《小小诺娅:乐园继承者》游戏评测:小小诺娅,逆天改命

游戏攻略2022-08-24 18:12:23未知

《小小诺娅:乐园继承者》游戏评测:小小诺娅,逆天改命

大家好,这里是雪落~,很高兴为大家带来小小诺娅的游戏评测。



基本信息

名称: 《小小诺娅:乐园继承者(Little Noah : Scion of Paradise)》

类型标签: 横板动作,roguelite, 日式卡通

开发商: Cygames, Inc., Grounding Inc.

发行商: Cygames, Inc.

发行日期: 2022年06月28日

中文支持:简繁中文

游戏介绍



《小小诺娅》是由Cygames出品的一款同名手游IP改编,具有轻松欢快艺术风格和轻松易上手的的动作roguelite游戏。

游戏主要讲述了一位名叫诺娅的天才炼灵术士少女与名为希帕尔的猫一同踏上神秘古代遗迹的探索之旅!

游戏提供了可以轻松上手的roguelite动作玩法,同时具备内容丰富的成长系统,玩法上则依托其独特的连击系统与“卡组”build构成,带给玩家一种相对新颖的战斗体验。

游戏展示



玩家在首次进入游戏时需要进行难度选择,目前游戏提供了三种难度可选,分别是简单、普通、困难,不同难度区别主要体现在数值上,也算得上是清晰易懂了。

需要注意的是,以困难难度开始游戏的话在后续游戏中即便发现难度过高也是无法进行难度切换的,毕竟困难难度通关也是主要成就之一。



在一段剧情动画过后就正式进入到游戏当中,从图中不难看出游戏整体美术风格还是相对相对轻松可爱的,同时这里所展示的便是游戏行进的主要界面了。

可以看到游戏中常见的角色血量状态栏放置在了界面左下方,而右下方则设置了一个类似角色卡牌一样的区域,或者说这样理解也没有错,游戏中确实有着类卡牌游戏的上阵设定。

在小小诺娅的战斗设计中,主角诺娅通常是不会亲自出手的,作为有史以来最为天才的炼灵术士,操控几只魂灵进行替身攻击才是正途。诺娅最多可以携带七个魂灵上阵战斗,其中五个作为普通攻击魂灵,两个作为技能攻击魂灵。

在单局游戏中,玩家可以通过开启宝箱、完成任务或者商店购买等等方式获取魂灵,之后自行分配其上阵——普攻or技能位置。



游戏中每一个魂灵都分别具备属性、星等以及能力评分。魂灵属性包括风、冰、火以及无属性,星等则分为一星至三星不等,能力又根据上场位置由D到S做了划分。

虽然这是一款买断制游戏,但是上面这几种元素拉出来,颇有一种gacha游戏中角色牌的感觉。不过并不需要担心,魂灵既不需要氪,也基本不需要肝,正常的游戏流程就能把40种魂灵全部解锁——当然,解锁以后的友好度还是需要一点点肝度的,即便这并不是必须的。



前面提到过,主角诺娅战斗是通过魂灵替身攻击实现的,游戏中这一战斗机制也算相对有趣的了——携带的七张角色卡牌,除两个技能牌外,普通攻击的五张是按先后顺序打出的,即每个魂灵的攻击动作在施放一次后需要等卡牌恢复才能再次施放。

由于不同魂灵的攻击方式各具特色,因此不同的排列组合便会产生丰富多变的连招攻击方式——有一次我获取到了多个“升龙”攻击的魂灵,连续的攻击便能让敌人吃到多次浮空攻击。



游戏的rogue元素不只体现在随机掉落的魂灵上,关卡的分布也是一大看点。游戏小关卡内会有随机生成的房间,每个房间功能各异,比如安全类房间就有水晶房、炼金炉、商店,战斗类房间则又分为普通房、挑战房以及精英房。

与此同时,丰富的装备系统又在战斗机制上加入了数量颇丰的幸运因素。无需战斗但是考验操作的机关房也让玩家换一种挑战方式获取资源。



作为一款roguelite游戏,本作的关卡机制也采用了一定的随机性原则——游戏中共有三个大的固定区域关卡,每个关卡中又包括七个小关卡,通过1-2-1-2-1的方式组成。

每个区域的第一关为区域起点,玩家顺序前进的过程中可以对2、4关进行自由选择,而第3、5关则由boss镇守,依此方式推进。

听起来可能会感觉比较繁琐死板缺乏随机性,但是在实际体验中会发现每次关卡选择时都会提供buff奖励,同时除最终boss为固定战斗外,其他boss房的出场也具有一定随机性。



当然,轻度肉鸽也是rogue,死亡机制必不可少。在游戏设定中,诺娅在战斗失败后会被神秘力量传送回最初的飞艇当中,同时单局游戏内的资源也会转化为“玛纳”这一货币对飞艇进行休整,随着飞艇修复程度提高,诺娅的能力也越发强大——战斗自然也就会轻松许多。

核心观点

在完成游戏的基本介绍以后可以简单阐述一下我个人对游戏的整体感受了。

从整体上来看,小小诺娅其特色鲜明的艺术风格不可谓不吸睛,毕竟是吉田明彦笔下的人物,算得上拥有一副好皮囊。在游戏的核心玩法上,也秉持着轻松愉快的设定,通过替身式攻击使得每一场游戏都能有新鲜的战斗体验。

除此之外就是较短的游戏流程了。作为一款rogue游戏,在不追求全成就的前提下十个小时以内通关轻轻松松,即便加上困难模式全成就,推测也无法坚持二十小时以上。同时40张卡牌看起来不少,但是游戏中后期主要还是找高星牌和几个固定组合,后期难免枯燥。

为了解决问题,开发组也是加入了随机挑战和无伤挑战模式,不过个人感觉也是治标不治本

总结评分



总的来说,小小诺娅通过精致的美术质量和轻松新鲜的战斗方式理应可以受到一定用户群体的追捧,同时幽默诙谐附带全语音的剧情对话也提供了额外体验和重复游玩价值。尽管游戏总体时长偏短,但是作为大作之间的甜点级作品也属于是恰到好处地填充了。如果你对rogue元素感兴趣,又不排斥横板动作玩法,那么我推荐大家来体验一番。

7.5/10

相关推荐

猜你喜欢

大家正在看