玩惯了以战斗为主题的卡牌游戏,《预言奇谈》会让人感觉耳目一新。
玩《预言奇谈》会给人一种奇妙的错觉:身为玩家的我,此时此刻并非坐在电脑屏幕前,而是在桌游馆里,手上拿着少得可怜的基础牌,眼前是复杂难解的剧情谜题。但内心又不会过于焦虑,因为一位经验老道的DM正在旁边,引导着我完成这场桌面上的探险故事。
作为一款非线性的叙事驱动卡牌游戏,《预言奇谈》始终给人这种独特的“桌游式”舒适感。
在这款游戏里,世界在一个邪恶的预言下岌岌可危,而游戏的主角出于各种原因,需要抗衡即将来临的末日。可虽说如此,玩家所能操控的角色却并未有强大的技艺傍身,你所能打出的牌,不过是「偷窃」「找资源」「求援」等基础行动。
如何审时度势,在适当的时间和地点中做出行动,以达成目的、推进剧情便成了这款游戏的乐趣来源所在。它并不注重战斗,而是更加强调有效的资源管理。
你获得的每一份食物和金币,掷出的每一次行动选择都其意义。在数次选择的叠加下,你将迎来属于自己的“预言”结局。
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这是一个相对传统,又不那么老套的冒险故事。名叫沃尔佩恩的主角是一只鲸头鹳,它在偷到一把竖琴之后突然拥有了窥见未来的能力。在这些有关未来的幻视之中,不仅世界末日正在来临,一个个绝望的场景也正在浮现。
通过多层次、无处不在的选择,玩家将替主角沃尔佩恩掌控命运,每个微小的改变都影响着结局。
这也是这款游戏的首要重心:非线性叙事。
在游戏中,游戏的大地图显示着不同可选的任务卡牌,每选择一张就会开启不同的关卡,引导至不同的剧情。
而在每个关卡之中,你需要达成不同的目的来把游戏推进下去——或许是追到某个神秘人,或是营救自己惨遭逮捕的队友,或许是阻止一场罢工。
而如何达成这些目标,则要看你如何决定打出自己手中的卡牌。
比如在第一幕中,主角沃尔佩恩就面对着这样的任务:它需要在一位乞丐那里打听点消息,对方开出了五份食物的筹码,可自己囊中羞涩,并未有充足的储备。好在能做出的选择有很多——
它可以在集市或商人的身上使用「偷窃」牌,但这会增加追兵;更好的方式可能是使用资源「金币」购买,可金币的获取并不容易;使用其他伙伴的技能牌也是不错的选择,比如对商人使用「攻击」牌来抢夺,但这就犯了杀生大忌。
在《预言奇谈》中,每个任务、情节都是如此:它的解法并不唯一。但几乎每一步棋都有自己的「代价」,而这些「代价」又能转化成你的底牌之一。
这也是《预言奇谈》强调的东西:为了推进剧情,你需要做有效的「资源管理」。
在这款卡牌游戏里,玩家能选择不同的出场角色,每个角色也各有所长。作为主角且固定出场的沃尔佩恩是个身手矫捷的小偷,它有着「偷窃」「偷听」「集结众人」等基础技能牌;主角的好友里奥更擅长生存,有「攻击」「寻路」「获取食物」等能力……
可用的角色并不多,每人的能力也只有固定的数个。抛给你的问题在于,要如何合理地使用它们。
游戏的整体由一段段剧情节点组成。根据当下剧情的不同,几张可探索牌会被发放到桌面上。它们可能是场景牌、冲突牌、或线索牌。
在这些不同的可探索牌上,玩家可以打出不同的牌,来取得自己期望的效果。
例如在「愤怒的矿工」这张场景牌上,打出「偷窃」牌能让你获得金币和食物;使用「攻击」能增长残暴值;选择在这里消耗「食物」可以增长名望,用「金币」也是同样的效果;如果付出一点小小的「名望」,那你甚至还能招揽到随从,收获一张「矿工」牌。
每个选择都会有一个相对合理的后果,让你得到相对合理的资源。
游戏里大致有四种主要资源,分别是名望、食物、残暴和金钱。名望大多通过做好事获得,暴力行径会增长残暴,钱和食物近乎随处可得。
除去可以用在可探索牌上,这些资源大多会被用在战斗过程里。
《预言奇谈》并不提倡卡牌战斗——尽管它并不禁止,但每次杀死敌人,剧情世界都会变得更糟——如果你想要得到一个相对好的结局的话,那就必须用资源去规避战斗。
金币几乎可以贿赂任何敌人,名望和残暴可以唬走一部分,十分弱小的敌人还可以用食物收买。任何一张牌都有其用处,可以触发出不同的东西。
和其他卡牌游戏不同,我几乎不能在这款游戏的「战斗」玩法中获得任何快感。但相比之下,“用辛苦攒来的金钱把敌人队伍砸的分崩离析”或许更有乐趣。
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玩惯了以战斗为主题的卡牌游戏,《预言奇谈》会让人感觉耳目一新。尽管它仍然以“拯救世界”这么宏大的目标为主题,但能让你随意操控的,不过是几个略有特殊的小伙伴。
它们有的善于偷盗,有的善于生存,有的有些名气……但一样的是,都只能给你提供一些雕虫小技。
可这些所谓的「雕虫小技」,却往往总能在特定的地点起到意想不到的效果。譬如有一小段剧情里,主角沃尔佩恩需要拯救被困在牢里的同伴——这则需要拿到能打开监牢大门的东西。
而「偷窃」这张牌在其他场景里顶多能换到一些金币,但是只要用在「监督队」上,就能偷到一副能起到作用的「开锁工具」。
类似于此的场景还有很多,当你发现这些基础牌能起到关键性作用,一种“成功解密”的成就感便油然而生。尽管游戏的整体玩法相对复杂,但一旦领悟到它,便会为其所蕴含的可能性而“脑洞大开”。
最让我印象深刻的是,在游戏的某处剧情里,我需要经过一处满是陷阱的墓道。在第一次尝试的途中,我使用了大量角色卡,让它们以生命为代价为我一遍遍试错。而在第二次通关的时候,我用偷来的一套「开锁工具」在某个场景里救出一位「学者」,把这张「学者」卡用在墓道的场景上,它便会为我指出正确的道路。
尽管每个关卡都有同样的目标,但这款游戏会为你提供无数种可能性来达成它。
当然,前提是你能做好资源管理。
对《预言奇谈》来说,任何资源都并非无尽。虽然可探索卡会无尽循环,但角色能使用的技能卡却为有限,你只能通过有限的「休息卡」来恢复它的数量。
这也就意味着,你所能获得的一切资源都有着上限,必须规划好如何使用它。
一次“挥霍”或失败的抉择,都会让这一关卡走向失败。再好点的情况里,可能你只是需要多杀几个敌人,但每一次杀戮都会左右你最后的结局——当然,每个抉择也是同样。
这款游戏似乎时刻在提醒你何为蝴蝶效应,一步错可能步步错,反之亦然。但这也正是卡牌游戏的乐趣:一种博弈。
在玩家的心理博弈中,剧情也在步步递进,每个可选择的剧情线都迫在眉睫,且不知道会引起何种效应。这种设定附带一种神奇的魔力:你总会想看看自己的无数次选择会造就出什么结果。
好消息在于,游戏有多周目设定,并不至于会一锤定音。
总体来说,相较之下,《预言奇谈》会更靠近于《王权Reigns》或《密教模拟器》——在玩法上门都算不上什么主流产品。
但《预言奇谈》却在细节方面有着较为精细的质量。在配乐方面,由曾经为《雷曼》、《超越善恶》编曲的的法国著名作曲家Christophe Héral负责设计。与此同时,也有《关键角色》、《机械之声的传奇》配音演员Travis Willingham进行全程配音。
游戏美术风格,也呈现着迪士尼式的浮夸卡通风味——所有角色都是拟人化的动物。一切的一切,给玩家的观感很明显,这是一款有趣的、用心的非主流产品。
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考虑到《预言奇谈》的开发商是Alkemi ,这款游戏略显“非主流”其实并不奇怪。这家位于法国的游戏工作室,在官网中就写明自己“会制作奇怪的游戏”,在此之前,他们还做出过混合三消与射击玩法的“离谱”作品。
在过往的多年间,Alkemi工作室一直靠进行外包来维持生计,直到两年前,在得到发行商财政支持的帮助下,《预言奇谈》才就此诞生。
这也是为何这款游戏显得如此“壮志酬筹”——在玩法小众的前提下,它有着800余张卡片插画、数千行剧情对话、大量分支结局、全程语音配音、过场动画……
它试图用卡牌来讲述一个故事,试图在电子屏幕上呈现一种桌游式氛围,试图展露一种另类的野心。
《预言奇谈》已于 9 月 15 日上架Steam平台,由DearVillagers联合朝夕光年旗下独立游戏发行品牌Pixmain(《迷宫大侦探》《收容:秘密档案》等游戏发行方)发行。感兴趣的朋友可以前往Steam页面查看更多信息。