在THQ Nordic 2022的展会上,3D Realms宣布了一款RTS(即时策略)新作《Tempest Rising》,并放出预告片,被誉为写给90年代PC玩家的一封情书。
《Tempest Rising》像主流的RTS,如《命令与征服》《星际争霸》的玩法一样,玩家需要收集资源、招募军队、建设防御、购买升级,控制作战。努力扩张,同时压制对手的扩张,最终赢得对局的胜利。
游戏初看像《红警3》,又有《命令与征服》的影子,虽然描绘的是未来科幻战争,但持枪大兵和坦克中队依然是每场战斗的重要组成部分。
《Tempest Rising》的故事线设定在近未来,在经历一场核战之后,人类发现了一种叫做“Tempest”的资源,三个阵营为了争夺这种资源陷入混战。此设定有点类似《沙丘2000》,三个阵营的香料之争。在这三个阵营中,GDF和Tempest Dynasty拥有各自的单人战役,第三阵营尚未公布,仅在多人对战中可用。
游戏延续RTS经典的兵种相克理论,以剪刀、石头、布的方式达成兵种的相互牵制。某些单位拥有特殊能力,自战场发挥着不可替代的作用,可能作为“英雄”的存在。在单人战役中,这些特殊单位需要达成奖励目标才能解锁,以便在后面关卡中使用。
游戏的资源采集十分关键,玩家需要将基地或建筑物建在离矿区较近的位置,这样才能提高采集效率。每个阵营拥有不同的能力,例如GDF可以执行空袭。
《Tempest Rising》交由Slipgate Ironworks已开发三年,工作室的成员都是RTS的铁粉。参加科隆游戏展的玩家将玩到游戏的早期Demo,包含了简单的多人演示。
游戏计划于2023年发售,尽请期待。