太吾绘卷是一款非常好玩的游戏,正式版上线后许多玩法和之前都有变化,许多小伙伴不知道太吾绘卷正式版战斗系统该怎么玩,下面小编就带来太吾绘卷战斗系统玩法介绍,一起来看看吧。
战斗系统玩法介绍
1. 距离
可以通过鼠标(我不会)或者键盘「A」「D」来操控人物移动,从而把控距离。攻击时角色会短暂定在原地,有些极限距离攻击会因为对方依旧移动而落空
2.移动值
移动值分两条,上面的白条类似ea版的白色移动点,即基础移动值,消耗此部分移动值的移动没有任何加成,只根据人物基础移速数据决定移速
下面的条类似于ea版的绿点,即身法移动值。使用身法技能会消耗一部分基础移动值来获得身法移动值,身法移动值根据不同身法获得不同加成
基础移动值越低越难以恢复,当基础运动值降低到一定程度时,人物不能再消耗基础移动值进行移动,但是依旧可以消耗剩下的基础移动值施展身法技能进行移动
当基础移动值耗空时,则角色不能以任何方式主动移动,必须等待基础移动值回满才能继续主动移动
3.提气,架势
这一版提气和架势的条太小了以至于我忘了这个条在哪,总的来说就是在战斗界面左下部分有一个圆形的东西,有内外两层,内层是提气,会随着时间自动恢复,外层是架势,每一次普通攻击都会恢复一定比例的架势
正式版与ea不同,正式版似乎不需要等到提气和架势条全满才能释放招式,正式版只要够条件即可释放招式
3.1 提气和架势的含义
游戏里伤害分为「外伤」红色伤害,「内伤」紫色伤害
如何判断一个武功招式的伤害类型或者比例呢
我们可以在人物的武功面板中观察某一门武功的架势和提气的消耗
以百花的「一指一品红」为例,其消耗百分之70(还是百分之75我记不清了)的架势和百分之30的提气
那么「一指一品红」的内外伤比例就是 百分之七十外伤,百分之三十内伤
4.血条
虽然很多人都骂血条,但是我认为新版血条十分出彩
战斗中敌我双方都有固定的血条,分别对应了不同部位的破绽点穴以及伤势和中毒
当你的物理攻击击中敌人但并未打伤敌人时,会在敌人的血条里根据这一击的伤害产生轻(一个点),中(两个点,我记不太清了),重(三个点)三种不同的破绽
内伤点穴同理
破绽会随着时间被敌人修复,但如果我们的攻击再一次击中敌人产生破绽的地方,则会造成一个外伤伤口,伤口不能在战斗中恢复,如果不进行医治会在角色身上保留,直到医治之前都会在战斗中保留角色身上已有的伤口。
内伤伤口同理
为什么我觉得这一版血条系统出彩呢,因为武侠就是这样,除非境界压制,否则两人相斗都是看谁露出的破绽多。
金庸小说里常写说两人相斗,但其中一人已是落了下风,身法上已经露出破绽,再有xxx回合,此人必败。
5.命中属性
角色在施展功法时我们可以看到敌我双方属性对比,对比的属性分别是
「力道」「卸力」
「迅疾」「闪避」
「精妙」「拆招」
这些统称为「命中属性」
武功招式的伤害命中需要对敌我双方的「命中属性」进行判定,这一点和ea相同
以铸剑山庄的「巨阙千钧剑」为例
其伤害命中有八成是力道,一成迅疾,一成精妙
这意味着,如果你的「力道」小于对方的「卸力」,则这一次「巨阙千钧剑」十成伤害中的八成会不能命中对手
需要注意的是,「命中属性」顾名思义只参与命中判定,不参与伤害判定
同时,「命中属性」也在普通攻击的命中时参与判定。
以刀剑棍枪累武器举例
普通攻击劈是「力道」判定,撩是「精密」,刺是「迅疾」
我们可以通过攻击方式判断判定方式
比如崩是「力道」拿是「精密」点是「迅疾」
再比如掷是「力道」弹是「迅疾」御是「精密」(我不怎么用暗器,如果错了别喷我)
6.毒
毒很简单,自己去人物面板里的伤病看一下就懂了。