黑相集》系列一直是互动电影式游戏的优秀之作,从《棉兰号》到《灰烬屋》,《黑相集》的每部作品都能给我们带来别样的惊喜。今年秋天,系列的最新作《黑相集 心中魔》也将如约而至,在刚刚结束的线上媒体采访中,我们对本作开发商SuperMassive Games的游戏制作人Tom Heaton进行了采访,询问了一些和游戏内容细节有关的问题,以下是本次采访的具体内容:
本次的受访者Tom Heaton,他此前也是《直到黎明》以及《黑相集 棉兰号》的制作人
Q:在游戏的宣传片中,我们了解到《黑相集 心中魔》的创作灵感来自于《电锯惊魂》、《闪灵》、《精神病人》等经典恐怖电影,请问这些电影都从哪些方面影响了游戏制作?
A:从恐怖片中找灵感一直是《黑相集》系列的传统,我们观摩了《万圣节》、《十三号星期五》、《电锯惊魂》系列电影,从中了解一个连环杀手的特质和内心世界;其次,我们还会学习这些经典电影的结构和影片节奏,解析其中的恐怖桥段和叙事手法,为游戏制作汲取经验;最后,我们还会直接把电影中的一些元素加入游戏,这也是玩家们非常喜爱的环节。
Q:《黑相集 心中魔》仅通关时长就达到了7小时,如果我们想发掘游戏中全部内容的话需要多久?
A:这个我倒是没有算过,不过《黑相集》系列作品一向都鼓励玩家进行多周目通关,去体验游戏中错综复杂的剧情分支和突发事件。如果你想拿到白金奖杯,我觉得仔细地通关2-3次应该就足够了,但根据统计,我们游戏的平均通关次数是4--5次,玩家们也乐于在了解整个故事后,体验不同的剧情走向,探索某个角色的存活/死亡条件。
Q:我可以在《黑相集 心中魔》中一次性让所有人存活吗?
A:当然,这是我们的传统。游戏内角色的生死是根据你的不同选择决定的,你完全可以一次拯救所有人,也可以一次杀死所有人,除此之外,也有相当多的部分存活/死亡的结局等你去发掘。
Q:从预告片中我们了解到,游戏中的酒店和历史上臭名昭著的连环杀人犯——H.H.Holmes紧密相关,请问我们可以在游戏中看到有关这名犯人的痕迹吗?
A:当然,游戏的序章发生在1890年代的芝加哥,你可以直接见到H.H.Holmes本人。与此同时,我们还对他的形象进行了再创造,在游戏里,他迷人、老练、热情好客,但同时又非常冷峻,令人不寒而栗。自己想象中的历史人物出现在面前是件很有趣的事,我们也很期待玩家在游戏中遇见我们塑造的H.H.Holmes。
Q:游戏中角色之间培养起的关系是否会影响他们的生死?
A:某种意义上是的,《黑相集》》系列的主要玩法就是玩家们做出选择,不同的选择会影响不同角色之间的关系,不同的人物关系又把剧情引向不同的分支。 但就角色的生死来言,我们希望把这个权力直接交给玩家,人物间的关系不会直接决定角色的生死,而是对游戏环境产生潜移默化的影响,比如角色间的对话、所发生的事件等,这也涉及到了游戏中次要和关键选择的区别,次要选择构建人物关系,关键选择决定剧情走向。
Q:能否透露游戏中的神秘人和H.H.Holmes间的关系
A:抱歉这个问题我不能剧透太多,我只能告诉你他联系了拍摄H.H.Holmes相关纪录片的剧组,告诉他们自己旗下有一座仿照H.H.Holmes的死亡旅店所建造的酒店,并邀请剧组成员去参观。而事实上这位神秘人是被Holmes启发的变态,在学习其杀人技巧后,意图在自己的酒店实施谋杀,满足自己非人的变态欲望。
Q:本作的预告中出现了诸如铅笔,相机等工具,这是否意味着《黑相集 心中魔》会有比前作更多的解谜要素?
A:是的,这也是《心中魔》的新特色,历史上的H.H.Holmes会用死亡旅店里的机关让被害者们感到困惑,不知自己身处何方,随后将其残忍杀害。我们觉得“死亡旅店”这一设定非常适合和解谜元素结合,就在游戏里加入了这个新特性。游戏中谜题的难度并不是很高,但也需要玩家们动一动脑,比如修复损坏的电路,走出旅店外的迷宫等,部分谜底的解决与否还会对游戏剧情产生影响。总而言之,《心中魔》的解谜部分和游戏整体相得益彰,我们也在游戏里设计了许多好玩的谜题等着大家去探索。
Q:在预告中我们看到了二选一的杀人机关,玩家要在两个角色中做出抉择,请问有没有可以让两个人都存活的的第三种选择?
A: 我不能透露太多,游戏中确实存在全部存活/全部死亡的结局,如果你在正确的时间点做出了正确的选择,那么所有人都能活下来。
Q:对中国的玩家们说些什么吧。
A:经过数年的制作,《黑相集 心中魔》终于要和大家见面了。我们的制作团队花费了很多心血打磨游戏的叙事和玩法,力求做到最好。我们的演员奉献了精彩的表演,完美诠释了游戏中的角色。《黑相集 心中魔》会为玩家们带来惊悚的游戏氛围,跌宕起伏的角色命运以及多周目的游玩体验,我们已经等不及想让大家玩到这款游戏了。