图/小罗
在之前的夜话里提过,我在同事们的百般诱惑和带领下入坑了《怪物猎人崛起:曙光》,玩得还挺开心的。这几天翻看自己的PS游戏库时,我又发现了一直吃灰的《怪物猎人世界》,是之前会免时领的。我曾因为复杂的机制和联机恐惧症迟迟不肯玩,如今已经有了一定经验,还可以随时请教同事们,就鼓起勇气尝试了一下。
最大的改观果然是画质。虽然《怪物猎人世界》是3年前的游戏,但在PS5上运行的效果远远超过NS版本的新作。《怪物猎人世界》的风景本就瑰丽无边,有好几张地图让我印象特别深刻。比如宛若空中海底世界的陆珊瑚台地,各种生物植被梦幻得仿佛童话,龙结晶之地则有种古龙领地特有的庄严感。故事中对于生态系统和生命旅途的强调也让人觉得有种东方式的浪漫。
再加上还有系列真正的主角——各种龙和怪物,在高清、高帧率的画面下,它们每一头比我印象中都漂亮、帅气了不止一个量级……好像也更有压迫感了。《怪物猎人世界》的战斗中拉远镜头的情况似乎比较少,我感觉每天都在被各种龙怼脸,有时候还挺吓人的。
陆珊瑚台地的地图和怪物都让我非常喜欢
PS5放在家里,再加上同事们很久没玩《怪物猎人世界》,很多细节记不太清,只能比划比划,指导我使用武器,教我一些基本的机制差别,像之前那样手把手教是不可能的了。我想用新武器,就得自己找攻略摸索打法和配装,还是有些费劲的。好在本篇解禁并不困难,毕竟出了DLC之后,官方赠送了一些数值很高的装备,就是为了帮助玩家迅速通关,去“肝”新地图……
在“官方内挂”的帮助下,本篇推进还算顺利,然后我放着一堆活动没刷,直奔DLC《怪物猎人世界:冰原》去做初步成型的装备。然而我再怎么样也是个新手,熟练度和装备强度都不够,没多久就被冰牙龙揍得生活不能自理。这龙我在《怪物猎人崛起:曙光》里没觉得特别难,想不通在《怪物猎人世界:冰原》里怎么那么难打,如果没有“猫车”,就是刮痧到50分钟打不完。我只能克服自己的赛博社交恐惧症,发送救难信号。我安慰自己,联机才是“怪猎”的基本玩法!
于是,我这个一直被同事们在温室里看护的新猎人体会到了什么叫“野队”。也许是游玩时间相近,来救难的“好哥哥”大多是日韩人士,发过来的文字我只能看个半懂,然后回以各种表情。我只觉得大家穿得好酷炫,招式的特效也好酷炫,总之看谁都是大佬。
这猫饭也太丰盛了!
时间久了,我渐渐能分辨出来对方是熟手还是萌新。有一天晚上,我连着遇到了一个玩家两次,配合起来捕获猎物无比舒适,从来不互相干扰,连放陷阱和扔麻醉弹都是同步的。最后交换名片的时候一看,对面都大师100多级了,吓到我腿软……这个级别应该用不着蹭素材,而且救难任务参加得比较晚的话还拿不到报酬,想来是毕业了的大佬回来做慈善的吧。
其他时候,不管是作为房主还是参加别人的任务,野队都少不了让人哭笑不得的经历。比如刚把怪物放倒睡着,新赶到的队友手滑把它打醒;大家赶着去剥掉落的尾巴,结果被巨蜂蜇了一口,集体麻痹。还有怪物放AoE的时候双杀猎人,或者刚到任务地点就被通知“三猫解散”……久而久之,我也不那么害怕联机了——我虽然打得慢,比较怂,至少不会乱坑人嘛!掉线除外!
虽然这么说,我还是在跟野队的过程中学会了不少狩猎小技巧,包括使用各种道具和熟练地抓时机撞墙,狩猎果然变得更加顺利了。至于之前为什么没学……和同事组队的时候,诱导和用道具都是他们负责的,我只用开心地打就好了,野队可不会这么宠着你……果然还是要多锻炼,才能成为独当一面的猎人呀!