最终幻想14:国服6.1战场攻略简单版

游戏攻略2022-08-14 15:11:00未知

最终幻想14:国服6.1战场攻略简单版

作者:NGA-慕容晓梦



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目前是国服6.1全新版本战场(国际服6.18版本) 相对于之前战场是技能全部重做,大冰血量调整,无敌返回会被秤砣等调整。

[[6_1 PVP] 国服6.1战场攻略(国际服6.18版本)(已修改)] 上一个帖子没人看 一些内容需要修改 近期战场萌新是特别的多 预计赛季中期人会逐渐减少。这几天稍微体验了一下国服组排对撞 也测试了各个大区 各个职业的强度和易用性 结合国际服战场。

总结如下

1战场职业选择

如果是非质量局(三家没有组排也没有指挥) 推荐以下职业 ,骑士、战士、黑骑、绝枪、龙骑、忍者、武士、白膜、占星、召唤、各职业数量可多可少,如果是质量局推荐一下职业黑骑战士龙骑为主力,白膜占星骑士为辅助,前者数量多,后者数量少。

具体分析如下

对于散人闸也就是非质量闸来说 ,大多时间是靠抓落单,打小规模团战或者夹击来战斗的 通常情况发生的是小规模的分数交换,所以单杀能力和开团配合能力比较重要,由各职业技能分析可得推荐职业是比较合适的,为什么不推荐其他职业 这个放到下面来讲。

对于质量闸来说,大多时间是三家大团或者两家大团打的是大规模的团战,发生的是大规模的分数交换,尤其是碎冰所有aoe能力和开团打团能力比较重要。

逐个职业来说

骑士真无敌悔罪是团队回血,有短时间能打出大量aoe职业配合骑士会有明显的回血效果,可用于强开团和团战补血,因为真无敌的存在,开团不必多说还可保护黑骑进场不被控。

战士最好的破盾职业, aoe连招可以保证一定血量优势蛮荒崩裂转的很快,适用于快节奏打团的环境。

黑骑,锁血真无敌,10m聚人非常强力是指挥首选次选是龙骑战士骑士,黑骑开团能力过于优秀而伤害不低,在这个伤害过量的打团环境下是输出的部分主力。

绝枪 盾资很肉可以转转转,可以稍微计算一下减伤,还是很强力的但大团伤害并不高并且大招不能吃药故不在推荐之列,单体伤害足够在散人闸可以考虑抢头。

白膜 40米激光炒股奶妈双反制手段,远程秤砣需要注意炽天祥击需要冲到人群,对走位有更高的要求。

占星 团战的王,顺发重力和顺发奶增伤减伤伤害都有是非常全能的职业,早在国际服6.1版本就有四排占星,然后占星重力被削。

学者 扩散毒炒伤害蹭助攻,大招在打大团的时候用 要求较为苛刻。

贤者 机动性较高 aoe需要贴脸,也可以科研大招可攻可防效果范围是小队的,需要搭配标点使用。

武僧 打拳针对开盾的职业有较高的连招伤害,还有高台踢人可以作为反制职业之一 劣势是大团伤害不高,击退容易打飞敌人难以造成击杀。

武士 aoe追击能力优秀 樱花冰雪连使用得当可以奶自己和群止步 还是比较有效果的 大招可以大团反制 也是不错的。

龙骑 虽然上天慢会被止步而导致不能移动 但其高额的大招伤害和不俗的团战表现仍然是版本DPS答案 200w左右的龙骑就很厉害了。

忍者 半血斩杀看着很美好,但连续斩杀的条件苛刻,作为反制手段又会被补药限制 团战只有火盾 逃跑能力优秀 可以快乐科研。

镰刀 我不太会玩看技能单群都有,应该是三个aoe爆发伤害比较高,大招可以恐惧驱散敌人同时破盾,效果其实一般需要第二个dk配合。

诗人 同忍者可以科研团队增伤增移速,还可以吧。

舞者 打的比较累 手短 走位要求也比较高 群魅惑也不错。

机工 双狙狙掉脆皮 还可以 已被制裁 平常伤害不行 可以摸奖。

黑魔 也可以炒,较长时间的的团战伤害不低 团战前必有大,对机师要求比较高。

召唤 远程控制大招对齐可以积累战意 但容易被针对,可以混淆对面视野。

赤魔 单体摸奖 可以科研 沉默还是可以的 团战并不强。

综上 质量局对于走位要求比较高 伤害基本是过量的 请合理安排技能释放 谨慎跟火。

这版本战场应该是和5.18一样 后续应该还是调整战场的补正系数 没什么新东西 希望所有职业都能在战场有一席之地吧。

本文标签: aoe  龙骑  战场  骑士  团战  

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