魔兽世界 巨龙时代:测build44999 新天赋树体验与敏锐专精构思

游戏攻略2022-08-17 15:11:24未知

魔兽世界 巨龙时代:测build44999 新天赋树体验与敏锐专精构思

作者:NGA-yugizenki

前言

大家好,我是猛虎破柙。最近我去10.0的测试服研究了一下盗贼的新天赋机制,并进行了简单的测试,稍微有了一些心得,来跟大伙分享。

这篇帖子我想主要聊聊我对新天赋树的理解、敏锐纯单体和纯aoe两个方向上的build构思。



新天赋树尚未稳定

目前测试的版本为44999,还处在版本的前期,天赋树有可能还有几个结构上的改动。

一定会增加的是选择节点。目前三系天赋都还没有选择节点,而观察目前已经出的其他职业的天赋树,都有5个左右的选择节点,并且是非常关键的天赋。结合盗贼设计师同时是DH的设计师并且DH的天赋还没出的情况,我认为设计师在工作效率上是非常有问题的。这可能会导致盗贼的测试不充分,迭代缓慢,上线时bug频出。

有可能的改动是调整天赋位置。从初期看来天赋树的设计是有一些设计风格的,比如说敏锐专属左中右分别强化的是攒星技、影舞、终结技,刺杀的左中右分别是物理、毒、流血。但经过一次调整后,有些地方就打破了这些设计风格。所以我推测设计师还会是以天赋位置的合理性为准。

新天赋树带来的改变

第一是build太过复杂。新天赋树相当于不同专精的特性都能同时出现,以前同层的天赋都能同时出现,曾经的橙装特质装导灵器盟约技能都能同时出现。天赋之间联动复杂,需要测试的东西很多。大量的机制让能联动的天赋之间形成复杂的收益乘区,有可能出现无法有效控制强度的build。

第二是输出、生存、团队辅助不可兼得。目前的天赋树在低层可以选择一些过路的生存和团队辅助向的天赋外,在中高层有大量的输出天赋点不过来。最关键的还是假死天赋的位置,不再是所有build都能拥有的天赋了。

构建build的思路

一开始我点这个天赋树有点晕头转向,感觉又要选路线,又要选天赋,又要保证每层的天赋点数够非常拙荆见肘。用编辑器玩了半天后,稍微发现一点规律。先定好想要的核心天赋,然后填充必要的过路天赋,最后再多个可选天赋中挑选剩下的。当然走不同的过路天赋,后续的可选天赋也会略有不同,需要分开讨论。

敏锐的新天赋

9.0版本我大密团本基本都是用敏锐,还算了解跟目前版本的差异,所以聊聊天赋中的一些新变化与简单的测试。

菊花茶:设计师问答中说会改,后续观察。

强化背刺:背刺暴击加洞悉。设计师问答中的87条,说可以在没点洞悉的情况下触发,实测不能触发,后续观察。

虚帷之触:新天赋,10%魔法伤害。由于纠缠暗影(鹦鹉后背刺增伤且为暗影伤害)和玄黑秘酿(自然和流血伤害转为暗影伤害)的存在,敏锐的魔法伤害比例可能达到很高的程度,这会是一个很优质的天赋。

暗影增伤:新天赋,割裂增加1目标。为敏锐的垃圾双目标增添了一抹可有可无的亮色。

黑暗帷幕:新天赋,潜行帷幕使小队和团队成员移速增加50%。设计师说不会给敏锐团队辅助,但是又出现了这么一个在分支上天赋。实测不会给自己增加速度。如果战斗中当一个群奔用还要消耗一个消失且不能输出,非常愚蠢。

第一支舞:新天赋,暗影激活给4连击点。感觉没啥用。

命中注定:新天赋,背刺暗打延长符记0.5秒。按照1暗打1刺骨来算,符记可以延长3秒。按照2暗打1刺骨来算,符记可以延长5秒。武器掌控触发可以延更多。基本覆盖不了双影舞,略可惜。

遁形无迹:新天赋,消失额外1层。跟提神影尘联动,很不错,后续介绍。

血管穿孔:新天赋,暗打使背刺伤害提高35%,可叠3次。背刺为主要输出的核心天赋。

狂热鞭笞:提供的属性为精通了,与右侧的aoe天赋联动较深。

提神影尘:新天赋,其他技能减少20秒冷却。以前作为橙装时在PVP中很有用,现在PVE中带CD的技能也多了不少,算是优质天赋。敏锐带CD的输出技能有符记、影舞、暗刃、冷血、死标、茶、败血、袖箭风暴、狂热鞭笞。

纠缠暗影:新天赋,影舞结束增加背刺100%伤害并作为暗影伤害,每秒衰减0.4%。目前这个描述应该不准确,实测1点天赋时是获得50层buff,每层增伤1%,一开始掉3层,之后越掉越快。2点天赋时还有bug。这个天赋也可以算是背刺流派的核心。

暗影迷雾:新天赋,潜行消失影舞会释放迷雾,穿过会刷新暗步并超载一个连击点。目前还没实装。想象了一下,最好要跟杂耍配合,收益实际很小。

玄黑秘酿:自然和流血伤害转为暗影伤害,并且伤害增加20%。跟新伤害结构相性很好的天赋。

敏锐纯单体build-核爆背刺



设计师访谈88条说纠缠暗影可能被砍没,但是我觉得这个设计算是非常有趣的,通过一些资源运营打出爆炸伤害的背刺,体验是非常棒的。而且如果你说不想影舞中打背刺,那么为什么新的血管穿孔是3层,而不是原来的6层呢,这岂不是自相矛盾,或者就没想清楚。

该build主要思路是通过消失减cd攒出可连续释放的2符记3影舞,通过攒星技加成类天赋(加暴击、爆伤)、爆发类技能加成(影舞增伤、符记加暴击)加成背刺类(腐化印记50%、纠缠暗影100%、血管穿孔105%)对背刺增伤,先用1影舞铺垫出纠缠暗影,再在23影舞打出多个高质量的核弹背刺。在起手2层消失的情况下可以打出3符记4影舞。能量问题还没仔细计算与实际验证。平稳期疲软是这个build的问题。

可调整的天赋(潜行者):封印命运、茶、精力、敏锐、6星。

可调整的天赋(敏锐专精):幽暗之刃、第一支舞、败血刃伤、暗影迷雾。

骚想法:

由于天赋提供了大量的暴击,所以洞悉就靠背刺出,不点洞悉和双影舞。甚至可能点了幽暗之刃,洞悉对背刺根本没收益。

简单算一下背刺暴击率:致命精准10%暴击、致命偷袭3%暴击和30%爆伤、强化背刺15%暴击、符记10%暴击、基础属性假设20%暴击。这样常驻48%背刺暴击,符记时58暴击。有腐化印记时100%

敏锐纯AOEbuild-温敏plus



基本思路跟9.0的温敏基本一致。主动技能多了冷血、影分身,被动效果都是纯纯的数值增加,并没有什么技巧性的天赋,玩过9.0的一下子就能上手。

本文标签: 背刺  符记  天赋树  天赋  影舞  

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