从游戏发展到现在,游戏的难度一直是开发者以及玩家研究和讨论的重点。对于经历过街机时代的玩家来说,当时的游戏难度往往会和金钱进行挂钩。
开发者为了盈利,会调高街机中的游戏难度,如无脑堆怪、改变敌人组合、改变敌人攻击频率、调整伤害数值等等,从而迫使玩家不断投币。但这种简单粗暴地提高难度的方式对于游戏设计的积极意义并不大。
后来随着买断制主机游戏的兴起,游戏难度才真正开始是为整体游戏性而服务。像《暗黑之魂》、《只狼》、《血源诅咒》等等,通过怪物复杂的动作组合以及对玩家较高的反应速度要求下,玩家们能够沉迷“打铁”乐此不疲。
除了主机游戏外,网游中也有高难度的代表。虽然网游从诞生开始,就难免会携带着pay to win的基因,但有个别气质独特的游戏却也证明了有钱并不能为所欲为。
EVE以其超高的难度闻名于网游圈,除了其复杂的各种科技树以外,更多的是由于它比社会现实还残酷的规则,舰船被击毁以后无法修复,辛苦打造的装备还可能在一次爆船后成为了敌人的装备,再加上氪金也并不能变强的客观存在。因此对于玩家来说,光是要在这款游戏中活下去就已经竭尽全力了。所以EVE对玩家的社交、策略、游戏理解这几个较为抽象的概念提出了极高的要求,而这也是EVE为何能成为网游圈鄙视链金字塔尖的存在。
当然,EVE如此高的学习成本以及上手难度,自然玩家的规模也很难太大,很长一段时间都是属于圈地自萌的状态,而当年游戏里的49会战以后,由PIBC联盟在游戏中完成了大一统,在这胜者通吃败者食尘的规则下,越来越多的老玩家逐渐流失,新玩家更不可能进来。
直到后来代理由世纪天成换成了网易,情况依然没有太大的改善。有玩家分析,EVE之所以逐渐衰弱,是因为过高的难度,将大量的新玩家排斥在外,在当下这个游戏环境下,EVE这种玩法已经不再适合如今的新玩家了。
不过有趣的是,去年新推出的EVE手游却证明了,EVE这个IP依然有不错的运营潜力。随着手游的推出,大量原本已经退坑的老玩家转战进入手游,而也有不少新玩家加入其中。另一方面手游的拉动效应,使得端游热度这半年来有小幅度的回升,甚至各大联盟又开始躁动起来。
而就在前段时间,EVE端游突然公布了一个重磅消息,在8月25日即将开设一个名为“曙光”的新服务器。相比于晨曦服,新服务器做了不少重要的修改。我看来这几个修改很大程度上降低了游戏难度,以及提升了新玩家的游戏体验。
首先是对整个星域地图做出了修改。不可PK的高安区域大幅度扩大,将PK的00区包围起来,就如同一个罗马斗兽场一般,玩家PK的范围更加集中,相信未来新服中的战斗将更加的激烈以及混乱。
其次是对于玩家的舰船保护机制进行了修改,通过火控系统强制锁止让玩家不会在高安区中被误伤。
然后是联盟系统的修改,每个联盟最多可由4个军团组成,每个军团人数固定为255人,这种极大限制了巨无霸联盟的存在,让游戏不至于出现大一统的局面,能够长期保持各方势均力敌的情况。
最后,我认为最重要的修改就是玩家爆船以后,支付相应的费用就能够进行复原,可以说这一条修改很可能会颠覆未来EVE新服中的玩法。
可以看出,EVE新服对于游戏的整体难度、游戏体验做了比较大的修改,非常适合新玩家加入,光一个爆船了还能复原就是个对新手非常友好的功能。不过,如此大的改动玩家间的争论自然是非常激烈的。
有玩家认为,新服的氪金属性更强了,反正爆船了支付一定费用就又能满血复活,那最后的会战就不再是比策略、指挥以及军备等综合实力了,而是比的是谁更有钱能够支撑多次买活。
也有玩家认为,开设新服而且进行了这些改动对于新玩家来说是非常友好的。至少游戏惩罚机制降低了,整体游戏难度大幅度下降,就能让新玩家更有动力留在游戏当中。
但不管怎么说,能进行改变终究是一件好事,更何况EVE是一款18年高龄的老网游了,如果能通过这次改动焕发新的活力,对于如今网游端市场也是一个非常不错的讯息。