感谢光荣提供给我们的《卧龙》Demo体验资格,本次试玩虽然只有短短一关,但仍然可以窥得《卧龙》的战斗特色。不得不说,虽然整体框架仍然与《仁王》很相似,但《卧龙》在战斗层面的革新还是相当令人激动的。
利用气势转换攻防的战斗
气势是影响《卧龙》战斗核心的新系统,显示在血条下方,有正负两极。每当普通攻击命中敌人,或成功化解攻击时,气势就会提升。气势的作用之一,是为接下来的一次重攻击增加威力,在视觉上会呈现为武器散发金光。
而当玩家遭到敌人的攻击,进行闪避动作,或化解敌人攻击失败时,气势便会降低。不仅如此,发动武器的战技,或是使用各种奇术,都会消耗气势条。当玩家的气势降低到下限,将无法使用战技与奇术,且受到攻击后还会陷入一段无法行动的大硬直,非常危险。
要注意的是,敌人同样也拥有气势条。如果敌人的气势较高,它对玩家造成的伤害也会变高。相反,当敌人的气势条积累到最大负值时,便会进入失衡状态,此时玩家可以对其处决造成大伤害。
处决动作会有相当炫酷的特写
于是,能左右气势的“化解”动作,便也成为了《卧龙》战斗的另一个核心,其地位不亚于“残心”之于《仁王》。在敌人攻击到自身前的瞬间,按下DS手柄的O键即可化解敌人的攻击,完全规避当次伤害。同时,连续按两次化解键即为闪避。若同时按下R1键,还可在化解中切换至另一把武器,有点类似《仁王》的紫电。
换句话说,虽然没有了精力条,但气势系统仍然管理着玩家的一举一动。在敌人面前频繁地翻滚逃避,或是疯狂抖刀来试图碰瓷化解,都只会更快让自己的气势条变为负,从而陷入不利。
这套系统的上限可以说相当高,熟练之后几乎能够拆解敌人所有的攻击。也因此,《卧龙》的气势设计,更鼓励玩家积极应对敌人的攻击。即便当前气势处于最大负值,只要成功化解攻击,就能迅速恢复气势。当成功化解敌人无法防御的杀招(类似《仁王2》的妖反)时,还能瞬间将气势条转负为正,由守变攻。这正是《卧龙》中“攻防转换”理念的完美体现。
五行系统下的四象神兽
在《卧龙》中,主角升级时可以增加的属性值,不再是单纯的体力、攻击、敏捷等,而是变为了金、木、水、火、土五行。五行系统贯穿着整个养成系统,也影响着玩家战斗的风格。
例如,所有武器均会带有五行的加成补正:大刀武器基本为金、土补正;剑武器则为木、火补正。而防具除了防御力,也同样会提供不同五行的抗性。顺带一提,《卧龙》的武器和装备与《仁王》一样存在稀有度与词条,不过这回武器还会附带可主动施放的“绝技”。由于武器携带的绝技类型是随机生成的,所以这回除了刷词条,还得刷一波技能搭配了。
一些战技有着不俗的伤害和判定
五行数值的修炼,也同样会影响神兽和奇术的施展。《卧龙》中神兽的定位,类似于《仁王》的守护灵,装备时可以提供多种被动加成。Demo中包含的神兽为“四象”与瑞兽“麒麟”,玩家可以主动召唤所装备的神兽,发动强大的效果。如朱雀可以进行火属性范围攻击;青龙能够持续恢复周围友方的生命值;白虎则能在短时间内与玩家协同作战。除了召唤,还可以发动神兽共鸣,为自己和附近的同伴附加对应神兽属性的伤害附魔。
《卧龙》中还有可消耗气势主动施放的“奇术”,奇术也根据五行划分为金木水火土五大类,根据玩家对应的五行属性,会带有额外的效果。奇术的用途很广,涵盖攻击、防御与辅助效果。可以丢出火球;为武器附加毒伤;为自身施加一段时间的霸体状态;或提供攻击命中时恢复生命的效果等。
另外,虽然Demo中没有相关的教学,但游戏中显然存在“五行相克”的设定。当我释放过辅助自身的土系法术“强防决”后,再遭受怪鸟的木属性法术攻击,会随着伤害弹出“木克土”的字样,且“强防决”的效果也会立即消失。
所以目前可以猜测,使用五行相克来灵活应对各种属性的敌人,或许也会是《卧龙》角色Build的关键。
牙旗、不屈与士气
虽然这次的Demo只有一张地图可玩,但就关卡整体的布局而言,还是能感觉地图设计的进步之处,无论是场景的立体感,还是一些支线道路的探索内容,都相对丰富了一些。
毕竟现在角色不止能跳,还会攀墙跳了
《卧龙》在任务流程中的崭新设计,就是“士气”系统了。士气值为0~20的区间,显示在敌我双方的血条上方,士气等级越高,战斗力就越强。敌人也是如此,当玩家被击败后,击杀玩家的敌人会得到士气提升,成功复仇即可夺回损失的士气。
同时,地图上会有一些牙旗与旌旗的点位。牙旗即所谓的篝火,玩家可以在此处休息,恢复体力补充血瓶,消耗真气升级,或是召唤玩家与NPC。不过,一些牙旗需要击败一旁看守的敌人才可激活,想要用跑酷的方式强行开篝火,在《卧龙》中就是件麻烦事了。
可以随时在牙旗处召唤赵云同行
另外,在牙旗处消耗调兵虎符,可召唤NPC协助作战,Demo中的友军为赵云。他及时的帮助让我免于“一败涂地”许多次。在牙旗处也可召唤其他玩家同行,只可惜本次Demo中我们未能成功召唤过其他玩家。
与牙旗相对的,还有旌旗,不过立起旌旗并不能休息,也无法作为复活点。它唯一的作用是提升“不屈级别”,即士气的下限值。例如,当不屈等级提升至6时,即便玩家多次死亡,士气也不会再低于6级。在当前地图内立起的牙旗与旌旗越多,不屈级别就越高。所以多多探索地图,寻找这些旗帜还是非常有帮助的。
虽然Demo中无法选择任务,但我们注意到每次重新开始任务时,士气都会重置为0。且立起所有旗帜后,士气差不多也达到了20级的上限。所以我们猜测士气等级会在每次任务开始时重置,不会继承到下一次任务中。
精英怪与BOSS战体验
本次的Demo关卡一共出现了“老虎”和“怪鸟”两种精英敌人,与一个关底BOSS“张梁”,与他们的战斗惊险刺激,在还不习惯化解动作时,总有一种绝境逢生的感受。
老虎与怪鸟,都是之前预告片中曝光过的敌人。老虎的战斗方式非常凶残,有长距离突进和跳跃攻击,它那五连爪击伤害极高,我也从来没有连续完美招架过。最致命的是它会经常突进位移,然后将你推落悬崖……
而怪鸟打起来就是另一种感受了,它会频繁使用远程攻击:落雷与追踪弹。近距离也会使用不太好抓化解时机的旋转和砸地攻击,但只要成功在它飞行时反击其杀招,就会立即“坠机”,是一个很讲究节奏感的敌人。
而与关底BOSS张梁的战斗也令人铭记。一阶段他几乎没有韧性,化解时机也比较好抓,玩家可以追着他打。但二阶段魔化后,其手臂的攻击存在延迟,并且化解普通攻击也无法再让他进入硬直了。双血条加上一、二阶段不同的两种战斗方式,可以说极具挑战。
一些其他细节
1.可以选择女性主角,自定义丰富程度基本与《仁王2》一致。
2.玩家死亡时,屏幕会显示“一败涂地”,重新挑战BOSS为“卷土重来”,打败击杀自己的敌人时会显示“报仇雪恨”。
或许等游戏发售后,它就是玩家们看过最多的成语
3.在地图的特定位置会有敌对NPC入侵,似乎是固定事件。
张曼成会固定在此入侵玩家
4.在《卧龙》中,死亡只会掉落一半的真气(即所谓的“魂”),而不是全部。
5.死亡读档画面显示的古诗为《战城南·死郭北》。
结语
可以说,《卧龙》虽然沿用部分《仁王》的框架,但在战斗层面的革新相当之大,动作感也大幅度增强。考虑到距离游戏发售还有很久时间,Demo所展示的素质也非常优秀,更加令人期待《卧龙》成品的表现了。
最后,《卧龙》目前已经公布了Steam页面,这还不赶紧去加一波愿望单?