“把枪瞄准头部!”
虽然因为各种原因,《堡垒之夜》这款游戏在国内的存在感并不高,但近几年来,它在海外一直是最受欢迎的吃鸡游戏之一。
而且,它可能是目前最接近于所谓“元宇宙”概念的游戏之一——这款游戏联动了无数的IP作品,从游戏界的奎托斯、士官长,到美漫界的DC、漫威、瑞克与莫蒂,甚至于日漫界的龙珠、火影忍者,不管你是什么画风,都能塞到一起。
《堡垒之夜》的开发商EPIC的确是抱着“元宇宙”的愿景在做着这些事。除了将各类IP整合进自己的世界之外,为了打破虚拟与现实之间的阻隔,他们还多次邀请知名歌手在游戏里举办虚拟演唱会,也确实获得了很不错的效果。
不过,真正玩游戏的玩家们,几乎都对“元宇宙”概念嗤之以鼻。即使EPIC如此卖力的在推广它的“元宇宙”概念,但玩家们其实并不买账,大家只会把这些诸如联动IP、演唱会之类的东西,当做游戏性的一部分。
既然玩家这边久攻不下,Epic便想起了其他的办法。而他们选择的做法是——举办一些“公益活动”来彰显自己的社会责任感,从而引起公众的关注,再进一步将自己的“元宇宙”概念向大众推销。
于是,在去年的8月26日,《堡垒之夜》和纽约时报举办了一个名叫“穿越时空——华盛顿特区63”的纪念活动。纪念的主角,是美国黑人民权运动领袖马丁·路德·金,著名演讲“我有一个梦想”的演讲者。这篇演讲甚至收录进了我们的中学课本之中,可想而知,它在美国本土有着怎样的影响力。
纪念活动本身的内容看上去并没有什么毛病:玩家们可以在游戏地图里参观林肯纪念堂,美国国家广场,以及各种各样的博物馆。除了参观之外,玩家们还可以体验一些合作小游戏,来获得一些道具奖励,这也体现了马丁·路德·金那场著名演讲的主题:只有团结一致,我们才能前进。
但是,这个活动在刚刚公布之初,便受到了大量玩家的质疑。待到活动落地执行后,事实也证明,这事情确实不太合适。
《堡垒之夜》本就是一个有着“混乱”基因的游戏。正是得益于这种基因,游戏才能容纳各种各样的联动角色在同一块战场上出演“关公战秦琼”的戏码,而不失违和;但也正是因为这种基因,想在这种游戏里举办一场“严肃”的纪念活动,结果可想而知。
丰富的舞蹈动作和情感动作是这个游戏的重要特色之一。于是,我们能看到一大堆人在肃穆的纪念堂前,在马丁·路德·金的影像前,尽情热舞。
来自外星的“异形”也有着黑色的皮肤,所以他也来到了纪念碑之前,为争取黑人权利尽自己的一份力。
如果Epic能够认真预判这些可能“不太合适”的行为,在活动中对玩家的行为作出一些限制,这事儿倒也可能能成,为他们赢得一些社会声望。可他们明显没对这事上心,仅仅给活动加上了“禁止武器”的限制。
待到事态不出所料的失控之后,EPIC才幡然醒悟,开始对活动中可用的动作进行大幅限制,而这一刀可谓是大刀阔斧——玩家一下就只剩8个动作可用了。
最后,事情变成了一幅不伦不类的模样:活动初期的那些毫无边界感的玩家整活片段被传上网络,广泛传播,大众因此质疑这个纪念活动的目的——将如此严肃的历史放进游戏里这样解构,不但起不到令人“铭记历史”的作用,还有可能让人失掉应有的“尊重感”;而对于游戏玩家来说,如此夸张的一刀切除,只会让大家感觉到权利受到了侵犯,进而对这个活动本身产生抵触心理,并在心中的小本本里记上一笔新的《堡垒之夜》运营劣迹。
其实,想为游戏赋予一些公益上的功能,将其打造成一种传播历史知识的载体,也不是完全不可行的事情。像育碧推出的《刺客信条》教育版就是一次很不错的尝试。不过,毕竟《刺客信条》所讲述的是更加遥远的历史,而且游戏本身也没有如此多的“混沌”元素,转身一变成为教育互动工具是比较方便的事情。
虽然《堡垒之夜》并没有这些天然优势,但只要能稍动脑子,排除掉那些“不够尊重”的元素,作为一个“线上博物馆”来看,它还是十分不错的。可惜,从结果上来看,EPIC的资源还是更多的倾斜到向公众宣传《堡垒之夜》中有这个活动的存在,而不是花费心思到内容本身之上。
奇妙的是,即使公众对这次活动颇有微词,可是EPIC似乎很满意这次活动的成效——毕竟,黑红也是红嘛。
于是,时隔一年,《堡垒之夜》再次举办了“穿越时空——华盛顿特区63”的活动。令人不知说何是好的是,除了沿用上一届“只能使用8个动作”,“不许使用武器”的限制之外,这一届的活动从规则到内容本身都没有什么改变。你照样可以扮成宇智波佐助,站在林肯纪念堂前静静听讲。
不过,在活动本身之外,Epic倒是做了一些优化。在之前,退出这场纪念马丁·路德·金的活动后,过场加载图有几率刷出一句这样的提示语:“Aim for the head!”(把枪瞄准头部!)而现在,这句话被删除了——毕竟,马丁·路德·金最终死于白人至上主义者的暗杀,而且是头部中枪。
这下地狱笑话了