图/小罗
从8月24日起,游戏界最热的话题应该就是科隆游戏展了。除了大量的新游戏资讯、各种播片和实机演示,Steam也上架了不少新游戏的试玩版,足够大家玩一阵尝鲜。目前,诸多新品中,最受玩家期待的PS游戏也已经出炉,是由Round 8 Studio开发的暗黑童话风格类“魂”游戏《Lies of P》,目前公布的发售日期是2023年。有趣的是,虽然名头是“最受欢迎的PS游戏”,可是《Lies of P》已经宣布首发加入XGP。手里的微软会员一下子更香了,这下想不续费都不行。
看之前的宣传CG,以及最新公布的实机演示,《Lies of P》真的非常合我的口味。视觉上,华丽的维多利亚风格加上充满冷硬机械的蒸汽朋克世界观,简直就是为我的兴趣量身定制。当年,我忍着第一人称的晕头转向和不擅长的FPS玩法通关“耻辱”系列与《生化奇兵:无限》,都要归功于这种让我无法割舍的美术气质。
何况,因为这部作品的剧情是围绕匹诺曹的童话故事展开,所以,主人公的形象是个长得相当清秀的少年,脸上还有点婴儿肥,真是难能可贵……我终于不用在不能捏脸的游戏里忍受硬汉和打女了!
可爱小男孩拿着残暴的大型武器上街,还挺反差萌的
这段时间关于类“魂”游戏的消息实在有点多。除了这部匹诺曹,还有刚刚上线的《记忆边境》,9月初即将发售的以科幻版法国大革命为背景的《钢铁崛起》(Steelrising)。科隆展上还官宣了另一款暂时没有太多的资讯的,用摇滚配乐的中世纪风作品《堕落之主》(The Lords of the Fallen)。很多人还在等候之前公开过实机视频的,沾点异形味道的《枯瑟信仰:放逐者》(Bleak Faith: Forsaken)。
愿意做这类游戏的厂商多,我们这种习不得教训的受苦爱好者当然很欢迎。之前是正餐吃不饱,现在是配菜甜点吃不过来。之前守着那几部冷门正作玩,哪能想到如今会有这么好的待遇。
但我也免不了有种现在庆贺还太早的感觉。这些作品有的能引起我的兴趣,有的是CG不错但实机演示效果给我泼了凉水,有的从一开始就浑身弥漫着让我敬而远之的气质。
《钢铁崛起》胜在风格,但实机演示其实让我有点失望
可能是因为,在玩法大差不差的前提下,玩家们挑选作品要么“看脸”(美术),要么看世界观是否对味。开发者们似乎也多少意识到这一点,都在拼命试图展现一种突出的风格……结果反而有点同质化。每个宣传片仿佛都在敲锣打鼓地嚷嚷:我们很酷!我们很黑暗!我们很深沉!你们“魂”玩家不就喜欢这种吗!
还真不一定。我就有被某部类“魂”作品太过阴暗的画面劝退的经历,缺乏变化的黑暗场景既费眼睛又让人打瞌睡。也有一些世界观看起来酷炫,其中发生的故事却完全不能给我提供受苦的动力……战斗系统更是经常被人拿出来用放大镜审视。当然,也有中小厂商绕不过去的手感、画质、动作流畅度之类的技术打磨问题。
所以,在玩了不少类“魂”游戏,体验过各种优缺点之后,我其实已经不太去纠结什么“魂”味了,也觉得这些表面的要素并不能决定游戏本身是否好玩。我开始将注意力转向了其他地方,尤其是开发者们能在一些经典“魂”死守的传统之外做些什么。比如《钢铁崛起》似乎在游戏中加入了辅助模式和多种难度调节选项(虽然《帕斯卡契约》里也有,但后者一开始毕竟是手游),这是否能重新找到“受苦”和乐趣的平衡?《枯瑟信仰:放逐者》似乎是个开放世界游戏,这会和“老头环”有什么不一样?
《枯瑟信仰:放逐者》的风格并不是我喜欢的类型,但我愿意为了开放世界去尝试一下
总之,我喜欢“魂”系游戏,但也不希望所有的后来者都太像“魂”。即使是FromSoftware出品的正统“魂”也有各种各样的问题。归根究底,玩类“魂”游戏有点像在自己熟知的安全区内探索具有新鲜感的事物,在这其中发现新的好东西才是最重要的。