合怪很尴尬,那么现在就完全不同了,新加入的图腾让图腾池的质量今非昔比,无论是第三个图腾巨人、驻锚图腾、火舌图腾乃至1费新卡罪碑图腾都很不错,有时候巨型图腾、图腾魔像也能发挥奇效。
对局表现:
偶数萨仿佛又回到了那个55开的时代,我自己玩下来感觉并没有什么明显的劣势对局,优势对局主要是超凡德这种笨比卡组,而面对新王小鬼术时其表现也相当不错。
偶数萨依然习惯打顺风局,而一旦陷入僵局,偶数萨就只能竭尽全力抢夺节奏,如果陷入逆风就很难挽回,所以打海盗贼时容易被对面先站住场面,就很难再扳回劣势,但海盗贼只要稍微有那么点不顺,很容易就会被偶数萨压制住场面,最后败北。
小鬼术依靠地标造出来的大生物虽然难以处理,但至少一脚踢死的可能性很小,所以经常出现对面贪了一手被我偷鸡的情况,当然,新版本刚开,玩家还在熟悉卡组,卡组也还在不断优化, 我现在的体感也肯定与实际有所出入,但是这个版本注定有偶数萨一席之地。
对战经验分享
快攻的自我修养:
这是我写第一篇攻略起就一直在谈的话题,作为一个快攻起家的玩家,我太明白快攻的细节可以扣到什么程度了。
经常有人说,别人上c跟喝水一样,我为什么就不行?作为一名社会毒打爱好者,我明确告诉你,就是菜,没别的原因。菜的具体表现形式有:费用不打完不舒服、扔随从从来不排序、这回合只考虑这回合的事、啥都防和啥都不防,等等。至少玩快攻卡组,这些都是大忌。下面一条条说:
费用不打完不舒服:明知对手是海盗贼,我先手2费对面空场,手里唯一一只2费随从电鳗直接点对面脸。这个例子举得比较。。幼稚,我相信小伙伴们不容易犯,想表达的就是这个意思,非得把费用打满才舒服,不考虑实际情况。这是我以前ob别人时发现的常见问题。
扔随从从来不排序:这个难度确实有点高,我今天都犯了排序错误,想抽自己脸。别的卡组先不说,就说偶数萨,有火舌图腾的存在,排序就显得极为重要,比如打小鬼术,前期交换场面时2攻和4攻区别不大,火舌最大的作用是让0攻图腾动起来,所以如果排好顺序,至少也是能多解一只小鬼的。至少,玩偶数萨要记住最基础的原则:生物尽量往左边扔。
这回合只考虑这回合的事:2费,啪,图腾魔像扔上去。上面已经说过,图腾魔像目前其实很尴尬,它的身材并不能抵消1点过载的副作用,绝大多数时候多摇一个图腾是比好身材有用的,因为存在复制图腾以及群体buff的上限,而图腾魔像更多时候只是卡自己节奏。不说走一步看三步,至少这回合你得想想下回合做什么,这很重要。
啥都防和啥都不防:这是一体两面,毕竟djw还是谁说过来着,啥都防等于啥都不防。啥都防具体表现就是脑补对面手里啥都有,“我打这张对面打那张咋办”,这种思想是要不得的,除了驻锚图腾一般不要裸上之外,按自己节奏打才是快攻最优的选择。
但是也不能说完全不防,比如我上面提到过的用小塞布卡一回合术士的aoe就是个例子,对面不一定有,但我打出去就能保证我下回合还能再走一波脸,而对面呢?晚一回合a掉不但多掉血而且剩1费也做不了什么事,对面被卡难受了我就快乐了。
很早以前,我就在攻略里这么说过:没有续航的情况下,防不防请思考这么一个问题,对面没有,是不是我防不防都能赢?对面有,是不是我防不防都会输?如果是,那就all in,如果不是,再做打算。
玩快攻,打的就是前期,其实本质就是问题交给对面头疼,无论猜奥秘还是解场那都是对面的事,我们只管出题。所以为什么说快攻扣细节呢?把手里有限的资源用最合理的方式分配好,尽可能提高胜率,才是快攻应有的素养。
卡组操作技巧:
偶数萨上手没什么难度,毕竟是比较传统的快攻,打法非常清晰,所以侧重点还是在细节上。先说留牌,无论什么对局必留的有驻锚图腾、2费刀和2个0费法术,一般来说各留1张即可。如果对面是贼或术,那么大漩涡自然要留,鉴于两个职业都有多种形态,保险起见可以只留一张,除非确定是小鬼术才留2张。
火舌图腾也是可以起手留的优质牌,在场面交换和抢血方面非常给力,如果有图腾潮涌就更好了。深渊魔物、图腾巨人在其他手牌不错时可以选择起手留,其中深渊魔物基本4费左右就减到0费了,即使1费出也很强,而图腾巨人稍微延后也就是一回合的事,但它的身材是让众多对手头疼的一件事。
其他优质牌还有融合怪,2费上不浪费费用而且本身也有图腾属性还能找图腾,完美。电鳗一般只有打贼时候留一张,其他时候还是选择换掉。剩下的基本就不起手留了,换掉找以上优质牌。
如果是先手,没什么可说的摇图腾过,直接上buff的极端情况我还没遇见过。如果是后手需要清场时选择跳币,否则币最好留着2费跳3,当然直接跳币提刀也是不错的选择。
buff不用太贪,如果是快攻争夺场面的情况,有2个图腾就可以贴;即使非快攻也可以贴3个图腾,因为复制刀最多也就复制3个,再贪容易被白吃掉。
总之,核心思路是稳固前期场面,然后滚雪球。或者僵持局面打出巨人,贴风怒偷鸡。即使局面劣势也不要太早放弃,绝境翻盘的机会是一定存在的。
祝大家玩得愉快!