第31天
小羊教主为了解决教徒卯的麻烦,正在地牢里打得上下翻飞。
与此同时教徒甲老死。
教徒乙看到甲的尸体,乙有怕死特质,在甲的尸体旁边吐了一地。
乙的呕吐物导致细菌滋生,容易生病的教徒丙因此病倒。
因为甲老死,乙yue了,丙病倒,加上教主下地牢之前忘了做饭,饿了很久的教徒丁有情绪了。
教主终于从地牢归来,但它翻车了,教徒卯也有情绪了。
现在所有教徒都看教主不爽,开始质疑它的教派。
教主为了杀鸡儆猴,准备把质疑者关进监狱。
监狱不够用了。
在打开《咩咩启示录》之前,我对它的期待大概是可爱绘本画风的《密教模拟器》,因为,你看,它真的很可爱。
但实际玩了十几个小时,前半段被一群小兔崽子翻来覆去折磨的体验,就很容易让我联想到开幼儿园。
1
我母亲就是一位幼教工作者,确切地说,她的工作是要统筹好几间幼儿园一千多个小朋友的生活学习,从她日渐增多的白头发就能看出来,那绝不是一份简单的工作。
编辑部的朋友们经常开我的玩笑,稿子写烂了,大不了回家继承家业。我从小在母亲的幼儿园里混饭,见识过母亲忙碌的程度,那是她操劳十几年的营生,也是我无法企及的分量。
不曾想,如今当个编辑玩游戏也能让我体验一下母亲的难处——小屁孩是真的不好管。
《咩咩启示录》自始至终保持着清奇的画风,你扮演的主角——一只待宰羔羊——宗教祭祀里常用的祭品,在被献祭的一瞬间,被囚禁的神秘古神「待终冠主」复活并且赋予一部分神力,召集信徒击败 4 名古老信仰主教,端掉异教徒。
你把主教宰了它们还会给你吹彩虹屁
获取信徒的方式多种多样,下地牢解救出来的、从敌对教派那改信过来的、从人贩子手里买来的,这些五花八门的小动物都可以成为你的信徒。
只不过你的这个教派,与其说是搞密教,更像个保育园,或者什么幼儿组成的事业单位,办入教仪式其实就是入园手续,完了给它们分配床位和工作,成为你的后备力量,帮助你获取升级的资源,你的职责就是提供包吃包住。
之所以管它们叫幼儿,是因为它们确实除了完成一些体力劳动外基本生活不能自理;不会做饭,你不做饭就绝对不自己找吃的,干饿,饿急眼了就掉信仰值;
游戏内厨房建好了之后每次做饭都要完成一个QTE
游戏的菜谱也比较丰富,既有吃了立刻爱上你的大餐,也有75%几率把人吃死的黑暗料理
生理问题也不会解决,吃错东西了当场就吐,吃坏肚子也是就地解决,如果你沉迷下地牢干架不注意清理,某天干架归来就会看到你的教团营地里一片狼藉,脏乱的环境让你的信徒染上疾病,轻则卧床罢工,重则原地去世。
游戏前期你也没什么邪教头头的威严,毕竟不管是升级你下地牢的技能,还是解锁营地里的建筑,都离不开这帮小兔崽子对你的笃信,所以你也没别的办法,只能好吃好喝伺候着。
在你的圣坛奉拜也是信徒的工作之一
信仰被量化成虔诚度,虔诚度每积满一次获得1点圣冠灵感,用来解锁各种营地建筑
但你也知道这样下去不是办法,你堂堂一个教主,在教团里不能耀武扬威(也不能像某些西方宗教似的找点未成年教徒来点对谈),不仅要亲力亲为洗衣做饭,还要负责铲屎清洁,见到信徒要通过一些迷惑的舞蹈搞好关系。
这不就是幼儿园园长吗?
而且咱就是说,文明社会还在就地拉屎实在是有伤风化,作为一个把社会主义核心价值观牢记心间的教团,得赶紧修厕所。
结果厕所要到第三次升级才能解锁。
不能开局修厕所是我对这游戏最大的差评
而且其实根据我的经验,修了厕所也未必有用,因为某次我从地牢回来,发现我家信徒病倒了一片,空空荡荡的厕所旁边围着一大片便便。
闹呢?在厕所门口随地大便,还有王法吗
...可能是个BUG,不过也能帮助大家理解游戏前期当铲屎官的体验了。
总之,在我游戏的第一阶段,就是一边维持着这样搞笑又胡闹的种田感,一边解锁各种设施和功能,随着信众的增多,教团的扩张,也是时候来点大活了。
2
和信徒们搞好关系后,会获得“戒律石碎块”(事实上在地牢战斗也可以获得),借助戒律石可以颁布新的教条,毕竟这是你的教团,规矩你说了算。
说得再简单点儿,教条的作用就是让你给这帮小兔崽子建设三观,包含对死后世界的观点,对工作的看法,对金钱和物质的接受,法律和秩序,还有最基本的日常食量礼仪。
前半段如果是在幼儿园小班张罗吃喝拉撒,现在孩子升上中班了,是时候来点教书育人的环节了。
玩家在一个存档里总共可以颁布20个教条,全部的教条构实际上筑了你教团的整体印象,因为每个教条都需要你二选一决出,这就是你自定义的空间了。
咱高低也是邪教题材,制作组Massive Monster花了很大的力气来呈现出本作可爱又邪恶的视觉
你可以搞出各种阴暗、邪恶、没良心的教条,比如:
禁食,一段时间内不准信徒吃饭;
献祭,召唤古神吞食一个信徒,转化成更多的信仰值;
谋杀,半夜偷偷搞死质疑你的信徒;
催眠,种出奇怪的蘑菇给你的信徒洗脑,让他们不能质疑你。
还有更恶心的“吃人肉”等等,总之,只要你想的话,确实可以把你的教团整成坏到骨子里的邪恶密教,纯粹混沌的玩法不仅足够邪恶,有时候还非常方便,例如你根本犯不着给死去的信众建坟墓,直接把尸体吃了或者把他人献祭了就行,干净无痕还不占地方。
你的信徒也是会老死的,死亡后你要负责处理尸体,下葬,或者吃掉
但咱的教团(哦对了你可以给你的教团自定义名字,什么飞天意面神教、游戏动力教、轰姆拉DAI☆SU☆KI教都是可以的),时刻牢记社会主义核心价值观,尊老爱幼从善如流,勤俭节约合作共赢,任劳任怨实现共同富裕.......
行吧我编不下去了,总之,你也可以像我一样把教团打理得像个少先队似的,比如培养他们尊老爱幼的品格:
或者在教团内推广唯物主义观念,让信徒们勤劳工作,努力奋斗住上大别墅(其实就是最高级的床位),通过富强仪式捐钱给教主 ,为了教团的发展定期交税,同时还倡导自由精神,只要没有教徒入狱,大伙都开心。
当然,还有最最最重要的一点,咱教团虽然包吃包住,也不提倡996(夜里把信徒叫醒信徒会不开心),但全年无休实在太资本家了,所以我们实行做6休1——圣日仪式!信徒集体摆烂,所有资源生产停工,鞍前马后都是教主一个人干,凸显我教的平等精神!
信仰值回复80这个能力就非常强了,基本上教徒们有什么不满摆烂一天全好了,说明搞啥宗教仪式都不如休息一天来得实在
除了教团行动纲领的制定,你的信徒偶尔也会单独找你谈话,提出他们的诉求,有一些还算比较正常,比如希望你去地牢里拯救它的朋友;有一些就比较怪异了,什么“我不想活了你把我献祭了吧”,甚至还有主动要求吃便便的......
招募信徒入教的时候可以给它们改名,奇怪的名字可以带来一些额外的喜剧效果
我从没见过这么奇怪的要求
反正萝卜白菜各有所爱,尽可能完成任务提升信徒的虔诚等级,就可以更快地收集戒律石颁布教条,早日实现小康,教主这时候就可以尽情摸鱼了,比如去山顶洞窟里赌赌钱,去河边钓钓鱼,生活部分能去的场景不多,但都有令人惊喜的小游戏、小交互,探索起来也很有乐子。
不过,每天在营地里建设摸鱼赌钱,迟早也是会坐吃山空的,为了你的教团能够壮大下去,你需要深入地牢,打怪赚钱,这就来到了游戏的Rogue元素。
3
说实话,比起在营地里张罗吃喝拉撒、全天整活,下地牢真的会让我有些提不起劲:《咩咩启示录》的战斗部分不能说很糟糕,但流程太短,变化也不够多,所以你不能在它身上看到《哈迪斯》《以撒的结合》或是《死亡细胞》那样的持续吸引力。
战斗的基本玩法,就是攻破数个有随机敌人分部的房间,房间拼接出地牢,打穿迷宫面对关底BOSS,打赢就能带着沿途拾取的素材回到基地,就算不小心被击杀了也只是会丢失部分素材、降低信徒部分的信仰值,为了规避损失,你可以在战死后献祭一个信徒复活,也可以根据情况选择丢弃少部分素材及时返回。
BOSS战
羊羊教主只能携带一把武器和一种咒术,进入迷宫时会随机获取一套装备,强度可以通过圣坛升级解锁的技能树干预。
羊羊打架让我犯困的主要原因就是它实在没有什么战斗方面的花样,只有短刀、剑、拳套、斧头和大锤五种武器,虽然每种武器的攻击连段有所不同,但你也能看出来他们根据武器长度区别攻击频率和威力,显得十分僵硬,也没有什么特异的玩法。
和战斗方式一起闹心的是游戏的敌人种类,游戏的4个主要地牢内的敌人之间有较大差别,但总数仍然不够,攻击方式更是贫乏可陈,流程中每个地牢挑战四次就可以面对对应的主教BOSS,一圈打下来基本已经腻了,实在没有再次挑战的欲望。
主教BOSS
而Rogue部分的核心Build在游戏内的状态也...只能说是中庸,因为战斗途径的稀缺,这套总数36 张的塔罗牌抽取加成系统注定不够有乐子。
在探索过程中玩家会遇到卡牌摊贩,在他这里能够二选一免费获得一张塔罗牌。
全部36张塔罗牌通过敌人掉落和商店购买获取
36张塔罗牌我目前收集了29张,不能统一评价,但以我手中的这29张来说,加成内容基本就是额外 HP、武器威力倍数、攻击速度倍数、dot加成、翻滚造伤、会心几率上升等等,卡组的构筑缺乏乐趣。
能为战斗部分扳回一分的还是游戏的画风,虽然连着打上几个小时实在令人烦躁,但小羊始终都是那么可爱,把战斗和营地建设穿插着玩,玩得慢一些,体验应该会提升不少。
可爱捏