次时代就应该不只有高画质——小评《最后生还者PART 1》

游戏攻略2022-09-01 18:14:06未知

次时代就应该不只有高画质——小评《最后生还者PART 1》




很高兴收到的索尼的邀请,参与本次《最后生还者 PART 1》的评测工作,8月19日就拿到了本作的媒体评测码,既然这次时间比较充裕,我也打算换一种形式,本次除了文字版外还会有视频评测。

视频版:[https://www.bilibili.com/video/BV1m14y1W7rf/]▸


首先,本作与传统的remastered和remake并不相同,官方也没有在本作的名字上加上类似的后缀,只在宣传片中提到了一句“rebuilt for PS5”。实际上也是,本作的定位夹在了“Remastered”高清重新录制和“Remake”重新制作之间。是一款以《最后生还者Part 2》(后面简称part2)的资产和引擎对原作的翻新。从模型贴图到游戏系统基本都来源于part2的ps5版本。




在剧情方面,我觉得已经没有复读的必要了,本作没有对剧情内容做任何的更改,就已经可以继承过去那么多年对原作的赞誉。



本作在原作的基础上做的最大提升无疑是画面上的进步,贴图质量、模型多边形数和面部表情都在原作的基础上有了相当大的提升。很多游戏场景也摆脱了过去机能的限制,有了更好的画面张力。
游戏中的车辆玻璃也可以打破了。最后来到盐湖城的时候最能体现出画面的进步。各个过场动画中,人物的表情细节也有长足的进步,让玩家更能理解乔尔和艾莉之间从伙伴到类似父女之情的感情转变过程。






游戏系统方面,制作系统和枪械改装系统更新为《Part2》的版本。当然原作与《Part2》制作系统其实只是单纯翻新了界面。不过枪械改装系统的次时代化还是让人感到足够的次时代。相比原作,本次的枪械改装有了较为完整的改装表演,可以看到乔尔使用各类材料对枪械补件的修改。






除了这两个玩家一眼能看出变化的游戏系统升级外,《Part1》对敌人AI也进行了一波升级,相比原作可以明显感受到敌人更聪明了,学会了包抄合围。并且潜行系统也是套用了《Part2》的模式,即便暴露也可以依靠跑到远处的掩体来快速脱战。
当然,在这次敌人AI升级之后,部分玩家可能会觉得战斗会有点困难,甚至在普通难度下都出现了卡关的情况。本作辅助模式升级则是对此类玩家的重大利好。




丰富的调整选项在不影响游戏整体体验的前提下,也能让玩家找到适合自己的战斗难度。
觉得敌人绕后让你感到厌烦?关掉“绕后”功能即可。
和敌人对射射不过?打开瞄准慢动作吧。
找不到敌人?不如打开敌人轮廓。
路痴?打开导航辅助如何。
晕3D?本作加入的晕动症辅助功能,应当能够很好的帮助你缓解症状。

我是觉得就算是父母辈也能够通关这款作品。




在游戏通关后,还可以解锁大量游戏内容自定义功能,包括“枪械皮肤”、“人物服饰”、“画面渲染器”这类视觉系到“无限弹药”、“无限制作”和“爆炸弓”等等影响游戏战斗体验的等等内容,提升了游戏的重复游玩价值。

那么在摆脱了继承了原作剧情和《PART II》优秀系统和画面的《Part 1》是否是一款完美的游戏呢?
答案似乎是“不”,至少在本地化上,《Part 1》翻车了。
本次的《Part1》中文版中出现了很多翻译问题。甚至在第一次进入游戏,选择画面渲染模式的设置中就出现了令人迷惑的翻译问题。左边的选项是“逼真”和“表现”,右边的选项释义却是“保真”和“性能”。到后面游戏中结束战斗后的“It’s too damn close”结合场景明显应该是“太险了”,却被简单翻译为“槽糕,太近了”。很多翻译内容明显抽取自原作,没有重新做校对。




除此之外,本作太过纠结于在升级系统的同时,保持“原汁原味”上,因此让整个游戏体验特别是战斗上出现了一点问题。由于原作中,敌人的AI水平和玩家的资源获取在普通难度下有着很好的平衡,而在本作中,由于敌人的AI有所提升,如果玩家还是以原作中常见的突突突的战斗方式来游玩本作的话,很容易出现弹尽粮绝的状况。前面提到过,本作中车辆的玻璃是可以被破坏的,因此在开始游戏的很长一段时间里,我都觉得,场景中的车辆中是否可以搜刮到物资,显然并不可以。这点我觉得可以在后续优化中,增加一下普通难度中,玩家的弹药资源获取量,不至于让手枪这把基础武器在大部分时间成为摆设。

最后回到标题,《最后生还者 Part1》的确是一部不错的作品,匹配PS5性能的画面升级、不俗的剧本质量和大量游戏游玩的辅助功能设置等等,让我可以将其成为一款相当不错的出色的次时代游戏。
那么问题来了,售价69.99美元的《最后生还者 Part1》值吗?

也许对许多玩家而言,在几乎可以免费获取素质相差并不是特别大的原版的前提下,去花69.99美元去购买一款重制版游戏显得很财大气粗。
但是对于某些玩家而言,这款游戏是他们一生以来,见到过的屈指可数的烛火中的一支。




他们是视觉障碍玩家。



根据2019年世卫组织的世界视觉报告,全世界至少有22亿人存在视力损伤,即便排除可以通过眼镜校正的屈光不正,还有6520万人的白内障患者、690万人的青光眼患者、420万角膜混浊患者、300万糖尿病视网膜病变患者。

说点与我们更近的。




根据2020年全国残疾人人口基础库主要数据,国内有视力残疾人士4189456名,听力残疾3200358名。他们中肯定有曾经热爱游戏,但是却因为遭遇了一些灾难导致视力上的残疾。

数据源:[https://www.cdpf.org.cn/zwgk/zccx/ndsj/zhsjtj/2020zh/6c948f9d97194a93a0d6e1ba23d32000.htm]

享受游戏不应是健全人士独有的权利。




在本作中,顽皮狗为游戏添加了大量的视觉辅助和听觉辅助功能。包括读屏功能,双击触摸板放大显示内容和提高界面对比度等等为各种程度的视觉障碍人士提供的功能。
在许许多多游戏厂商忽视了这个功能的当下,至少在让更多人享受游戏的这点上,让我忍不住想隔着屏幕,起立为大洋彼岸的顽皮狗鼓掌叫好。
现在再来回答这个问题,售价69.99美元的《最后生还者 Part1》值吗?
值。在游戏内容逐渐走入瓶颈和在画面投入产出比逐渐下滑的次时代,数字无障碍这个点应当被重视起来,实际上目前有许许多多的游戏非常适合进行视力障碍和听力障碍人群游玩,但其中会在这方面花费力气的厂商寥寥无几。希望顽皮狗能给索尼第一方游戏起个好头。



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