今日,腾讯控股有限公司(0700.H)公布了2022年度第二季度财报。财报显示,腾讯二季度总营收1340亿元,同比下滑3%;净利润186亿元,同比下滑56%,非国际财务报告准则下,腾讯公司权益持有人应占盈利为281.39亿元,同比下滑17%,这也是腾讯连续第四个季度净利润下滑。
在游戏方面,腾讯2022年第二季度游戏收入为425亿元,较上一季度的436亿元下降3%,较上年同期的430亿元下降1%。
腾讯表示,由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,二季度腾讯国际市场游戏收入107亿元,下降1%。其中,《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑,《VALORANT》表现较好,新推出的《夜族崛起》作出了增量收入贡献。
本土市场经历了类似的调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施,本土市场游戏收入下降1%至318亿元。《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。
值得注意的是,今年连续四次公布的“国产网络游戏审批信息”名单中,始终未见腾讯的身影,腾讯已有一年之久未获新版号。在过去的一年时间里,腾讯上线了19款游戏,停运、下架了42款游戏。
这也意味着,腾讯游戏收入在未来的时间里仍存在很大的不确定性。
财报发布后,对于腾讯的成长性也引发了投资者的担忧,从其公布的具体产品来看,均呈现市场疲态及众多不确定性。而腾讯则表示,在第二季期间,主动退出了非核心业务,收紧营销开支。未来,将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括于广受欢迎的视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。目前约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告。(完)