作者:NGA-一生的故事ae
各位小伙伴们大家好,我是十一万伏特,这个赛季比较幸运,万年集合石眼神混的我也找到了固定的队友(伤害很炸的血精灵通灵狂暴战尾巴、心态稳加血更稳的法夜戒律牧浮屠)。
3个大男人基本上都是下班后玩两个小时状态就拉跨了,终于利用三天、在第一周的尾巴拿到了龙,打完分数定格在2556。
不得不说魔兽世界竞技场找到兴趣相投的队友是非常重要的,尾巴和浮屠性格都很好,输了不会怪队友哪里没做好,而是说自己如果怎样就好了。
再加上我和尾巴非常善于吹捧队友,竞技的过程还是非常使人愉快的,这也有了些许底气向各位萨满玩家介绍一下我最近玩的流派——通灵狼骨流,这篇心得主要是面向新手或者温习儿玩腻了的兄弟,不当之处请大家多多指教。
1、通灵狼骨流派简介
通灵火打流流行后,上个赛季末到这个赛季,很多治疗开始丧心病狂的驱散火震,加上法刀以及DK+恶魔术的组合比较多,双菜刀变少,奶萨加强,通灵火打流的输出环境变得比较差了(火打流几乎没法打带防骑以及出净化水流的奶萨)。
于是我便想着换一种思路,尝试了通灵狼骨流,用起来感觉还不错,伤害压制性还是很强,还有了不弱的救急能力。
简单对比,通灵火打流上限高,旋涡紧张,但是发挥不够稳定,触发好了超神,触发不好隐身,怕被针对,通灵狼骨流操作简单,适合新手,爆发可控,旋涡充足,不怕被驱火震。
但是上限不如火打,我一般对战完全打不过的组合比如痛元德会选择通灵火打博上限,其他一般都是通灵狼骨。
2、属性选择
急速:最重要属性,提高下限和触发的频率;主要影响火震跳伤速度、平A次数及风打、风怒等次数,变相影响一部分回能速度
精通:伤害端最重要属性,提高dps上限和质量,是通灵增强可玩的最重要原因。主要影响除风打、风怒、狼魂平A及本体平A以外所有技能及天赋伤害。每1%精通几乎约等于1%dps提高
结论:建议:保证30全能,刚接触时堆急速到30,其余精通,熟悉输出节奏后可以适当提高精通。
TIPS:对于这套打法来说,通灵盟约橙可以提供很多的额外急速,元素冲击可以提供急速和精通,所以爆发还是比较可观的。
这是我的属性
3、天赋选择
其中第二层也可以选择灼热之手,会牺牲一定的平伤,换取一定的爆发
PVP天赋 打带宝宝的职业或者双近战对搂的局,可以把圈或者根基换为驾驭雷电,打没有驱散的组合,嗜血也是可选项
4、魂契、导灵器选择
一般选择魔药3效能,如果第二层天赋点了灼热之手,则把旋涡之流换为火打加暴击那个导灵器
5、输出心得
(1)不管玩什么流派,都要知道自己什么时候有爆发,通灵狼骨流主要的爆发手段有两个
一个是始源闪电之后,依靠高急速,无限风打+元素冲击
一个是放狼或触发套装狼之后,无限高亮风打+元素冲击
由于免费始源导灵器以及狼骨橙的存在,这两个爆发点CD非常短,可以持续的给对手压制能力
(2)我在实战中经常碰到,招狼后高亮风打不停触发,且旋涡满了,这个时候不要怕旋涡溢出,而是一直风打,直到断档后再用旋涡闪电箭以及毁灭闪电、闪电链填充。(元素冲击是要卡CD放的)
(3)通灵火打一般起手招狼,通灵狼骨最好是始源闪电之后再放狼,充分利用急速BUFF对狼的加成以及提高套装风打的触发。
至于竞技场的打发,其实没有绝对正确的打发,队友风格不一样,有些对手很喜欢猥琐,有些对手打发很刚,都会导致不同的打发,所以我就不一一列举怎么打了。
大家可以B站、斗鱼搜索一生的故事或者十一万伏特,有实战视频给大家参考。
这里只说下一些个人心得吧。
有些组合比如贼法是通过三控杀人,长控杀人,但是狂暴战通灵增法夜牧的对战思路不一样,它缺乏稳定的控制,所以不要追求控后再出伤,对战思路或者赢得比赛的方式就是:
把伤害打在最好打的那个人身上,要出对面的防守技能后迅速转火,在不断的转火中通过小短控、小打断完成击杀。当你对战别的组合不知道打谁时你就想想这个原则。
还有一些小心得给大家参考:
进攻驱散队友心控 /cast [@party1] 净化术
防守驱散队友妖 /cast [@party1] 净化灵魂
以及给队友加血
建议大家这些技能一定要习惯用框体宏,才能做到第一时间驱散妖以及心控,在输出的同时奶队友。
对战高爆发组合,可以提前插一个治疗之泉,触发导灵器加涌治疗量,省一个GCD。
打DK的第一波,开局可以不读通灵盾,DK开盟约技能后可以根基后使用幽魂步拉开距离后读盾,这样DK没法打断/啦你。
打恶魔术、暗牧X的组合,第一波谁在前面打谁,等SS暴君+AM虚空爆发后,恐惧/电能暴君,圈用来防守,圈AM,然后跑路,之后就是打1个,妖另外一个DPS。
打DK+恶魔术的组合,不用龟,起手开爆发压恶魔术位置,恶魔术爆发后恐惧/电能转头打DK。
打战惩、战野X等双菜刀,被打的那个人慢慢带位置到对面治疗附近。
打野猎牧以及其他带野德的组合,野德现身的第一时间用电能+裂地,他会很难受,然后就是谁在身边打谁,出技能就转火。
打贼法牧我们一般是打贼,第一波拆完后可以圈DZ,经常会圈到MS的啦或者DZ的暗影步,起手最好SM在最后面,在直线上放地缚图腾尝试减速MS,不然容易被闷+MS恐
还有一些欢迎大家回帖互相分享
最后祝大家早日找到合拍的队友,享受竞技的过程~