《瘟疫传说:安魂曲》的首席开发者“Nicolas Bécavin”在PS Blog中介绍游戏多方面相较《瘟疫传说:无罪》有着质一般的飞跃。
首先《瘟疫传说:安魂曲》在PS5上开发,因没有PS4和Xbox One版不必考虑兼容问题,游戏得以充分利用次世代主机的性能:加载时间大幅减少,画面绘制距离显著提升,世界设计要比《瘟疫传说:无罪》更加开放。
得益于强大的GPU,游戏场景氛围更加生动,光线效果、图形几何质量有显著提高,纹理分辨率得到改进,服装的渲染方式也会变化。《瘟疫传说:安魂曲》将搭载3D音频功能:“玩家可以感受到角色说话时的位置”,搭配PS5手柄的触觉反馈,让玩家获得身临其境的游玩体验。
当然,这游戏怎么能少得了老鼠呢?在《瘟疫传说:无罪》中,画面中最多只会出现5000只老鼠;而在《瘟疫传说:安魂曲》中,同屏老鼠的最大数量提升到了30万,整整是前者的60倍!在改进了鼠群的运动逻辑后,可爱的“鼠鼠们”会像浪潮一样席卷而来。
《瘟疫传说:安魂曲》将于10月18日正式发售,登陆PS5、XSX/S、PC和NS(云形式)平台,并将首发加入XGP,敬请期待。