NGA有一个叫“骁龙电竞先锋赛”的版块,我在逛其他手游区的时候,时常会看到不少这个版块分流出来的帖子。这时常感到有些“乱”的,因为这个版块除了陆续不断的战报贴,还有找队友的甚至只是单纯找玩伴的主题。
真正让我注意到这个比赛的,是有天刷出了一个叫作“农村五人行”的战队帖子。这支战队里的几个孩子(在我感觉到要叫他们“孩子”的时候多少也有点遗憾),都是由一支名为北京TY的俱乐部从农村发掘出来的素人,所以起名叫作“农村五人行”。
然后我就去看了几场他们的比赛,发现这个我本以为的社区小赛事,竟然是ESL Gaming的全球赛事体系之一,由高通和ESL Gaming联合打造,所以起了这个名字。
老电竞观众肯定都很熟悉ESL这三个字母,世界上最著名的电竞赛事主办方(或许不用加“之一”),从DOTA2到CS:GO,无数名场面背后的赛事前都挂着它的名字。
2015年的法兰克福ESL ONE可能是我印象最深的一个“ESL”,再看这张照片真是感叹
对骁龙赞助的这届比赛,我的观感比较奇特:首先是ESL原来也会办这种参与门槛极低的大众赛事;另一方面,则是这些年的移动电竞领域的成长和增长已经超乎了我的想象。
可能很多电子竞技玩家或观众,一开始都是无法理解一群电竞选手在主舞台上玩手机的画面的。尤其是我社的读者,关注电竞很可能是从世纪初的星际魔兽CS乃至QUAKE开始的,脑海里的观赛场景基本都是基于PC。
在很长一段时间里,我也是类似的态度,尽管我也会玩手游,但对手游电竞一直持“赛事观赏性和讨论度都不足”的态度。
但是这两年再去看手游电竞比赛的时候,事情已经悄悄起了变化。依稀记得早年间,我看过的第一场手游电竞比赛应该是2016年KPL秋季赛,是AG超玩会对阵AS仙阁。当从直播平台首页推荐点进去的时候,我的疑惑也比较明显:这种分辨率的画面,如果在线下场馆里用大屏幕看不会太糊了吗?
而现在再看主流的移动电竞赛事,无论是LOLM还是《王者荣耀》的比赛,乍一看在帧率、画面精细度和动画的流畅度上都已经和PC游戏相比没什么区别,对于不了解项目本身的玩家来说,可能都看不出这是在移动平台上进行的比赛。
今年LOLM的一场韩国联赛
前段时间刚刚结束的KPL夏季赛总决赛(KPL历年官方机均为骁龙机型)
一方面,这来自于电竞产业链中游的持续发力,也就是赛事制作方变得更加专业了,无论观赛UI、转播质量,广播电视级的传输网络和更优秀的视音频解码都让赛事直播的质量长足提升。随着近几年流媒体推送的带宽提升,观众能接受到的画面自然越来越好。
而更重要的,还有移动游戏本身的迭代进化——这样的进化脉络实际上早就在PC电竞上出现过。老玩家都能想起来不少这样的例子,比如《英雄联盟》在S4季前赛时的大幅度画面革新,还是DOTA2在2015年那会整个把引擎换成了起源2。可能玩家在印象里感觉比赛看起来“好像”没有什么变化,但再回头去看当年的老比赛,就会发现回忆里充满了滤镜,“原来当年的比赛画面看着这么矬”。
放在移动游戏身上,譬如《王者荣耀》去年的破晓版本,带来了超高清支持和次世代PBR2.0优化,如果基于骁龙8系的旗舰手机,光影效果会更加真实细腻,整体的呈现已经非常接近端游画面。LOLM就不用说了,本身诞生比较晚,加上美术风格更偏卡通一些,和拳头产品矩阵里其他产品看上去完全没什么区别。
这种进化的底层动力,则是近年来一步步增长的手机芯片素质。回看我当年当时的KPL比赛,官方赛事用机是vivo Xplay6,搭载的芯片是骁龙820,当时甚至还没有“游戏手机”的概念。2022年的KPL官方机则是iQOO 10,使用的芯片是第一代骁龙8+,如今也几乎所有的旗舰手机都在强调游戏性能和专属的适配优化。
对关注手机硬件的玩家来说,时隔6年,这两款芯片在性能上的进化几乎可以说是超维度的。芯片制程工艺从14nm飞跃到了4nm,带来的就是桌面端游级别的画面渲染,移动电竞的表现力在部分游戏类型上几乎和端游不分高低。
具体到游戏和观赛层面,首先是对玩家来说,在游戏容量膨胀数倍、画面表现更加强悍的情况下,加载时间反而缩短了;而随着5G的进一步普及,高速率和低延迟的连接优势也为移动电竞观众的观看场景提供了更多的便利。
按照端游电竞的发展脉络,移动电竞发生这样的变化显然在技术进程的意料之中。但这两年也有意料之外的趋势,就是移动电竞的“全民化”走得要更远更好。
作为竞技体育的一部分,电子竞技赛事在后疫情时代展现出无可比拟的先天优势并不奇怪。在传统体育竞技随时面临停摆风险、出现不同程度的品牌贬值的时候,因为线上线下结合的天然属性,在赛事场景和观赛体验上受到的影响相对来说并没有那么巨大——甚至出现了一些“倒逼线上场景成长”的情况,其中也包括从玩家到电竞选手的成长路径。
前段时间深圳湾的2022 PEL夏季赛决赛,今年国内第一个开放线下观众的大型赛事
移动电竞的技术成长,加上逐年降低的硬件门槛,实际上已经在逐渐模糊观众、玩家和选手三者之间的界限了。在端游时代,“参与专业电竞”本身更多还是一个线下场景,涉及到线下的组织和青训,业余爱好者的参与方式主要也是官方建设的城市赛事等等。
但到了如今,头部移动电竞产品都在建设自己的内置电竞赛事入口、打造覆盖全圈层的电竞赛事体系,这种场景现在完全是根植于纯线上的。例如《和平精英》和《王者荣耀》等游戏都在强调从线上开始的“全民电竞”概念,设定了一条从线上业余比赛到职业比赛的清晰路径。前面我们提到的“农村五人行”,也参加了《王者荣耀》今年的全国大赛并取得冠军——而这是一个有“线下场景”但在游戏客户端内即可参与的0门槛比赛。
有了这样的生态基础,自然而然地降低了大众赛事在参与和执行方面的门槛,进而催生了更多的第三方赛事(比如骁龙电竞先锋赛)——而在很多PC项目的生态中,社区赛事和区域性的大型第三方赛事已经近乎绝迹了。加上移动电竞在观赛-比赛的硬件层面是统一的(都是手机),也为其商业模式带来了更直观、更明显的回报可能,对于赛事的赞助方来说,直接由手机厂商或是芯片厂商冠名,在商业推广上的效果几乎是所见即所得的直接:你看到的东西,恰恰好就是你直接以最低的消费门槛就可以玩到的东西。
观众可以更加轻易地成为玩家,玩家也可以在更低的门槛下获得成为电竞选手的机会。说到这种“全民性”的时候,我会想到PEL 职业选手770,同时也是一位来自农村、罹患先天性肌肉萎缩症的普通玩家,如果不是移动电竞在游玩场景和硬件成本上的低门槛,恐怕他的电竞天赋也很难被专业俱乐部所发掘。
在这些年的电竞产业实现了专业化和市场化的目标后,以移动电竞作为先声的“全民化”正在悄无声息地成为下一步的发展趋势。
这种发展和变化,假若不用刻意的目光去注视,往往是普通用户自己不会发现的——不过,即便你可以忽略移动电竞本身的存在和革新,但最终也可能无法忽视,正是这样的“全民化”,让每个人都拥有了体验电竞乐趣、乃至成为电竞选手的权利。